Güldenland

Güldenland

Myranor ist ein fiktiver Kontinent im Pen-&-Paper-Rollenspiel Das Schwarze Auge. Er ist wesentlich größer als Aventurien. Die Kampagnenwelt Myranor wurde von Fantasy Productions erst im Jahr 2000 eingeführt, kam aber bereits Jahre vorher unter dem Namen Güldenland in einigen Publikationen vor.

Am 27. Oktober 2006 gab Fantasy Productions bekannt, dass ab Januar 2007 Ulisses Spiele die Lizenz für Myranor übernimmt. Federführend bleiben jedoch die DSA-Autoren Jörg Raddatz und Heike Kamaris, ebenso bleibt der DSA-Chefredakteur Thomas Römer involviert.

Am 20. Januar 2006 ist eine Überarbeitung von Myranor als Hardcover-Band erschienen, die nicht nur die alten Texte der 2000er Box in überarbeiteter Form präsentiert, sondern auch neue Texte bringt und die Regeln des Kontinents an die zukünftigen Regeln des Rollenspiels Das Schwarze Auge anpasst, ist aber kompatibel und benötigt die Regeln aus „Schwerter und Helden“. Die Spieler können dadurch auf beiden Kontinenten spielen, ohne sich mit neuen Regelmechanismen beschäftigen zu müssen.

Im Gegensatz zum Kontinent Aventurien, auf dem neben Echsenmenschen nur klassische Fantasy-Rassen wie Elfen, Zwerge, Orks, Kobolde und Trolle existieren, leben auf Myranor zahlreiche Mischrassen wie Katzenmenschen und andere mystische Wesen. Das Myranor-Spielsystem gibt konkrete Daten zum Güldenland - wie die Aventurier Myranor nennen - vor.

Auch seine Kulturen unterscheiden sich wesentlich von denen Aventuriens. So gibt es das Imperium, ein altes Reich, das seit mehreren tausend Jahren existiert und von welchem sich die in Aventurien dominierende Kultur der Mittelreicher und Horasier herleitet. Die bereits vor der myranischen Besiedelung in Aventurien lebenden Menschen wurden ebenfalls beeinflusst, jedoch indirekt erst durch die horasische und danach durch die mittelreichische Herrschaft. Die Kultur der Thorwaler leitet sich ebenfalls von einer myranischen her, nämlich von den im Norden Myranors lebenden Hjaldingern.

Des Weiteren gibt es Ländereien felider (katzenhafter) Lebewesen und vieles Unentdeckte mehr.

Wie so oft im DSA System ist auch hier eine Ähnlichkeit mit irdischen Orten und Kulturen gegeben: Myranor enthält vielfach irdische Anleihen aus Asien und Indonesien, sowie teilweise der Antike.

Inhaltsverzeichnis

Geografie

Myranor ist bei weitem größer als der Kontinent Aventurien. Auch Myranor besitzt sehr unterschiedliche Klimazonen, von Arktis im Norden, bis tropisches Klima im Süden.[1]

Länder

Das größte Land ist das Imperium. Es existiert bereits seit vielen Jahrtausenden, ist aber im Niedergang. Einstmals erstreckte es sich über einen Großteil Myranors, nun ist vor allem noch der Osten in der Hand des Imperiums. Der Staat wird von einem Imperator, dem Thearchen, geführt. Verschiedene große Häuser sind außerdem die Herrscher dieses Staates. Ihre Mitglieder werden die Optimaten genannt. Das Imperium ist in viele große Länder unterteilt, die sich Horasiate nennen. Era' Sumu ist eine große Insel. Dort soll die Wiege der Menschheit liegen. In diesem Land leben Priesterinnen der Satu. Sie gelten als Heilerinnen und gehören dem Haus Icemna an. Das Horasiat Cantera liegt am Meer der schwimmenden Inseln und seine Metropole Balan Cantera ist eine riesige Stadt und zudem die älteste im Imperium. Das Horasiat Xarxaron wird von Magiern geführt, die auf Nicht-Magier herabsehen. Sie bilden den Wall gegen Draydalan. Das südlichste Horasiat ist Tharpura. Dieses dschungelreiche Land ist offiziell die Domäne des Thearchen, wird jedoch von einer amaunischen Oberschicht in dessen Namen geführt, die über die Menschen herrschen. Das ehemalige Horasiat Koromanthia ist ein Land voller Anarchie. In dem Dschungelland Makshapuram herrschen die Amaunir über die Menschen. Auf den Inseln von Shindrabar herrschen Menschen, die sich als Priester der Schlangen sehen. Das Königreich Rhacornos ist das Land der Leonir. Einer der größten Feinde des Imperiums ist das Land Draydalan. Dort herrschen die Draydal, ein Volk das den Namenlosen Gott anbetet. Ihr Land ist ein karger Ort, der ausgebeutet wird.

Städte

  • Balan Cantara - Eine der größten Städte des Imperiums, ganz im Osten gelegen.
  • Balan Mayek - Alte Stadt am Thalassion, früher Hauptkriegshafen des Imperiums.
  • Dorinthapoles - Capitale des Imperiums, Heimat des Sternenpfeilers und Sitz des Thearchen (Gottkaiser).

Völker

  • Menschen - Die verbreitetste Spezies auf Myranor sind die Menschen. Die Myraner sind die typischen Bewohner des Imperiums. Von Ihnen stammen auch die meisten Menschen aus Aventurien ab (zumindest die Mittelländer). Die Bansumiter sind von dunklerer Hautfarbe und leben vor allem im Süden und im Osten Myranors. Die Dralquabar sind ein Menschenschlag, der in der großen Wüste Nakramar lebt. Die Ravesaran wurden gezüchtet. Sie sind gutaussehend, jedoch besitzen sie beide Geschlechter gleichzeitig!
  • Amaunir - Dies ist eine sehr verbreitete Rasse von Katzenmenschen. Ihre ursprüngliche Heimat sind die Wälder von Aumannath, doch mittlerweile haben sie sich im ganzen Imperium verbreitet. Es gibt unterschiedliche Amaunirkulturen: Nyamaunir, Waldamaunir, Djamaunir, Stadtaumaunir und Makshamauni.
  • Leonir - Die Leonir sind Löwenmenschen und gefürchtete Krieger. Sie besitzen ihr eigenes Land, aber viele von ihnen leben auch im Imperium.
  • Pardir - Pardir sind Panthermenschen und sehr wild. Sie sind oft Söldner und gelten als barbarisch.
  • Tighrir - Tighrir sind humanoide und sehr einzelgängerisch. Sie leben in den östlichen Dschungeln und haben lange gegen die Jharra und Amaunir gekämpft um ihren Lebensraum zu erobern und verteidigen.
  • Neristu - Diese Wesen sehen ähnlich aus wie ein Mensch, besitzen jedoch vier Arme. Sie hegen einen Totenkult, gelten im Imperium als Außenseiter und haben eine besondere Kampftechnik entwickelt.
  • Ashariel - Ein Volk von menschenähnlichen Vogelchimären, erschaffen von den Magiern des Imperiums als Kriegswaffe für den Luftkampf, haben ihre eigene Kultur und Religion entwickelt.
  • Shingwa - Diese kleinen Chameleonmenschen leben auch im Imperium. Sie können sich gut tarnen, denn sie besitzen die Fähigkeit des Farbwechsels.
  • Loualil - Diese Wesen sind Bewohner der Meere, ähneln aber den Menschen. Sie verehren den Mond als ihre Göttin. Man kann sich sie wie Meerjungfrauen vorstellen, jedoch ohne einen Fischschwanz.
  • Risso - Diese Fischmenschen leben ebenfalls unter Wasser, sind nicht aggressiv.
  • Satyare - Diese Satyre leben im Imperium oder als Wilde. Sie verstehen sich im Umgang mit Tieren sehr gut und gelten als lüstern.
  • Lyncil - Luchsähnliche Katzenwesen die als Händler Nordmyranor durchstreifen.

Götter

Myranor verfügt über eine Reihe von eigenen Göttern. Im Imperium wurde nach der Niederschlagung des Charypta - Kultes ein Pantheon von acht Staatsgöttern definiert, die Oktade.

  • Brajan – Gott der Sonne und der Ordnung, ähnlich dem aventurischen Praios und möglicherweise mit ihm identisch.
  • Chrysir – Gott des Windes. Gilt als jüngerer Bruder Brajans.
  • Gyldara – Die Göttin des Heimes.
  • Nereton – Der Gott des Todes.
  • Raia – Göttin der Liebe; offenbar identisch mit der aventurischen Rahja.
  • Shinxir – Gott des Krieges.
  • Siminia – Göttin des Handwerks.
  • Zatura – Göttin der Fruchtbarkeit. Tochter von Sumu und Nereton, Ehefrau von Chrysir, höchstwahrscheinlich identisch mit der aventurischen Satuaria.

Weitere Götter:

  • Schädelgott – Gott der Draydal; identisch mit dem aventurischen Namenlosen.
  • Charypta – Göttin des Meeres; gilt als missratene Tochter Chrysirs, ist jedoch die Erzdämonin Charyptoroth, eine gefallene Göttin.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. [1]

Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Myranor - Das Güldenland — Myranor Cet article fait partie de la série Jeu de rôle Jeux : Liste par genre • Catégories par genre • Liste alphabétique • Autres : Éditeurs • Magazines …   Wikipédia en Français

  • Das Schwarze Auge — Das Logo der ersten Ausgabe, ein linkes schwarzes Auge Veröffentlichung Designer Ulrich Kiesow Originalverlag Schmidt Spiele und Droemer Knaur …   Deutsch Wikipedia

  • Myranor — ist ein fiktiver Kontinent im Pen Paper Rollenspiel Das Schwarze Auge. Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklungsgeschichte und Beschreibung 2 Geografie 2.1 Länder 2.2 …   Deutsch Wikipedia

  • Dere — Dère Dère Un univers de fiction Genres Médiéval fantastique Thèmes • La magie, les créatures fantastiques • L aventure, l exploration • Les intrigues politiques …   Wikipédia en Français

  • Dère — Univers de fiction Genre(s) Médiéval fantastique Auteur(s) Ulrich Kiesow Année de création 1984 Pays d’origine Allemagne Langue d’origine Allemand …   Wikipédia en Français

  • Ethra — Dère Dère Un univers de fiction Genres Médiéval fantastique Thèmes • La magie, les créatures fantastiques • L aventure, l exploration • Les intrigues politiques …   Wikipédia en Français

  • The Dark Eye — This article is about the role playing game. For other uses, see Dark Eye. The Dark Eye The Dark Eye logo Designer(s) Ulrich Kiesow et al. Publisher(s) Schmidt Spiele (1984 1997) Fantasy Productions (1997 2007) Ulisses Spiele (2007–) …   Wikipedia

  • Aventurien — ist der Hauptkontinent auf der Fantasy Welt „Dere“ des Pen Paper Rollenspiels „Das Schwarze Auge“. Vor der Veröffentlichung 1984 war „Aventuria“ als Titel des Rollenspiels geplant, da Aventurien den alleinigen Hintergrund der Spielwelt bildete,… …   Deutsch Wikipedia

  • Borbarad — Das Schwarze Auge Das Logo der ersten Ausgabe, ein linkes schwarzes Auge Veröffentlichung Originalverlag Schmidt Spiele Originalveröffentlichung 1984 Originalsprache …   Deutsch Wikipedia

  • Hesinde — Aventurien ist ein fiktiver Kontinent und neben Myranor die Hintergrundwelt des Pen Paper Rollenspiels Das Schwarze Auge. Der Name Aventurien leitet sich vom mittelhochdeutschen Wort Âventiure ab, von dem das deutsche Wort Abenteuer stammt, und… …   Deutsch Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”