- Location-based Game
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Der englische Begriff Location-based Game (LBG) bezeichnet ein (Computer-)Spiel, in dem der Spielverlauf in irgendeiner Form durch die Veränderung der geografischen Position des Spielers beeinflusst wird. Auf deutsch bedeutet Location-based Game „positionsbezogenes Spiel“.
Ein Location-based Game benötigt daher immer eine Technologie zur Lokalisierung, wie zum Beispiel die Verwendung von satellitengestützten Navigationssystemen wie GPS. Zusätzlich existieren die englischen Begriffe Urban Gaming und Street Games, die typischerweise Multiplayer Location-based Games bezeichnen, welche in einer städtischen Umgebung stattfinden.
Ein prominentes Beispiel mit einer großen Anhängerschaft ist das Spiel Geocaching, eine Art von Schatzsuche, die meist mit speziellen GPS-Empfängern gespielt wird.
Pac-Manhattan, das 2004 startete, nutzt das Gebiet in und um den Washington Square Park, um eine reale Live-Version von Pacman zu spielen. In Pac-Manhattan teilen die Spieler einander ihre Position über Mobiltelefone mit. Über Pac-Manhattan wurde unter anderem in der New York Times berichtet.[1]
Gbanga, die 2007 lancierte mehrfach ausgezeichnete[2] Spieleplattform vereint Videospiele und GPS-Spiele. In verschiedenen Geschichten und Sidequests wird das Gelände unterschiedlich genutzt. 2009 wurden beispielsweise in der Edutainment-Quest Gbanga Zooh[3] bedrohte virtuelle Tierarten, die in der Stadt verteilt wurden, mit dem Handy eingesammelt und physisch zum zoologischen Garten zurückgebracht und abgegeben.
Parallel Kingdom ist das erste GPS-basierte MMORP für iPhone und Android Handys.[4][5] Das Spiel nutzt die GPS Fähigkeiten von Smartphones, um die Spielkarte auf die aktuelle Spielerposition abzubilden. Der Spieler hat etwa einen Bewgungsradius von einem halben Kilometer, der durch Anlicken des Bildschirms des Gerätes erkundet werden kann. Der Spieler kann weitere Distanzen im echten Leben zurücklegen und den “Standort” Knopf benutzen um sich auch im Spiel an die aktuelle GPS-Position zu bewegen. Echte Landmerkmale wie Parks, Flughäfen und Berge haben Auswirkungen auf das Gameplay, da im Spiel dort andere Objekte erscheinen als anderswo. Parallel Kingdom ist weltweit verfügbar, gratis und hat laut Online Diskussionsforum des Spiels aktuell über 500.000 Spieler.
Siehe auch
Weblinks
- Bullerdiek, Sönke: Design and Evaluation of Pervasive Games, Diplomarbeit 2006 - pdf
- Interaktive Stadterfahrung mit digitalen Medien (Internet, Mobiltelefon und Locative Media): Sammeltipp 2: Spiele im Stadtraum (Pervasive Games) (ca. 70 beschriebene Beispiele mit Links und einigen Illustrationen)
- Dreher, Thomas: Pervasive Games: Interfaces, Strategien und Spielzüge
Einzelnachweise
- ↑ Warren St. John (9. Mai 2004): Quick, After Him: Pac-Man Went Thataway. New York Times. Abgerufen am 29. Mai 2008.
- ↑ Nominee in the category of Best Real World Game, IMGA: International Mobile Gaming Awards 2010
- ↑ Lüssi, M: Elefanten und Tiger per Handy retten, 20 Minuten Verlag, 2009.
- ↑ Patterson, Blake (March 21, 2008): Parallel Kingdom: The iPhone's First MMORPG. toucharcade.com. Abgerufen am 30. September 2009.
- ↑ Parallel Kingdom: first iPhone MMORPG is using GPS!. iPhoneWorld (March 20, 2008). Abgerufen am 30. September 2009.
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