Hyper Neo-Geo 64

Hyper Neo-Geo 64
Hyper Neo Geo 64

Hyper Neo Geo 64 ist ein Arcade-System von SNK. Es ist der Nachfolger des populären Neo Geo-Systems, war aber auf 3D-Grafik ausgelegt.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

SNK brachte das Hyper Neo-Geo 64 1997 als Platine für Spielhallen. Dieser Schritt wurde notwendig, da die Konkurrenz zu der Zeit die Kunden bereits mit 3D-Spielen begeistern konnte, das Neo Geo, bekannt für seine Prügelspiele, jedoch nicht.

Hardware

  • CPU: 64-Bit RISC-Prozessor
  • 4 MB RAM, 64 MB Programmspeicher
  • Farbpalette: 16,7 Millionen Farben
  • 96 MB Vertexspeicher, 16 MB Texturspeicher
  • 128 MB Speicher für Sprites, 64 MB für Sprite-Scrolling
  • Sound: 32 Kanäle, 44.1 kHz Samplingfrequenz, 32 MB Wavetable RAM

Trotz der relativ guten Hardwarespezifikationen konnte das HNG64 nicht mit der damaligen Konkurrenz von Namco und Sega mithalten.

Spiele

Während der zwei Jahre, die das HNG64 auf dem Markt war, wurden lediglich 7 Spiele veröffentlicht:

  • Round Trip RV (JP)/Road's Edge (US) (10. September 1997)
  • Samurai Tamashii ~Samurai Spirits~ (JP) / Samurai Shodown 64 (US) (19. Dezember 1997): Mitglied der Samurai Shodown-Serie
  • Offbeat Racer! (JP)/Xtreme Rally (US) (13. Mai 1998)
  • Beast Busters Second Nightmare (JP+US) (11. September 1998)
  • Samurai Spirits 2 Asura Zanmaden (JP) / Samurai Shodown: Warrior's Rage (US) (16. Oktober 1998)
  • Garou Densetsu: Wild Ambition (JP) / Fatal Fury: Wild Ambition (US) (28. Januar 1999): Mitglied der Fatal Fury-Serie
  • Buriki·One: World Grapple Tournament '99 in Tokyo (JP+US) (25. Mai 1999)

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