- Franckh Spiele-Galerie
-
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Unternehmensform GmbH & Co. KG Gründung 1822 Unternehmenssitz Stuttgart Unternehmensleitung - Herbert Fleissner
- Michael Fleissner
- Axel Meffert
Mitarbeiter 106 (2006) [1] Umsatz 55,77 Mio € (2006) [1] Branche Verlag Website Die Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG ist der Name eines Stuttgarter Verlags, der sich durch Naturführer, Ratgeber, Technik-, Kinder- und Jugendbücher sowie Experimentierkästen einen Namen gemacht hat. Unter der Marke Kosmos Spiele-Galerie (bis 1994/95: Franckh Spiele-Galerie) ist das Unternehmen auch als Spieleverlag tätig. Einer der bedeutendsten Titel des Spieleprogramms ist Die Siedler von Catan.
Geschichte
Gründung durch die Gebrüder Franckh als literarischer Verlag; Autoren wie Hauff und Mörike
1822 wurde der heutige Kosmos Verlag als Franckh’sche Verlagshandlung in Stuttgart gegründet. Zunächst belletristisch ausgerichtet, entwickelte sich Kosmos im 20. Jahrhundert zu einem erfolgreichen Ratgeber-, Sachbuch- und Spieleverlag.
Am 6. Juli 1822 erhielten der Weinsteuereintreiber Johann Friedrich Franckh und sein Bruder Friedrich Gottlob die Konzession zur Betreibung einer Sortiments- und Verlagsbuchhandlung in Stuttgart. Darüber empörten sich die Buchhändler in der Hauptstadt des Königreichs Württemberg, dass die Obrigkeit Branchenfremden gestattete, einen Buchhandel zu führen. Bald gehörten Wilhelm Waiblinger und Eduard Mörike zusammen mit dem Hauslehrer Wilhelm Hauff zu den jungen und seinerzeit unbekannten schwäbischen Autoren, deren Entdeckung und Förderung sich die Brüder Franckh mit großer verlegerischer Leidenschaft widmeten. Auch mit der Reihe Kabinettsbibliothek klassischer Romane bewiesen sie gleichermaßen kaufmännisches wie programmatisches Geschick: Romane ausländischer Autoren, die Mitte des 19. Jahrhunderts bekannt und beliebt waren, wurden bei Franckh publiziert und zu Preisen verkauft, die unter den Leihgebühren der Bibliotheken lagen.
Euchar Nehmann und Walter Keller: Naturwissenschaft und Technik; Gesellschaft der Naturfreunde und die Zeitschrift Kosmos
Nach dem Tod der Brüder ruhte längere Zeit die Verlagstätigkeit. Erst als Euchar Nehmann und Walter Keller sie 1893 übernahmen, kamen Erneuerungen dazu. Ihr erster Innovationsversuch, der abwaschbare Bucheinband, war noch nicht erfolgreich. Der zweite jedoch, die sogenannte Bauchbinde, ist bis heute nicht aus dem Verlagswesen wegzudenken. Da die beiden Freunde unbedingt innovativ bleiben wollten, machten sie sich die boomenden Naturwissenschaften und das Interesse der Bevölkerung daran zunutze und gründeten im Jahr 1903 die Gesellschaft der Naturfreunde. Deren Mitglieder erhielten zunächst einmal im Quartal, bald aber schon monatlich die Zeitschrift Kosmos, deren Ziel es war, naturwissenschaftlich fundierte Informationen leicht verständlich jedem Interessierten zugänglich zu machen. Bis 1912 stieg die Zahl der Mitglieder und damit die Auflagenhöhe der Zeitschrift auf 100.000. Rund um die Zeitschrift begann bald auch wieder die Buchproduktion zu florieren, die sich nun auf naturwissenschaftliche und naturkundliche Publikationen, später auch auf Kinder- und Jugendliteratur spezialisierte.
Lehrmittel und Experimentierkästen
Anfang der 1920er Jahre wurde die Lehrmittelabteilung geschaffen, in der seither die Kosmos-Experimentierkästen entwickelt werden. Die ersten Experimentierkästen unter den Titeln Radiomann, Technikus, All-Chemist, Optikus und Elektromann waren bei Jugendlichen begehrt und beliebt. Der Erfolg war so groß, dass der Verlag die Kästen bald weltweit vertreiben konnte, Idee und Umsetzung wurden auf der Pariser Weltausstellung von 1936 mit einer Goldmedaille ausgezeichnet.
Naturführer
Als Was blüht denn da? im Jahr 1935 erstmals erschien, ahnten weder der Verlag noch die Autoren, dass sie ein Standardwerk geschaffen hatten. Bis heute sind über drei Millionen Exemplare verkauft worden. An den Erfolg knüpft längst ein ganzes Programm beliebter Naturführer an, die Frage Was … denn da? wurde zum Kosmos-Markenzeichen. Zahlreiche Bücher vor allem zu den Themen Garten, Tiere und Astronomie folgen.
Wiederaufbau, Rolf Keller und Euchar R. Neumann
Nach den Bombenangriffen auf Stuttgart vom Oktober 1943 war ein Großteil der Arbeit von 40 Jahren vernichtet. Dennoch gelang der Wiederaufbau, und pünktlich zum Jubiläumsjahr 1952 konnte der Neubeginn gefeiert werden. Auch die zweite Verleger-Generation veröffentlicht das, was die Zeit in puncto Naturwissenschaft und Technik interessiert. Rolf Keller und Euchar R. Neumann machen ihre Hobbys zum Programm: In den 50er und 60er Jahren wird das Titelspektrum auf die Themen Eisenbahnen, Elektronik und Pferde ausgedehnt.
Kinderbücher und Spiele
Sachbücher und Unterhaltung für Kinder und Jugendliche wurden bei Kosmos schon seit Beginn des 20. Jahrhunderts entwickelt. So erschienen in den 1920er Jahren neben Jugendfassungen berühmter Romane so bekannte Jugendbuchklassiker wie Die Höhlenkinder von Alois Th. Sonnleitner, die bis heute im Programm sind. Unter der Schirmherrschaft Alfred Hitchcocks startete man 1968 die Jugend-Krimireihe Die drei Fragezeichen. Ein schlaksiger Detektiv leitete 1985 den Erfolg der Kosmos Spielegalerie ein. Auch sie fand auf Anhieb begeisterte Anhänger und noch im selben Jahr wurde das Sherlock Holmes Criminal-Cabinet als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Seither tauchen Kosmos-Spiele regelmäßig auf den Auswahllisten auf; den vorläufigen Höhepunkt markierte das sensationell erfolgreiche Die Siedler von Catan als Spiel des Jahres 1995.
Bücher
Der Verlag bietet eine große Auswahl von Sachbüchern an. Es geht meistens um Sachbuchthemen die die unmittelbare Natur betreffen wie z. B. Bücher über Tierhaltung, große Auswahl an Pflanzen-, Mineralien-, Hunden- und Katzenrassenführern, sowie vieles mehr.
In den 30-er Jahren war die Franckh’sche Verlagsbuchhandlung sehr erfolgreich mit populärwissenschaftlichen Büchern. Siehe z. B. Hanns Günther.
Experimentierkästen
Vorläufer der Experimentierkästen in Deutschland waren 1920 die Radio-KOSMOS Bausätze für Rundfunkempfänger der Lehrmittelabteilung der Franckh’sche Verlagsbuchhandlung W. Keller & Co. mit ihrer Gesellschaft für Naturfreunde. Im folgenden Jahr gaben sie den Experimentierkasten Elektrotechnik heraus.
Es entstand eine ganze Reihe von KOSMOS-Experimentierkästen, die heute noch fortgesetzt wird. Beispiele sind z. B. Chemie-Praktikum, Astronomie – Experimente auf den Spuren der Planeten usw. Das Angebot umfasste u. a. auch die Lerncomputer Logikus und Kosmos CP1. Mit diesen und anderen Experimentierkästen sind Generationen von Jugendlichen an naturwissenschaftliche und ingenieurwissenschaftliche Themen herangeführt worden.
Gesellschaftsspiele
Während bis 1995 die Spiele im Franckh-Kosmos-Verlag nur eine Nebenrolle gespielt hatten, hat sich dies nach dem Erfolg der Siedler von Catan grundlegend geändert. Wesentlicher Anteil an dem Erfolg der Kosmos-Spiele hat Reiner Müller, der damals als Spieleredakteur die Progammverantwortung trug. Ab 1998 wurde die Spieleredaktion ausgelagert und die Programmentwicklung der Firma TM-Spiele (benannt nach Klaus Teuber und Reiner Müller) übertragen.
Nach einer erheblichen Ausweitung des Spieleprogramms wurde in den Folgejahren ein Teil der redaktionellen Aufgaben wieder vom Stuttgarter Verlagshaus übernommen. Dort ist Bärbel Schmidts für die Redaktionsarbeit an den meisten Kosmos-Kinderspielen, die Herr der Ringe-Titel und einfachere Spiele wie Ubongo zuständig.
- Ausgezeichnete Titel (Auswahl)
- Sherlock Holmes Criminal-Cabinet, Spiel des Jahres 1985
- Müller & Sohn, Spiel des Jahres Sonderpreis: Schönes Spiel 1986
- Forum Romanum, Spiel des Jahres Auswahlliste 1988
- Janus, Spiel des Jahres Auswahlliste 1988
- Heuchel & Meuchel, Spiel des Jahres Auswahlliste 1990
- Tal der Könige, Deutscher Spiele Preis 4. Platz 1992
- Die Siedler von Catan, Spiel des Jahres 1995 und Deutscher Spiele Preis 1995
- MarraCash, Deutscher Spiele Preis 6. Platz 1996
- Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel, Spiel des Jahres Auswahlliste 1997 und Deutscher Spiele Preis 2. Platz 1997
- Beim Zeus, Deutscher Spiele Preis 9. Platz 1997
- Caesar & Cleopatra, Spiel des Jahres Auswahlliste 1998, Deutscher Spiele Preis 8. Platz 1998 und À-la-carte-Kartenspielpreis 1998
- Durch die Wüste, Spiel des Jahres Auswahlliste 1998 und Deutscher Spiele Preis 4. Platz 1998
- Kahuna, Spiel des Jahres Auswahlliste 1999
- Giganten, Nominiert für das Spiel des Jahres 1999 und Deutscher Spiele Preis 6. Platz 1999
- Ta Yü, Spiel des Jahres Auswahlliste 1999
- La Città, Spiel des Jahres Auswahlliste 2000 und Deutscher Spiele Preis 4. Platz 2000
- Babel, Spiel des Jahres Auswahlliste 2001 und Deutscher Spiele Preis 8. Platz 2001
- Der Herr der Ringe, Spiel des Jahres Sonderpreis: Literatur im Spiel 2001
- Alles im Eimer, Spiel des Jahres Auswahlliste 2002
- Nautilus, Deutscher Spiele Preis 6. Platz 2002
- Ballon Cup, Spiel des Jahres Auswahlliste 2003
- Löwenherz, Deutscher Spiele Preis 5. Platz 2003
- Die Brücken von Shangrila, Deutscher Spiele Preis 10. Platz 2004
- Einfach Genial, Nominiert für das Spiel des Jahres 2004 und Deutscher Spiele Preis 5. Platz 2004
- In 80 Tagen um die Welt, Nominiert für das Spiel des Jahres 2005 und Deutscher Spiele Preis 6. Platz 2005
- Jambo, Nominiert für das Spiel des Jahres 2005, Deutscher Spiele Preis 8. Platz 2005 und À-la-carte-Kartenspielpreis 2005
- Ubongo, Deutscher Spiele Preis 4. Platz 2005
- Das kleine Gespenst, Kinderspiel des Jahres 2005
- Elasund, Deutscher Spiele Preis 6. Platz 2006
- Blue Moon City, Nominiert für das Spiel des Jahres 2006 und Deutscher Spiele Preis 4. Platz 2006
- Just 4 Fun, Nominiert für das Spiel des Jahres 2006
- Die Säulen der Erde, Deutscher Spiele Preis 2007
- Keltis, Spiel des Jahres 2008
Weblinks
- Aktuelles
- kosmos.de: Homepage des Verlags
- Franckh-Kosmos Verlag in der Spieledatenbank Luding
- Kosmos in der Spieledatenbank Luding
- Historisches
- Das Radiomuseum zur Geschichte des Verlags
- Bilder und ausführliche Informationen zum Klassiker Radiomann
Einzelnachweise
Wikimedia Foundation.