Occlusion Culling

Occlusion Culling

Occlusion Culling (englisch occlusion = Verdeckung) ist ein Verfahren in der 3D-Computergrafik um verdeckte (Teil-)Objekte einer Szene zu bestimmen. Die verdeckten Polygone müssen im Weiteren nicht weiter behandelt und gezeichnet werden, was die Schnelligkeit von Berechnungen für die gesamte Szene erhöht. Daher wird dieses Verfahren bei sehr polygonreichen Szenen angewendet.

Occlusion Culling wird nativ von NVIDIA ab der GeForce3 unterstützt.

Siehe auch: Culling


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Culling — ist ein Prinzip aus der 3D Computergrafik. Hierbei wird getestet, ob ein betrachtetes Objekt aktuell sichtbar ist. Ziel ist es, nicht sichtbare Objekte möglichst früh zu verwerfen um dadurch einen Performancegewinn bei der Darstellung zu… …   Deutsch Wikipedia

  • Occlusion — may refer to: Occlusion (dentistry), the manner in which the upper and lower teeth come together when the mouth is closed Occlusion effect, an audio phenomenon that occurs when one closes the opening into the ear canal and the loudness of low… …   Wikipedia

  • Hidden surface determination — In 3D computer graphics, hidden surface determination (also known as hidden surface removal (HSR), occlusion culling (OC) or visible surface determination (VSD)) is the process used to determine which surfaces and parts of surfaces are not… …   Wikipedia

  • Potentially Visible Set — Pour les articles homonymes, voir PVS. Un Potentially Visible Set est une technique utilisée pour accélérer le rendu des environnements en 3 dimensions. C est une forme d occlusion culling, basée sur des groupes de polygones potentiellement… …   Wikipédia en Français

  • Potentially visible set — Pour les articles homonymes, voir PVS. Un Potentially Visible Set est une technique utilisée pour accélérer le rendu des environnements en trois dimensions. C est une forme de détermination des surfaces cachées (ou occlusion culling), basée sur… …   Wikipédia en Français

  • Potentially visible set — Potentially Visible Sets are used to accelerate the rendering of 3D environments. This is a form of occlusion culling, whereby a candidate set of potentially visible polygons are pre computed, then indexed at run time in order to quickly obtain… …   Wikipedia

  • Umbra (графика) — Umbra подпрограммное обеспечение, предназначенное для оптимизации графических движков путём окклюзивного обрезания (англ.), которое удаляет скрытые поверхности до того, как к ним будут применяться растеризация и шейдеры. «Umbra» разработана… …   Википедия

  • Окклюзия — (от лат. occlusio  сокрытие; англ. occlusion)  термин, который указывает на какое либо состояние, которое обычно открыто, а в определённый момент времени полностью закрыто. В медицине этот термин обозначает нарушение… …   Википедия

  • Determination des surfaces cachees — Détermination des surfaces cachées Dans une image 3D générée par ordinateur, la détermination des surfaces cachées est le processus utilisé pour déterminer si une surface est visible d un point de vue donné. Un algorithme de détermination des… …   Wikipédia en Français

  • Determination des surfaces cachées — Détermination des surfaces cachées Dans une image 3D générée par ordinateur, la détermination des surfaces cachées est le processus utilisé pour déterminer si une surface est visible d un point de vue donné. Un algorithme de détermination des… …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”