Meqon — Физический движок Официальный логотип движка Разработчик … Википедия
Meqon — is a real time physics engine for computer entertainment software.Meqon was developed by Meqon Research, a Swedish company that was acquired by AGEIA on September 1, 2005. The engine is set to be used in Duke Nukem Forever and some other… … Wikipedia
Meqon — est un moteur physique orienté objet écrit en C++. Meqon a été développé par Meqon Research, une compagnie suédoise qui a été rachetée par AGEIA (créateurs du moteur PhysX) le 1er septembre, 2005. Le moteur devrait être utilisé dans le… … Wikipédia en Français
Meqon (Physik-Engine) — Die Meqon Physik Engine ist eine sehr stabile, in C++ geschriebene objektorientierte Physikengine, die verschiedene Arten von Körpern (Kugel, Quader, Zylinder, N Eckig extruierte Flächen, Landschaften,...) und stabile Verbindungen (Kugelgelenk)… … Deutsch Wikipedia
Ageia — Technologies, Inc. Год основания 2002 Упразднена 13 февраля 2008 года Причина упразднения … Википедия
Dax Phyz — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… … Deutsch Wikipedia
Physik Engine — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… … Deutsch Wikipedia
Physikengine — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… … Deutsch Wikipedia
Phyz — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… … Deutsch Wikipedia
Spielphysik — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… … Deutsch Wikipedia