Konstante Schattierung — Mit Flat Shading gerenderter Ball Flat Shading oder Constant Shading ist im Gegensatz zum Gouraud Shading oder Phong Shading ein sehr einfaches Schattierungsverfahren. Mit dieser Methode erhält jedes Pixel eines Polygons anhand der Flächennormale … Deutsch Wikipedia
Gouraud-Schattierung — Das Gouraud Shading ist ein Shading Verfahren in der 3D Computergrafik, um Polygonflächen zu schattieren. Benannt wurde es nach seinem Entwickler Henri Gouraud, der es erstmals 1971 vorstellte. Verfahren Beim Gouraud Shading werden zunächst die… … Deutsch Wikipedia
Volumengrafik — Bildliche Veranschaulichung eines Voxelgitters. Jedes Voxel gibt die Lichtdurchlässigkeit an einem Punkt des Objekts an. Schwarz steht für transparent, weiß für opak (lichtundurchlässig). Die Volumengrafik ist ein Fachgebiet der 3D Computergrafik … Deutsch Wikipedia
Shading — [dt. Schattierung], in der Grafikverarbeitung eine Reihe von Verfahren, Licht und Schatteneffekte bei der Darstellung von dreidimensionalen Grafiken zu berechnen. Das Shading ergänzt somit das Rendering. Shading Verfahren nützen aus, dass sich… … Universal-Lexikon
Shading — oder Schattierung[1] ist ein Begriff aus der 3D Computergrafik, der im weiten Sinn die Simulation der Oberflächeneigenschaften von Objekten bezeichnet.[2] Im Speziellen bezeichnet Shading die Anwendung eines Interpolationsverfahrens, mit dem der… … Deutsch Wikipedia
Bildsynthese — Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D Szene Bildsynthese oder rendern (dt.: berechnen) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten (auch Szene genannt). Eine Szene ist ein virtuelles räumliches Modell, das Objekte… … Deutsch Wikipedia
Fragment-Shader — Pixel Shader (auch Pixelshader, Fragment Shader, Abk. PS) sind Programme, die vom Grafikprozessor einer 3D Grafikkarte im Verlauf der Grafikpipeline (in den sogenannten Shadereinheiten) ausgeführt werden. Häufig werden auch die Shadereinheiten… … Deutsch Wikipedia
Fragment Shader — Pixel Shader (auch Pixelshader, Fragment Shader, Abk. PS) sind Programme, die vom Grafikprozessor einer 3D Grafikkarte im Verlauf der Grafikpipeline (in den sogenannten Shadereinheiten) ausgeführt werden. Häufig werden auch die Shadereinheiten… … Deutsch Wikipedia
Fragmentshader — Pixel Shader (auch Pixelshader, Fragment Shader, Abk. PS) sind Programme, die vom Grafikprozessor einer 3D Grafikkarte im Verlauf der Grafikpipeline (in den sogenannten Shadereinheiten) ausgeführt werden. Häufig werden auch die Shadereinheiten… … Deutsch Wikipedia
Gouraud Shading — Das Gouraud Shading bzw. Gouraud Schattierung ist ein Shading Verfahren in der 3D Computergrafik, um Polygonflächen zu schattieren. Benannt wurde es nach seinem Entwickler Henri Gouraud, der es erstmals 1971 vorstellte. Verfahren Beim Gouraud… … Deutsch Wikipedia