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Tom Clancy’s Ghost Recon ist eine Computer- und Videospielserie, die anfänglich vom Entwickler Red Storm Entertainment entwickelt und von Ubisoft für verschiedene Systeme veröffentlicht wurde.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Das Spiel ist ein Taktik-Shooter, das sich vom Spieldesign nah an die Realität anlehnt. So kann z.B. der Spielcharakter schon nach einem Treffer sterben. Hier werden auch die Wurzeln des Spiels ersichtlich, die bei der Rainbow Six-Reihe liegen, welche ebenso von Red Storm Entertainment stammt. Die Spieleserie beschäftigt sich mit den "Ghosts", einer fiktiven Spezialeinheit der United States Army und erstreckt sich mittlerweile über 8 Spiele, wovon vier Teile Add-ons darstellen. Von diesen acht Spielen sind einige ausschließlich für den PC erschienen und andere auf mehreren Plattformen.
In der Serie untersteht der Spieler dem United States Army Special Forces Command (Airborne) und gehört der 5th Special Forces Group, 1. Battalion, D. Kompanie an.
Spiele der Reihe
- Tom Clancy’s Ghost Recon (PC, 2001; PlayStation 2/Xbox, 2002; Gamecube, 2003)
- Tom Clancy’s Ghost Recon: Desert Siege (Add-On; PC, 2002)
- Tom Clancy’s Ghost Recon: Island Thunder (Add-On; PC, 2002; Xbox, 2003)
- Tom Clancy’s Ghost Recon: Jungle Storm (PlayStation 2/N-Gage, 2004)
- Tom Clancy’s Ghost Recon 2 (PlayStation 2/Xbox, 2004; Gamecube, 2005)
- Tom Clancy’s Ghost Recon 2: Summit Strike (Xbox, 2005)
- Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter (PC/PlayStation 2/Xbox/Xbox 360, 2006)
- Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (PC/Xbox 360, 2007; PlayStation 3/PSP, 2007)
Tom Clancy’s Ghost Recon
Tom Clancy's Ghost Recon Entwickler: Red Storm Entertainment Verleger: Ubisoft
Application Systems Heidelberg (Mac OS)Publikation: 22. November 2001 (PC)
6. Dezember 2002 (Xbox)
4. Oktober 2003 (Gamecube)
Desert Siege:
28.März 2002
Island Thunder:
7. November 2002 (PC)
4. September 2003 (Xbox)
Jungle Storm:
4. März 2004Plattform(en): PC (Windows), Macintosh (Mac OS, Mac OS X), PlayStation 2, Xbox, Gamecube Genre: Taktik-Shooter Spielmodi: Singleplayer, Mehrspieler Steuerung: Tastatur, Maus, Gamepad Systemminima: 450 MHz CPU, 128 MB RAM, 16 MB Grafikkarte, 1,5 GB Festplatte, 4x CD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.0, Windows 95
PowerPC G3: 450 MHz, 128 MB RAM (Mac OS 9.2), 256 MB RAM (Mac OS X 10.1), Grafik: 16 MB, 1 GB FestplatteMedien: 1 CD Sprache: Deutsch Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Information: Patch 1.4 Tom Clancy’s Ghost Recon ist das erste Spiel der Ghost Recon-Reihe, das für den PC, den Mac, die Xbox, die PS2 und dem Gamecube im erschienen ist. Wobei die erste Version im November 2001 für den PC herausgebracht wurde. Entwickelt wurde das Spiel von Red Storm Entertainment. Enthalten sind viele Elemente aus der älteren und vergleichbaren Rainbow Six-Reihe, dennoch galt Tom Clancy’s Ghost Recon von Anfang an nicht als Nachfolger, sondern als ein ganz neues Spiel. So wurde z.B. mehr Wert auf Action gelegt, was schon an der fehlenden Einsatzplanung vor einer Mission zu erkennen ist, wie sie bei Rainbow Six-Reihe in den meisten Spielen üblich ist.
Spielprinzip
Da Tom Clancy’s Ghost Recon ein Taktik-Shooter ist, wird die Spielfigur wie in jedem anderen Shooter aus der First-person Ansicht gesteuert. Vor einer Mission wird vom Spieler sein Team zusammengestellt, wobei auch die Möglichkeit einer automatischen Zuweisung besteht. Dabei sind die Teams in drei Teilteams; Alpha, Bravo, Charlie (Team Charlie ist in der PS2- und Xbox-Version nicht enthalten); eingeteilt. In ein Teilteam passen maximal drei Personen, wobei zu beachten ist, dass man nicht mehr als sechs Personen auf eine Mission mitnehmen kann.
Die Spielcharaktere sind in 2 Züge (Platoons) unterteilt: Standard-Soldaten und Spezialisten. 12 der Ersteren stehen bei Beginn der Kampagne zur Verfügung, die 12 Spezialisten lassen sich durch die Erfüllung von optionalen Zielen (z.B. der Abschluss einer Mission ohne eigene Verluste) in den Missionen freischalten. Für jede abgeschlossene Mission erhalten die teilnehmenden Soldaten je einen Talentpunkt, mit dem die Zielgenauigkeit, Tarnung, Ausdauer und Führungsqualität verbessert werden können. Die Soldaten beider Züge sind in 4 Klassen unterteilt:
1. Schütze: Der Schütze stellt den Standardsoldaten und damit das Rückgrat des Teams dar. Üblicherweise ist er mit einem Sturmgewehr bewaffnet, wobei auch ein Granatwerfer mitgeführt werden kann.
2. MG-Schütze: Der MG-Schütze ist auf den Einsatz schwerer Waffen spezialisiert und mit einem leichten Maschinengewehr bewaffnet.
3. Scharfschütze: Der Scharfschütze ist auf den Kampf über große Entfernungen spezialisiert und mit einem Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr ausgerüstet. Zudem trägt er einen „Ghillie“-Anzug, der eine perfekte Tarnung ermöglicht.
4. Sprengstoffexperte: Der Sprengmeister ist für das Anbringen von Sprengladungen zuständig, zudem kann er mit einem Panzerabwehr-Raketenwerfer ausgerüstet werden. Seine Hauptwaffe ist ein Karabiner, wodurch er besser für den Nahkampf geeignet ist als der Schütze.
Spezialisten: Die freischaltbaren Spezialisten sind nicht nur besser ausgebildet als die Standard-Soldaten, sie verfügen auch über bessere Waffen, beispielsweise das experimentelle XM-29-OICW-Sturmgewehr. Zudem gibt es auch Spezialisten aus mit den USA verbündeten NATO-Staaten, z.B. britische SAS-Soldaten und deutsche Fallschirmjäger, die das Waffenangebot noch erweitern.
Eine Mission besteht aus einer ausgedehnten, frei begehbaren Karte. Je nach Spielmodus muss man gegebene Aufgaben auf dieser Karte erledigen (Kampagne/Mission), alle Gegner töten (Gefecht) oder sich von einem Punkt zum anderen Punkt durchkämpfen (Aufklärung). Man führt mit seinem Team Missionen zu Fuß durch, vereinzelt erhält man jedoch auch Hilfestellung von Panzertruppen, Hubschraubern und unterstützenden Luftangriffen.
Im laufenden Spiel besitzt der Spieler eine gewisse Kontrollmöglichkeit über die Mitstreiter mit Hilfe einer Einsatzkarte (oder Tastaturbefehlen) und beeinflusst so die Regeln für den Kampfeinsatz, d.h. man kann bestimmen, wohin und wie sich die Einheiten bewegen und im Kampf verhalten sollen (vorsichtig bis aggressiv). Zudem hat man natürlich die Möglichkeit jedes Team-Mitglied selbst zu Steuern, was zumeist auch notwendig ist um die Missionen erfolgreich zu meistern - aber auch das Delegieren bestimmter Aufgaben an die KI ist manchmal notwendig, was den Taktik-Charakter des Spiels unterstreicht.
Waffenarsenal
Ghost Recon verfügt über ein Arsenal an modernsten Infanteriewaffen und High-Tech Ausrüstung:
Pistolen: M9, M9 mit Schalldämpfer, M1911
Maschinenpistolen: MP5A4, MP5SD5
Gewehre: M16A4, M4A1, L85A1, HK XM29, AK47, AK74, AKS-74U
Maschinengewehre: M249, MG3, RPK74
Scharfschützengewehre: M24, L96A1, M82A1, Dragunow-Scharfschützengewehr
Ausrüstung: Granatwerfer, Handgranaten, Claymore-Minen, Sprengsätze, AT4, Sensoren, Reservemagazine
Stationäre Waffen: M2HB .50 MG , Kord 12,7mm MG
Kampagne
Der erste Teil spielt im Jahre 2008 auf dem Gebiet in den Staaten der ehemaligen UdSSR. Radikale Ultra-Nationalisten haben an Einfluss in Moskau gewonnen und versuchen das zerfallene russische Imperium neu aufzubauen. Nacheinander fallen die Ukraine, Weißrussland und Kasachstan in die alten Strukturen zurück, die russischen Panzer stehen bereit um weiter Richtung Osten und Süden vorzurücken. Nachdem die westliche Welt nicht reagiert, werden die Ghosts entsandt, um im Geheimen gegen die Russische Bedrohung anzukämpfen und einzudämmen.
Die 15 Missionen umfassende Kampagne lässt sich in 3 Teilkampagnen unterteilen:
Kaukasus: Zu Beginn der Kampagne unterstützt das Ghost-Team die UN-Blauhelmtruppen in Georgien beim Kampf gegen pro-russische Rebellen in der autonomen Region Südossetien. Die ultra-nationalistische Regierung in Moskau nutzt die vermeintliche Provokation aus und lässt ihre Truppen in Georgien einmarschieren. Angesichts der russischen Übermacht müssen sich die UN-Truppen und damit auch die Ghosts zurückziehen.
Dieser Teil der Kampagne umfasst die Missionen 1 bis 5. Die Aufgaben reichen von der Aushebung eines Rebellenlagers über die Rettung zweier abgeschossener F/A-18 Piloten bis hin zur Evakuierung der georgischen Hauptstadt Tiflis.
Baltikum: Nach Abschluss der Georgien-Kampagne werden die Ghosts ins ebenfalls von den Russen besetzte Baltikum entsandt um dort die Invasion der US-geführten Streitkräfte mit vorzubereiten.
Der zweite Teil der Kampagne umfasst die Missionen 6 bis 10. Zunächst operieren die Ghosts hinter feindlichen Linien, um an wichtige Informationen zu kommen oder eine Brücke zu sprengen. Nach der Invasion unterstützen die Ghosts die US-geführten Streitkräfte, um die Russen wieder aus dem Baltikum zu verdrängen und die völlig zerstörte litauische Hauptstadt Wilna zurückzuerobern.
Russland: Nach dem Sieg über die Russen in Litauen werden die Ghosts zu einer Reihe verdeckter Operationen nach Russland geschickt, um die Ultranationalisten weiter zu schwächen und den ausgebrochenen Bürgerkrieg baldmöglichst zu beenden.
Der letzte Teil der Kampagne beginnt mit einer Reihe von nächtlichen Überfällen auf von den Ultranationalisten gehaltene Militärbasen in Russland, darunter ein U-Boot-Stützpunkt in Murmansk und ein Flughafen in Archangelsk. Zum finalen Showdown kommt es schließlich in Moskau, wo die Ghosts den Roten Platz von den Ultranationalisten zurückerobern.
Add-Ons
Es erschienen insgesamt drei Add-Ons für Ghost Recon. Das Erste, Ghost Recon: Desert Siege, erschienen 2001 ausschließlich für den PC. Es enthält eine neue Kampagne mit 8 Missionen, neue Multiplayer Karten, neue Waffen und weiteren Extras.
2002 erschien mit Ghost Recon: Island Thunder das zweite Add-On. Es wurde für PC und Xbox veröffentlicht, und enthält, ebenso wie das erste Add-On eine neue Kampagne mit 8 Missionen, neue Karten und Waffen. Die Xbox-Version, die als eigenständiges Spiel verkauft wurde, beinhaltet zusätzlich einige Multiplayerkarten des Desert Siege Add-Ons.
Als drittes Add-On erschien 2004 Ghost Recon: Jungle Storm. Es wurde für PS2 und N-Gage als eigenständiges Spiel verkauft und enthält neben der Island Thunder-Kampagne 8 weitere Missionen und neue Multiplayerkarten.
Desert Siege
Im Jahr 2009 werden die Ghosts nach Eritrea geschickt, welches vom einem äthiopischen Warlord Tesfaye Wolde angegriffen wird. Ausgerüstet mit russischen Waffen zwingt Wolde die eritreischen Streitkräfte zu einem eiligen Rückzug und behindert so die Schifffahrt auf dem Roten Meer. Daraufhin erbittet die Regierung Eritreas die Hilfe der Staatengemeinschaft, woraufhin eine internationale Koalition gebildet wird. Die Ghosts werden dabei als Speerspitze eingesetzt und sollen die multinationalen Streitkräfte dabei unterstützen, die Invasionstruppen zurückzuschlagen.
Neben 8 neuen Missionen beinhaltet Desert Siege einige neue Multiplayerkarten und Waffen (9A91, AN-94, PP-19 Bizon, FN FAL, OTS-14 Groza, M60 Maschinengewehr, Barret M98, PKM, PSG1 und RPG-7).
Island Thunder
Im Jahr 2010, nach Fidel Castros fiktivem Tod 2006 stehen die ersten freien Wahlen in Kuba an. Eine radikale Rebellengruppe versucht jedoch, diese zu sabotieren. Die Ghosts operieren als ein Teil der UN-Blauhelme um einen geregelten Ablauf der Wahlen zu sichern und die Rebellengruppe zu zerschlagen.
Ghost Recon 2
Erschienen 2004 für die Xbox, PS2 und Gamecube. Die Story zu Ghost Recon 2 unterscheiden sich zwischen Xbox und PS2. Eine Veröffentlichung von Ghost Recon 2 auf dem PC wurde nicht umgesetzt.
Handlung
Während die Ghosts auf der Xbox in Nordkorea den fanatischen General Jung suchen, der nach dem zusammenbrechen der Regierung die Macht übernommen hat und droht die Welt in einen nuklearen Konflikt zu stürzen, werden die Ghosts auf der PS2 hinter den Linien von Nordkorea zu Störung der Beweglichkeit und Funktionsfähigkeit des Militärs eingesetzt. Die Story auf der PS2 liegt nah an der von Splinter Cell: Chaos Theory. Im Jahr 2007 nach einem Raketenangriff auf die USS Clarence E. Walsh operieren die Ghost hinter den feindlichen Linien und müssen im Laufe der Geschichte gegen das Atomwaffenprogramm der Nordkoreaner vorgehen.
Add-On
2005 erschien Ghost Recon 2: Summit Strike als eigenständiges Add-On für die Xbox.
Summit Strike
Im Jahr 2012 versinkt Kasachstan im Chaos. Bei einem Bombenattentat, verübt von dem berüchtigten pakistanischen Warlord und Waffenhändler Aamir Rahil, sterben der kasachische Präsident und sein Sicherheitsrat. In Folge des Chaos und mit Hilfe des korrupten Militärs festigt Rahil seine Macht. Die Ghosts werden entsandt, um den Angriff der UN-Bodentruppen zu unterstützen und Rahil gefangen zu nehmen. Mit Hilfe ihres kasachischen Kontaktmannes Grigory Koslov verfolgen die Ghost Rahils Truppen vom Gebirge im Süden bis in die trockene Einöde der Steppenlandschaft.
Ghost Recon - Advanced Warfighter
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Entwickler: Ubisoft Paris, Red Storm (Konsole),
GRIN (PC)Verleger: Ubisoft Publikation: 10. März 2006 Plattform(en): Xbox 360, PlayStation2, PC, Xbox Genre: Taktik-Shooter Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer Steuerung: Tastatur, Maus, Gamepad Systemminima: 2Ghz CPU, 1024MB RAM; 5 GB Festplatte; DirectX 9-Grafikkarte Medien: DVD-ROM Sprache: Deutsch Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Information: Patch 1.35 Ghost Recon Advanced Warfighter, kurz GRAW oder G.R.A.W., ist ein Videospiel von Ubisoft aus dem Jahr 2006, welches in Deutschland für den PC am 3. Mai 2006[1], für die Xbox 360 am 10. März 2006 und für die PlayStation 2 am 31. März 2006 erschienen ist. Zudem unterstützt G.R.A.W. als eines der ersten Spiele den neuen PhysX Prozessor (PPU) von Ageia.
Handlung
Im Jahr 2013 starten mexikanische Guerillieros einen Putsch gegen die amtierende Regierung in Mexiko. Zur Abwehr setzt die U.S. Army das Integrated Warfighter System ein, mit dem auch die Ghosts ausgerüstet werden, um die Situation zu entschärfen. Das IWS vereint fortschrittliche Waffensysteme, neueste Satellitenkommunikation und erhöhte die Überlebensfähigkeit. Während dieses Aufstands, bei dem unter anderem die amerikanische Botschaft in Mexiko-Stadt zerstört wird, wird nun die Einheit in das Krisengebiet geschickt, um den mexikanischen und amerikanischen Präsidenten zu befreien und ein geheimes Kommunikationsgerät, welches in Rebellenhände gefallen ist, zurückzugewinnen.
Unterschiede der PC-Version
Laut Publisher Ubisoft und dem schwedischen Entwickler GRIN ist G.R.A.W. für den PC keine Konsolenportierung. So unterscheidet sich die Version im Levelaufbau, Missionsgestaltung, Waffenauswahl, Steuerung, Spieleransicht und Multiplayer von der Konsolenversion. Die Kontrolle der Teamkameraden funktioniert anders, und wurde generell als schwieriger empfunden. Auch gibt es in der PC-Version keine Dritte-Person-Ansicht und nur eine verkleinerte Auswahl an Teamkameraden die man zur Unterstützung auswählen kann.
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Entwickler: Ubisoft Paris, Red Storm (Konsole),
GRIN (PC)Verleger: Ubisoft Publikation: 8. März 2007 (Xbox 360),
12. Juli 2007 (PC)Plattform(en): Xbox 360, PC, Playstation 3, Playstation Portable Genre: Taktik-Shooter Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer Steuerung: Tastatur, Maus, Gamepad Systemminima: Windows XP mit DirectX 9.0c oder Windows Vista, Pentium 4 mit 2 GHz oder AMD Athlon 3000, 1 GB RAM, 128-MB-Grafikkarte mit Shader 2.0-Unterstützung, Soundkarte, 4x DVD-ROM, 5 GB Festplattenspeicher Medien: DVD-ROM, Blu-ray Disc Sprache: Deutsch Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Information: Patch 1.05 Am 8. März 2007 erschien Ghost Recon Advanced Warfighter 2, kurz GRAW 2 oder G.R.A.W. 2 zunächst für die Xbox 360. Dieses Spiel ist für Playstation 3, PSP und PC vermerkt. Außerdem sollen die physikalischen Elemente wie: Explosionsdruckwellen, das Waffenarsenal, die Grafik, die Einzelspielerstory und die Onlineerfahrung für ein noch nie erlebtes Spielgefühl sorgen. Wie auch Advanced Warfighter wird die PC Version vom schwedischen Entwickler GRIN unabhängig entwickelt, XBox 360 und Playstation 3 werden wieder von Ubisoft Paris und Red Storm programmiert. Eine Einzelspielerdemo für die Xbox 360 ist seit dem 31. Januar 2007 und die Multiplayerdemo seit dem 26. Februar 2007 sowie für PC seit dem 7. Juni 2007 auf der zugehörigen Homepage verfügbar. Als erstes Spiel der Reihe erhält jede Plattform die Einstufung keine Jugendfreigabe von der USK.
Handlung
Im Jahr 2013, nur einen Tag nach dem letzten Einsatz der Einheit, kehrt diese nach Mexiko zurück. Ein Bürgerkrieg zwischen mexikanischen Loyalisten und aufrührerischen Rebellen wird für die Vereinigten Staaten zu einer Bedrohung, die es abzuwehren gilt.
Verändertes Spielprinzip (PC)
Im Gegensatz zum Vorgänger bieten GRAW 2 eine verbesserte Spielmechanik, basierend auf der Diesel 7 Engine des Entwicklers Grin. So wurde das Spiel für Quad Cores, PhysXkarten und die Nvidia 8800 Grafikkarte optimiert. Verbessert wurden Physik und Partikeleffekte für realistische Explosionen, Rauch und Zerstörungen von Gebäuden sowie Dynamische Licht- und Schatteneffekte für einen Tag-/Nacht-Zyklus. Ebenfalls verbessert wurde die Künstliche Intelligenz, Team-KI und die Befehlsteuerung Cross-Com. Eine neue Kommando-Übersicht erlaubt dem Spieler eine detaillierte Planung der taktischen Vorgehensweisen.
Geändert wurde auch der Nachschub. So verfügen die Ghost über das mobile Unterstützungsfahrzeug MULE, aus dem Future Combat System der US-Streitkräfte. Es steht in vielen Missionen zu Verfügung und kann so als mobile Deckung genutzt werden.
Verändertes Spielprinzip (Xbox360)
Wie auch beim PC wurde die Konsolenvariante im Bereich Spielmechanik verbessert, basierend auf der Unreal Engine. So wurden Physik und Partikelsysteme verbessert um Explosionen realistischer darzustellen sowie eine gesteigerte Künstliche Intelligenz. Ebenfalls eingeführt wurden Echtzeit-Tag/Nacht-Zyklen, ein wechselndes Wettersystem und das mobile Unterstützungsfahrzeug MULE. Des Weiteren wurde das Team um eine Klasse erweitert. Mit dem Sanitäter ist es möglich Teamleiter Scott Mitchell und sein Team während der Missionen zu heilen.
Kampfgebiete
Gegenüber GRAW 1 kämpfen die Ghosts auch auf U.S.-amerikanischen Boden. Neben bergigem Terrain oder öden Wüsten, sind auch Städte wie El Paso (Texas) Schauplätze.
Kritik
Laut der El Paso Times verlangt Héctor Murguía Lardizábal, Bürgermeister der mexikanischen Stadt Juárez ein Verbot des Spiels. So werfen die Szenen des Spiels ein schlechtes Licht auf seine Stadt und man befürchtet negative wirtschaftliche Auswirkungen. Des Weiteren würde das Spiel die Spannungen zwischen Mexiko und den USA unnötig vergrößern.[2]
Spezielle Mehrspielerkarten
Der Level Nirgendwo war in Advanced Warfighter so beliebt, dass im Teil 2 die Karte von Ubisoft für Benutzer mit einem kostenlosen Ubisoftkonto zusätzlich angeboten wird. Eine weitere Karte nennt sich Botschaft und existierte auch schon in Ghost Recon, dem ersten Teil der Serie. Allerdings war dort ein Großteil der Häuser zerstört oder beschädigt. Die Karte Nachspiel ist dagegen eine beliebte Szenerie für Scharfschützenspiele. Im Gegensatz zu den anderen Karten ist an der Hauptstraße fast jedes Dach begehbar. Außerdem wird seit Mai 2007 auf dem Xbox Live Marktplatz ein Mehrspielermap-Set mit mehreren Multiplayerkarten aus Ghost Recon 2 und Ghost Recon 2: Summit Strike angeboten.
Roman zu den Spielen
- Tom Clancy’s Ghost Recon von David Michaels, Berkley Verlag, englisch, November 2008, ISBN 0-4252-2014-1
Einzelnachweise
- ↑ PCGames mit Erscheinungsdatum
- ↑ Mitteilung auf Spielnewsseite gamespot.com: Mexican governor orders seizure of GRAW2
Weblinks
Tom-Clancy-SpieleRainbow Six: Rainbow Six (Eagle Watch) | Rogue Spear (Urban Operations, Black Thorn, Covert Ops) | Raven Shield (PC: Athena Sword, Iron Wrath; Xbox: Black Arrow) | Lockdown | Vegas | Vegas 2
Ghost Recon: Ghost Recon (PC: Desert Siege, Island Thunder; PS2: Jungle Storm) | Ghost Recon 2 (Summit Strike) | Advanced Warfighter | Advanced Warfighter 2
Splinter Cell: Splinter Cell | Pandora Tomorrow | Chaos Theory | Essentials | Double Agent | Conviction
- Tom Clancy’s Ghost Recon (PC, 2001; PlayStation 2/Xbox, 2002; Gamecube, 2003)
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