- Gameport
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Der Gameport [ˈgeɪmpɔːɹt] ist ein Port an PC-artigen Computern, an den man analoge Joysticks, Paddles, Gamepads und bei neueren Ports MIDI-Geräte anschließen kann. Es können bis zu vier analoge Steuerungsachsen und vier digitale Feuerknöpfe über einen Gameport abgefragt werden.
Geräte zum Anschluss an den Gameport benötigen nur ein Minimum an eigener Elektronik, da die Auswertung der analogen Signale im Computer erfolgt (zur prinzipiellen Funktionsweise aller am Gameport anschließbaren Geräte siehe Paddle). Der Gameport wurde bereits für IBMs erste PCs (1981) als Erweiterungskarte angeboten und gehört damit zusammen mit RS-232-seriell und Centronics-parallel zu den „klassischen“ PC-Schnittstellen.
Inzwischen wurde der Gameport, ebenso wie die EIA-232-Schnittstelle und die parallele Schnittstelle, durch den vielseitigeren USB-Anschluss verdrängt, der jedoch komplexere Elektronik in den Eingabegeräten benötigt. An neuen PCs ist deshalb heute zumeist kein Gameport mehr vorhanden. Zugleich steht der freigewordene Platz auf der Blende nun für Surroundbuchsen zur Verfügung.
Während der Linux-Kernel bis heute (2011) einen Treiber für den Gameport enthält, bietet das Betriebssystem Microsoft Windows ab Windows Vista keinerlei Unterstützung mehr für den Gameport und setzt für die entsprechenden Geräte vollständig auf USB. Allerdings ist es für die Hersteller von Gameport-Hardware zumindest unter den 32-Bit-Versionen von Windows Vista und Windows 7 durchaus noch möglich, unsignierte eigene Treiber bereitzustellen, was teilweise auch getan wird. Unter den 64-Bit-Versionen dieser Betriebssysteme ist dies dagegen im Normalbetrieb nicht möglich, da Microsoft hier die Treibersignierung erzwingt.[1] Der Gameport ist daher beinahe vollständig vom Markt verschwunden.
Am Computer ist der Gameport als zweireihige 15-polige D-Sub-Buchse ausgeführt. Seit dem PC System Design Guide von Intel und Microsoft ist der Anschluss als goldfarben vorgesehen. Es können über einen Y-Adapter auch zwei Joysticks bzw. Gamepads zugleich angeschlossen werden, allerdings gilt dies nur für zweiachsige und zweiknöpfige Standard-Joysticks. Mehrachsige Joysticks und Gamepads mit mehr Knöpfen benötigen einen ganzen Gameport für sich selbst.
Zusätzlich können, wenn der Gameport wie seit ca. 1990 üblich auf einer Soundkarte oder einer Hauptplatine mit Onboard-Sound integriert ist, mittels eines speziellen Kabels meistens auch MIDI-Ein- und Ausgabegeräte angeschlossen werden, die dann von der Software des PCs nach dem Standard MPU-401 angesprochen werden. Diese Möglichkeit des Gameports wurde von den ersten Soundblaster-Karten eingeführt und ist nicht Bestandteil der ursprünglichen Norm. Auch MPU-401 wird ab Windows Vista nicht mehr unterstützt.
Pinbelegung
Sub-D15 Buchse Belegung: (Draufsicht) Pfostensteckerbelegung : (Draufsicht) ..1...2....3...4....5....6....7...8 ...9..10..11..12..13..14...15
..8....7....6....5....4....3....2....1 ..-...15..14..13...12..11...10...9
Pin Beschreibung 1 Versorgungsspannung +5 Volt 2 Joystick 1 Taste 1 3 Joystick 1 X-Achse 4 Masse 5 unbelegt 6 Joystick 1 Y-Achse 7 Joystick 1 Taste 2 8 Versorgungsspannung +5 Volt 9 Versorgungsspannung +5 Volt 10 Joystick 2 Taste 1 11 Joystick 2 X-Achse 12 Masse (MIDI Out) 13 Joystick 2 Y-Achse 14 Joystick 2 Taste 2 15 +5 Volt (MIDI In) Zwischen den Pins der Achsen und +5V (Pin 1) wird das 100 kΩ Potentiometer geschaltet, das mit dem eigentlichen beweglichen Joystick verbunden und meist in dessen Bodenteil eingebaut ist. Wenn die Tasten des Joysticks betätigt werden, werden die entsprechenden Leitungen mit Masse verbunden.
Es ist zu beachten, dass Gameports auf PCI-Karten oft nur +3.3 Volt Spannung statt +5 Volt auf den entsprechenden Pins ausgeben. Dadurch funktionieren einige Geräte mit aktiver Elektronik an solchen Karten nicht mehr.
Einzelnachweise
- ↑ http://forums.creative.com/creativelabs/board/message?board.id=Vista&message.id=4732&view=by_date_ascending&page=2
Weblinks
Kategorie:- Peripheriebus (extern)
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