Shogun (Ravensburger)

Shogun (Ravensburger)
Shogun
Daten zum Spiel
Autor Teruo Matsumoto
Verlag Epoch Playthings (1976),
Lakeside Industries (1977),
Sears,
Ravensburger (1979)
Erscheinungsjahr 1976, 1977, 1979
Art Brettspiel
Mitspieler 2
Dauer 30 Minuten
Alter ab 8 Jahre
Auszeichnungen
Spiel des Jahres 1979: Auswahlliste
Der Goldene Pöppel 1980: Platz 2

Shogun ist ein Brettspiel vom Japaner Teruo Matsumoto, welches er 1976 erfand.[1] Im selben Jahr erschien das Spiel bei Epoch Playthings und 1977 bei Lakeside Industries.[2] Weiter wurde das Spiel von Sears unter Lizenz von Epoch Playthings veröffentlicht.[3] 1979 wurde es dann vom Otto Maier Verlag (Ravensburger) veröffentlicht.

Es wird von zwei Spielern ab einem empfohlenen Alter von acht Jahren gespielt und ähnelt Schach. Es ist gleichermaßen ein taktisches wie auch ein Glücksspiel und dauert ca. 30 Minuten. Shogun war in der Auswahlliste zum ersten Spiel des Jahres 1979 und erreichte bei der Wahl des Goldenen Pöppels 1980 gemeinsam mit Risiko den zweiten Platz.

Inhaltsverzeichnis

Geschichtliche Bedeutung des Namens

Der Shogun herrschte in Japan als kaiserlicher Feldherr. Er war vom Mittelalter bis zum 19. Jahrhundert in der japanischen Politik mächtiger als der Kaiser. Er ist der Namensgeber dieses Spiels.

Das Spielbrett und die Spielsteine

Ein Shogun-Spiel besteht aus einem Spielbrett aus schwarzem Plastik mit kleinen Magneten auf der Unterseite. Es hat acht mal acht Felder und ist schachbrettartig aufgebaut.

Es gibt acht weiße und acht rote Spielsteine aus Plastik. Innenliegend sind kleine Metallplättchen mit aufgedruckten Ziffern. In jeder Farbe gibt es jeweils sieben normale Spielsteine, die mit einem Pfeil gekennzeichnet sind und einen Shogun-Stein, der mit einer Krone gekennzeichnet ist.

Die Spielregeln

Spielvorbereitungen

Das Spielbrett liegt zwischen beiden Spielern, die sich gegenüber sitzen. Vor Beginn einer neuer Partie wird das Spielbrett um 90° gedreht. Damit wird verhindert, dass sich ein Spieler die magnetischen Stellungen merken kann. Die acht Spielsteine werden auf der Grundlinie aufgestellt. Die Pfeile auf den Spielsteinen zeigen auf den Gegner. Der Shogun-Spielstein steht als vierter Stein von rechts auf der Grundlinie.

Das Ziel des Spiels

Jeder der beiden Spieler versucht durch Ziehen und Schlagen von Steinen den Shogun-Stein des Gegners zu besiegen. Dies ist erreicht, wenn er keine Zugmöglichkeit mehr hat. Die zweite Möglichkeit das Spiel siegreich zu beenden ist es, die gegnerischen Spielsteine so zu schlagen, dass nur noch der Shogun-Stein und ein weiterer normaler Stein übrig bleibt (also sechs gegnerische Steine geschlagen sind).

Spielablauf

Die Spieler ziehen abwechselnd einen Spielstein. Der normale Spielstein zeigt eine Ziffer zwischen 1 und 4, der Shogun-Stein eine Ziffer zwischen 1 und 2. Die beim Zugbeginn angezeigte Ziffer bestimmt die Anzahl der Felder, die der Spielstein zu ziehen ist. In einem Zug darf nur einmal die Richtung gewechselt und nicht gleichzeitig vor und zurück gezogen werden. Spielsteine dürfen nicht übersprungen werden.

Durch die Magnete unter dem Spielbrett und den Metallplättchen in den Spielsteinen verändern sich die Ziffern mit jedem Zug. Während des Zugs verändert sich somit stets die angezeigte Ziffer. Dies hat für den Zug jeweils keine Relevanz.

Wird der Shogun-Stein des Gegners bedroht, so spricht der Bedroher „Shogun!“ aus. Damit kann der Gegner die Gelegenheit ergreifen, sich aus der bedrohlichen Stellung zu befreien. Dies erreicht er, wenn der Shogun-Stein auf ein freies nicht bedrohtes Feld gezogen, der gegnerische Stein geschlagen oder zwischen beiden Steinen ein dritter Stein gezogen wird.

Schlagen

Die normalen Spielsteine werden geschlagen, wenn man mit Ziehen des Spielsteins das Feld des gegnerischen Spielstein genau erreicht. Der Spielstein wird aus der Partie herausgenommen. Die einzige Spielfigur, die nicht geschlagen werden kann, ist der Shogun-Stein. Wird dieser Stein bedroht, und er kann sich nicht befreien, so ist das Spiel beendet.

Spielbericht

Logisches Denken ist erforderlich. Man muss sich in den gegnerische Positionen denken können. Wenn auch beim Zugbeginn taktisches Manövern erforderlich ist, steht beim Zugende das Glücksmoment im Vordergrund.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Shogun bei Spiel des Jahres
  2. Shogun bei abstractstrategy.com
  3. Bild von Shogun (Sears) in der Spieledatenbank BoardGameGeek

Wikimedia Foundation.

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