Normal Mapping — Schritte. Normal Mapping (oder auch Dot3 bump mapping) ist ein Begriff aus der 3D Computergrafik und wird dazu verwendet, größeren Detailreichtum in Schattierungen zu erzielen, ohne die Zahl der Polygone zu erhöhen. Beim Normal Mapping werden die … Deutsch Wikipedia
OGRE — Entwickler OGRE Team Aktuelle Version 1.7.3 aka “Cthugha” (8. Mai 2011[1]) … Deutsch Wikipedia
Object-Oriented Graphics Rendering Engine — Screenshot von OGRE Die Object Oriented Graphics Rendering Engine (kurz OGRE) ist eine unter der GNU Lesser General Public License stehende Open Source Engine für 3D Grafikdarstellung mit C++ (Siehe auch Grafik Engine / inzwischen aber oft als… … Deutsch Wikipedia
Ogre3d — Screenshot von OGRE Die Object Oriented Graphics Rendering Engine (kurz OGRE) ist eine unter der GNU Lesser General Public License stehende Open Source Engine für 3D Grafikdarstellung mit C++ (Siehe auch Grafik Engine / inzwischen aber oft als… … Deutsch Wikipedia
Ogre4j — Screenshot von OGRE Die Object Oriented Graphics Rendering Engine (kurz OGRE) ist eine unter der GNU Lesser General Public License stehende Open Source Engine für 3D Grafikdarstellung mit C++ (Siehe auch Grafik Engine / inzwischen aber oft als… … Deutsch Wikipedia
Panda3D — Entwickler Disney, Carnegie Mellon University ETC, Community Aktuelle Version 1.7.2 (7. März 2011) Betriebssystem Plattformunabhängig Kategorie Spiel Engine Lizenz … Deutsch Wikipedia
Polybump — ist ein Warenzeichen der Firma Crytek für eine 3D Rendering Technik. Sie ermöglicht die Steigerung der Qualität von 3D Rendering bei gleichbleibender Zahl von Taktzyklen und geringerem Speicherbedarf. Die Technik basiert auf Normalmapping: in… … Deutsch Wikipedia