- Split Frame Rendering
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Split Frame Rendering (SFR) (mit "Load-Balancing" von ATI als Scissor-Mode bezeichnet) ist ein Render-Modus, der bei Multi-GPU-Verfahren eingesetzt wird.
Technik
Im Gegensatz zum einfacheren AFR-Modus, bei dem abwechselnd gerendert wird, wird beim SFR-Modus jedes Einzelbild aufgeteilt und beide Karten berechnen gleichzeitig das gleiche Bild.
Bei der einfacheren Variante von SFR rendern beide Karten jeweils die Hälfte des Bildes.
Beispiel:
- Karte 1 rendert die obere Hälfte eines Bildes
- Karte 2 rendert die untere Hälfte eines Bildes
Bei der komplizierten SFR-Variante mit "Load Balancing" (dann auch "Scissor-Mode" genannt), wird die Renderlast je nach Komplexität der zu rendernden Szene aufgeteilt.
Beispiel wenn eine Szene zur Hälfte aus Himmel mit wenig Anspruch an die Rechenleistung besteht:
- Karte 1 rendert die oberen zwei Drittel eines Bildes
- Karte 2 rendert das untere Drittel eines Bildes.
Diese Aufteilung wird dynamisch angepasst, so dass beide Karten dabei gleich stark belastet werden, um so die optimale Performance zu erzielen.
Anwendung
Bei folgenden Multi-GPU-Techniken kommt SFR zum Einsatz:
- ATI Crossfire (wird "Scissor-Mode" genannt)
- nVidia SLI
- S3 MultiChrome
Multi-GPU-Technik (Grafikchip-Hersteller)Techniken: Alternate Frame Rendering | BitFluent Protocol | Crossfire | Multi-Rendering | MultiChrome | Scalable Link Interface | Scan Line Interleave
Betriebsmodi/Verfahren: Alternate Frame Rendering | Parallel Graphics Configuation | Scan Line Interleave | Split Frame Rendering | SuperTiling
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