- Random Player Killing
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PvP (Player versus Player) zu deutsch: "Spieler gegen Spieler" bezeichnet bei Mehrspieler-Computerspielen, vor allem MMORPGs, den Kampf zweier oder mehrerer Spieler oder Spielergruppen gegeneinander bzw. die Möglichkeit dazu oder einen Modus, der diesen Kampf ermöglicht. Der Begriff findet praktisch nur Verwendung bei Spielen, die vorrangig für ein kooperatives Spielen miteinander ausgelegt sind, also zumeist Rollenspiele. Bei Ego-Shootern beispielsweise ist es vollkommen normal, dass die Spieler in einem Mehrspieler-Spiel gegeneinander antreten - und nicht miteinander gegen so genannte Bots kämpfen.
Bei PvP geht es im Prinzip um ein Kräftemessen zwischen Spielern oder Spielergruppen. Dies findet je nach Spiel auf unterschiedliche Art und Weise statt und entscheidet sich meistens über die Fähigkeiten des Spielers und die Fähigkeiten und Ausrüstung des Spieler-Charakters (Avatar), die der Spieler seiner Figur im Laufe des Spieles entwickelt hat, oft aber auch durch Glück oder sekundäre Umstände, wie eine bessere Anbindung ans Internet.
PvP ist oft unbeliebt, weil die Angreifer teilweise keine rollenspieltechnische oder auch nur sportliche Motive verfolgen, sondern zum Beispiel einfach wahllos auf andere Spieler losgehen, oder bestimmte Bereiche und Quests von anderen Spielern freizuhalten versuchen. Hierbei wird auch oft geschummelt, etwa indem eindeutig unterlegene Gegner ausgewählt werden, oder Gegner, welche sich gerade in einer ungünstigen Lage befinden (steht unter Angriff von Computergegnern, ist an einer Craftingstation beschäftigt, ist gerade abwesend), oder sogar durch die Benutzung von Veränderungen des Spieles (Cheats).
Eine Variante von PvP ist Kill On Sight (KOS), bei dem ein bestimmter Spieler angegriffen wird, sobald er den Sichtbereich betritt. Es ist eine weitverbreitete Konvention von Spielern, gewisse andere Spieler auf KOS zu setzen, wenn Letztere durch besonders unfaires Verhalten aufgefallen sind.
In manchen MMORPGs, so etwa Dark Age of Camelot, Guild Wars oder Lineage 2, ist PvP ein echter, fester Spielbestandteil. So kann in Lineage 2 zu bestimmten Zeiten eine Festung angegriffen werden (castle siege), um diese zu erobern. Die Verteidiger bestehen ursprünglich aus NPCs, später aus erfolgreichen Eroberern. In jedem Falle können andere Spieler den Verteidigern helfen. Es gibt in Lineage 2 aber auch freies PvP und sogenannte Clan Wars, in denen bestimmte Spielergruppen einander den Krieg erklären, ohne um eine bestimmte Ressource (also das Schloss) zu kämpfen. Das erfolgreichste und fairste PvP ist allerdings unumstritten Guild Wars, da dort die Ausrüstung sekundär ist und einem Ego-Shooter nahe kommt.
Andere Spiele wie der Blizzard Entertainment Klassiker Diablo 2 wurden vom Hersteller eigentlich nicht einmal auf PvP ausgelegt, doch von den Spielern über knapp ein Jahrzehnt massiv dazu benutzt. [1] Ähnliche PvP-Phänomene waren auch in anderen Spielen zu beobachten, wo sich Spieler selbst in Ligen und Turnieren verabredeten. Entwickler gehen nun dazu über, dass jedes neue MMORPG einen PvP-Modus besitzt.
Siehe auch: Player versus Environment
Einzelnachweise
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