Layoutmanager

Layoutmanager

Layoutmanager bezeichnet in der objektorientierten Programmierung Klassen, die sich um die Anordnung visueller Komponenten in einem übergeordneten Container (z. B. einem Fenster) kümmern. Dabei wird nicht im klassischen Sinne jede Komponente eine Position und Größe mittels Pixelkoordinaten positioniert, sondern der Layoutmanager besitzt ein definiertes Regelwerk, wie die Komponenten angeordnet werden sollen. Der wichtigste Vorteil von Layoutmanagern gegenüber der absoluten Positionierung ist die Unabhängigkeit von Zeichensatz- und Fenstergrößen.

Die wohl bekannteste Programmiersprache, deren primäres GUI intensiv mit Layoutmanagern arbeitet, ist Java.

Inhaltsverzeichnis

Layoutmanager in Java (Klassennamen)

Beispiele

Layout-Verschachtelung
  • BorderLayout
  • BoxLayout
  • CardLayout
  • FlowLayout (Standardmäßig aktiviert)
  • GridBagLayout
  • GridLayout
  • OverlayLayout
  • SpringLayout

FlowLayout

Beim standardmäßig aktivierten FlowLayout werden die Komponenten einfach hintereinander angeordnet, in der Reihenfolge, wie sie auf dem Panel eingefügt wurden. Wenn das Ende des Frames erreicht ist, wird ein Zeilenumbruch erzeugt.

BorderLayout

Exemplarisch soll das BorderLayout beschrieben werden. In einem BorderLayout können fünf Komponenten angeordnet werden. Als Anordnungsregeln kann den fünf Komponenten die „Richtung“ mitgegeben werden: NORTH, EAST, SOUTH, WEST und CENTER. Folgende Grafik veranschaulicht, wo sich die Komponenten dann befinden (bitte beachten: ein LayoutManager zeigt niemals Linien, Ränder oder Rahmen an; die hier gezeigten Linien dienen nur zur Verdeutlichung der Grenzen der einzelnen Komponenten):

Darstellung des BorderLayouts

Üblicherweise ordnet man in einem BorderLayout Container mit weiteren Komponenten und individuellen Layouts an. So kommt es zum Beispiel häufig vor, dass man EAST und WEST NORTH und SOUTH übergeordnet haben will, so dass sich EAST und WEST über die volle Höhe erstrecken und NORTH und SOUTH nicht die volle Breite bekommen, sondern die Breite von CENTER. Dies lässt sich einfach realisieren, indem man im äußeren BorderLayout NORTH und SOUTH komplett leer lässt, CENTER aber wieder mit einem BorderLayout füllt, indem man nun NORTH und SOUTH anpassen kann.

Beispielsweise würde man ein Panel (Container für GUI-Komponenten) im NORTH-Bereich mit einem FlowLayout anlegen, um dort gegebenenfalls Symbolleisten-Schaltflächen anzulegen. Im SOUTH-Bereich legt man ein Panel an (ebenfalls mit eine FlowLayout, aber mit rechtsbündiger Ausrichtung), um zum Beispiel ein OK- und Abbrechen-Schaltfläche anzulegen. Den CENTER-Bereich nutzt man mit einem Panel mit GridBagLayout für Eingabe-Elemente. Die Bereiche WEST und EAST könnte man unbesetzt lassen. Der LayoutManager würde die Komponente im CENTER-Bereich nach rechts und links komplett ausdehnen lassen.


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • NetBeans — IDE NetBeans IDE 6.0 Basisdaten Entwickler: Sun Microsystems Aktuelle Version …   Deutsch Wikipedia

  • Netbeans — IDE NetBeans IDE 6.0 Basisdaten Entwickler: Sun Microsystems Aktuelle Version …   Deutsch Wikipedia

  • Yoix — Infobox programming language name = Yoix paradigm = Multi paradigm, Object based, procedural year = 2000 designer = Rich Drechsler and John Mocenigo latest release version = 2.2.0 latest release date = August 26 2008 typing = Dynamic, Weak… …   Wikipedia

  • Java Foundation Classes — Die Java Foundation Classes (JFC) ist eine Sammlung von Programmierschnittstellen (APIs) für die Erstellung portabler Java Graphical User Interfaces (GUIs). Die Java Foundation Classes werden durch die folgenden Features definiert: Swing GUI… …   Deutsch Wikipedia

  • Layout-Engine — Eine Layout Engine wird von einem Computerprogramm verwendet um Bild und Textinformation für die Ausgabe am Bildschirm oder anderen geeigneten Medien aufzubereiten. Beispiele sind das HTML Rendering in einem Webbrowser oder das Generieren von… …   Deutsch Wikipedia

  • NetBeans IDE — Dieser Artikel wurde aufgrund von inhaltlichen Mängeln auf der Qualitätssicherungsseite der Redaktion Informatik eingetragen. Dies geschieht, um die Qualität der Artikel aus dem Themengebiet Informatik auf ein akzeptables Niveau zu bringen. Hilf… …   Deutsch Wikipedia

  • Panel — Ein Panel ([paˈneːl], altfrz. panel, heute panneau ‚Tafel‘, meist aber aus engl. [ˈpænl]) bezeichnet: In der Sozial und Marketingforschung die Untersuchungsform Panelstudie, siehe Paneldaten In der Online Marktforschung die Untersuchungsform… …   Deutsch Wikipedia

  • Strategie (Entwurfsmuster) — Die Strategie (engl. Strategy) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Verhaltensmuster (Behavioural Patterns). Das Muster definiert eine Familie austauschbarer Algorithmen. Es ist eines der… …   Deutsch Wikipedia

  • Strategy Pattern — Die Strategie (engl. Strategy) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Verhaltensmuster (Behavioural Patterns). Das Muster definiert eine Familie austauschbarer Algorithmen. Es ist eines der… …   Deutsch Wikipedia

  • Strategy pattern — Die Strategie (engl. Strategy) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Verhaltensmuster (Behavioural Patterns). Das Muster definiert eine Familie austauschbarer Algorithmen. Es ist eines der… …   Deutsch Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”