Occlusion Culling

Occlusion Culling

Occlusion Culling (englisch occlusion = Verdeckung) ist ein Verfahren in der 3D-Computergrafik um verdeckte (Teil-)Objekte einer Szene zu bestimmen. Die verdeckten Polygone müssen im Weiteren nicht weiter behandelt und gezeichnet werden, was die Schnelligkeit von Berechnungen für die gesamte Szene erhöht. Daher wird dieses Verfahren bei sehr polygonreichen Szenen angewendet.

Occlusion Culling wird nativ von NVIDIA ab der GeForce3 unterstützt.

Siehe auch: Culling


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