Dritte-Person-Perspektive

Dritte-Person-Perspektive
Drittpersonansicht im Action-Adventure Beyond Good & Evil

Die Drittpersonansicht (engl. third-person view oder third-person perspective) ist eine Kameraperspektive in Computerspielen, bei denen sich der Punkt, an dem der Spieler in die Szenerie blickt, außerhalb der gesteuerten Spielfigur befindet und die Spielfigur selbst im Bildausschnitt zu sehen ist. Die Drittpersonansicht wird oft in Adventures und Rollenspielen eingesetzt sowie in vielen Actionspielen. Es haben sich für die Drittpersonansicht unterschiedliche Darstellungsmodi etabliert.

Inhaltsverzeichnis

Drittpersonansicht in 3D-Computerspielen

Verfolgerperspektive

Bei der Verfolgerperspektive befindet sich die Kamera in einer festen Position hinter der Spielfigur und wird synchron mit dieser (mit Hilfe der Maus oder eines Gamepads) frei gelenkt. Damit hat die Verfolgerperspektive in der Handhabung große Ähnlichkeit zur Egoperspektive und ist in einigen Spielen auch optional zu dieser einstellbar. Im Unterschied zur Egoperspektive erlaubt die Verfolgerperspektive eine größere Vielfalt an Spezialbewegungen (beispielsweise Klimmzüge, Seitwärts-Rollen oder Hangelbewegungen) und eine bessere Handhabung von Blankwaffen und Kampfsport-artigen Attacken. Andererseits gilt sie im Vergleich zur Egoperspektive als weniger mitreißend, da sie nicht direkt die "Weltsicht" der Spielfigur nachbildet und somit der Grad der Immersion niedriger ist.

Die Verfolgerperspektive ist Standard für Third-Person-Shooter und außerdem weit verbreitet bei Rollenspielen, Action-Adventures und 3D-Jump-and-Runs.

Beispiele:

Feste Kameraeinstellungen

Hier bewegt sich die Spielfigur durch Szenerien, die jeweils mit fixierten Kameraeinstellungen dargestellt werden. Das bedeutet, dass die Spielfigur zwar frei im Raum bewegt werden kann, die Kamera jedoch nicht. Hiermit soll eine Film-ähnliche, dramatisierende oder spannungserzeugende Wirkung erzielt werden. Die Spielfigur ist dabei nacheinander aus den unterschiedlichsten Blickwinkeln zu sehen, was die Steuerung vergleichsweise kompliziert (deshalb lässt sich oft über zusätzliche Tasten die Kameraeinstellung in beschränktem Maße wechseln). Das Steuerungsschema kann dabei entweder relativ zur Ausrichtung der Spielfigur oder relativ zur aktuellen Kameraeinstellung ausgelegt sein. Die Drittpersonansicht mit festen Kameraeinstellungen ist sehr verbreitet im Subgenre Survival Horror und kommt allgemein in vielen Action-Adventures zum Einsatz.

Beispiele:

Vogelperspektive

Die Vogelperspektive zeigt die Spielfigur von schräg oben, dabei befindet sich die Kamera in einem deutlich weiteren Abstand von der Figur als bei der Verfolgerperspektive. Die Steuerung der Kamera erfolgt entweder synchron mit der Steuerung der Spielfigur (wie bei der Verfolgerperspektive) oder durch ein separates Kontrollschema. Sie bietet einen guten Überblick über die nähere Umgebung der Spielfigur. Oft können sogar angrenzende Räume eingesehen werden, indem sie ohne Decke dargestellt werden. Wegen der Übersichtlichkeit wird die Vogelperspektive oft in Spielen mit ausgeprägter taktischer Komponente verwendet. Die Vogelperspektive ist Standard bei Strategiespielen und wird auch oft bei Rollenspielen gebraucht, bei denen man eine Gruppe von Charakteren lenkt; diese fallen allerdings gewöhnlich nicht unter die Bezeichnung Drittpersonansicht (weil der feste Bezug zu einer Spielfigur fehlt). Doch es gibt auch einige Spiele, bei denen eine einzelne Spielfigur in der Vogelperspektive gesteuert wird.

Beispiele:

  • Take No Prisoners (1997)
  • Aurora Watching (2005)
  • Shadowgrounds (2005)

Drittpersonansicht in 2D-Computerspielen

In Computerspielen mit 2D-Grafik gibt es die Ansicht der Spielfigur aus der Seitenansicht (üblich bei Jump-and-Runs und Shoot 'em ups), der Draufsicht und die isometrische Darstellungsweise.


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Erste-Person-Perspektive — Die Erste Person Perspektive ist ein Konzept der Philosophie, das in der Erkenntnistheorie und der Ethik diskutiert wird. Zur Debatte steht, ob ein handelndes bzw. ein Erkenntnissubjekt einen besonderen Zugang zu den Vorgängen des Denkens, den… …   Deutsch Wikipedia

  • Perspektive — (von lateinisch perspicere = hindurchsehen, hindurchblicken) fasst die Möglichkeiten zusammen, dreidimensionale Objekte auf einer zweidimensionalen Fläche so abzubilden, dass dennoch ein räumlicher Eindruck entsteht. Vorrichtung zum… …   Deutsch Wikipedia

  • Perspektive (Bild) — Die Artikel Projektion (Geometrie), Zentralprojektion und Perspektive überschneiden sich thematisch. Hilf mit, die Artikel besser voneinander abzugrenzen oder zu vereinigen. Beteilige dich dazu an der Diskussion über diese Überschneidungen. Bitte …   Deutsch Wikipedia

  • Ego-Perspektive — Egoperspektive in Dark Messiah of Might and Magic: Der Spieler greift einen Drachen mittels Feuerzauber an Die Egoperspektive oder Ich Perspektive (engl. first person view oder first person perspective, kurz FPP) ist die Bezeichnung für eine… …   Deutsch Wikipedia

  • Erste-Person-Ansicht — Egoperspektive in Dark Messiah of Might and Magic: Der Spieler greift einen Drachen mittels Feuerzauber an Die Egoperspektive oder Ich Perspektive (engl. first person view oder first person perspective, kurz FPP) ist die Bezeichnung für eine… …   Deutsch Wikipedia

  • First-Person-Ansicht — Egoperspektive in Dark Messiah of Might and Magic: Der Spieler greift einen Drachen mittels Feuerzauber an Die Egoperspektive oder Ich Perspektive (engl. first person view oder first person perspective, kurz FPP) ist die Bezeichnung für eine… …   Deutsch Wikipedia

  • Der unsichtbare Dritte — Filmdaten Deutscher Titel Der unsichtbare Dritte Originaltitel North by Northwest …   Deutsch Wikipedia

  • CRPG — Computer Rollenspiel ist ein Genre der Computerspiele, das seine Wurzeln hauptsächlich in den Pen Paper Rollenspielen sieht, von denen grundlegende Abläufe und Spielmechaniken übernommen werden. Der Hauptunterschied zwischen Pen Paper Rollenspiel …   Deutsch Wikipedia

  • Computer-Rollenspiele — Computer Rollenspiel ist ein Genre der Computerspiele, das seine Wurzeln hauptsächlich in den Pen Paper Rollenspielen sieht, von denen grundlegende Abläufe und Spielmechaniken übernommen werden. Der Hauptunterschied zwischen Pen Paper Rollenspiel …   Deutsch Wikipedia

  • Computerrollenspiel — Computer Rollenspiel ist ein Genre der Computerspiele, das seine Wurzeln hauptsächlich in den Pen Paper Rollenspielen sieht, von denen grundlegende Abläufe und Spielmechaniken übernommen werden. Der Hauptunterschied zwischen Pen Paper Rollenspiel …   Deutsch Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”