Programmieren im Großen

Programmieren im Großen

In der Informatik bedeutet die Programmierung im Großen das Erstellen von Arbeitsabläufen für Komponenten.

Der Begriff taucht häufig im Zusammenhang mit Webdiensten auf. Webdienste stellen dabei die Komponenten dar, welche als kleine, eigenständige Programme bestimmte Funktionen erfüllen. Diese Komponenten können zusammenarbeiten, untereinander Daten austauschen und dabei auch andere Komponenten aufrufen.

Ein Workflow-Werkzeug kann diese Komponenten miteinander verbinden. Bei dem entstehenden Graphen werden die Komponenten als "Activity Nodes", die Übergänge als "Control Connector" bezeichnet. Im Zusammenhang mit Webdiensten sind hier die beiden Sprachen WSFL und BPEL zu nennen.


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