Team Fortress Classic

Team Fortress Classic

Team Fortress ist eine Modifikation des Ego-Shooters Quake aus dem Jahr 1996. Es handelt sich um ein klassenbasiertes Mannschaftsspiel für den Mehrspieler-Modus. Jeder Spieler muss eine von mehreren Spielerklassen auswählen, die sich jeweils in Bewaffnung, Laufgeschwindigkeit und Widerstandsfähigkeit sowie Spezialfähigkeiten unterscheiden. Der Grundgedanke dabei ist, dass die verschiedenen Vor- und Nachteile jeder Spielerklasse durch koordinierte Zusammenarbeit zum Vorteil des eigenen Teams genutzt werden.

Die von Team Fortress entwickelten 9 Spielerklassen sind:

  • Scout (schneller, leicht bewaffneter Aufklärer),
  • Sniper (Scharfschütze),
  • Soldier (gut bewaffneter Kämpfer),
  • Demolition Man (Bombenleger),
  • Medic (Sanitäter),
  • Heavy Weapons Guy (schwer bewaffnet und langsam),
  • Pyro (Feuerwerker),
  • Spy (Spion) und
  • Engineer (Ingenieur).

Es stehen in Team Fortress verschiedene Team-basierte Spielmodi zur Verfügung, der beliebteste ist eine eigene Variation von Capture the Flag.

Team Fortress hatte einen großen Einfluss auf spätere Multiplayer-Egoshooter, das Konzept der verschiedenen Spielerklassen findet sich beispielsweise in der Battlefield-Serie wieder. Für viele Spiele wurden eigene Modifikationen nach den Grundregeln von TF entwickelt, darunter die offiziellen Nachfolger Team Fortress Classic für Half-Life (siehe unten) und Team Fortress 2, Weapons Factory für Quake II, Quake 3 Fortress für Quake 3 Arena, Unreal Fortress für die Unreal Tournament-Serie, ETF für Wolfenstein Enemy Territory und Fortress Forever für Half-Life 2.

Inhaltsverzeichnis

Team Fortress Classic

Team Fortress Classic, kurz TFC, ist eine im April 1999 erschienene Multiplayer-Mod für das Computerspiel Half-Life. Die Spielmodi in TFC sind teamorientiert, wobei das Hauptaugenmerk - wie auch beim Vorgänger - auf dem Spielmodus „Capture the Flag“ (CTF) liegt.

Team Fortress 1.5

Team Fortress 1.5 ist ein Majorupdate für Team Fortress Classic und erschien am 8. Juni 2000, es besteht vorwiegend aus Codeteilen, die laut Valve eigentlich in Team Fortress 2 zum Einsatz kommen sollten.

Enemy Territory Fortress

Enemy Territory Fortress ist eine Portierung von Quake 3 Fortress auf die kostenfreie Enemy Territory Engine durch die nach Ausgründung von Splash Damage im Q3F-Team verbliebenen Mitglieder, verstärkt um einige Neuzugänge. Models, Sounds und sämtliche Maps stammen direkt aus Q3F, während codeseitig noch teils signifikante Änderungen vorgenommen wurden. Während die Physik nun eine größere Nähe zum originalen QuakeWorld Team Fortress aufweist, wurde die Spielbalance im Sinne einer gleichmäßigeren Verwendung der unterschiedlichen Klassen modifiziert. Die Grundidee der Portierung bestand darin, alle Team Fortress-Communitys in einem Spiel, welches für alle frei erhältlich ist, zu vereinen. Die Weiterentwicklung wurde am 19. Februar 2006 mit Version 1.6 eingestellt, da das Programm als fertig und ausgereift gilt.

Team Fortress 2

Hauptartikel siehe: Team Fortress 2

Team Fortress 2 sollte ursprünglich als eigenständiges Spiel vom Entwicklerteam der Quake-Mod entwickelt werden, diese wurden allerdings von der Firma Valve übernommen. 1998 kündigte Valve dann den Titel Team Fortress 2: Brotherhood of Arms an. Bereits kurz darauf waren einige Screenshots, Techdemos und Präsentationen im Umlauf und Valve gab als Erscheinungstermin „soon“ (bald) an. Doch verlängerte sich die Entwicklung noch mehrere Jahre, die Zwischenzeit füllte Team Fortress Classic, das als Direktportierung des originalen Team Fortress einen Teil der damals für TF2 geplanten Technik demonstrierte.

Im Juli 2006 wurde schließlich von Valve auf einer Pressekonferenz verkündet, dass Team Fortress 2 zusammen mit einem weiteren Spiel namens Portal mit dem Add-On Episode Two für Half-Life 2 ausgeliefert werden würde. Die Veröffentlichung erfolgte im Oktober 2007.[1] Team Fortress 2 kann mittlerweile auch einzeln erworben werden. Das Design des Spieles hat sich in Bezug auf das Szenario geändert, statt realistischer Grafik wurde nun ein comicartiger Stil umgesetzt, der sich an den Stil von Grafikern der 1950er Jahre, wie beispielsweise Joseph Christian Leyendecker, anlehnt. Spieltechnisch lehnt der Titel sich eng an die Vorgänger an, vor allem in Bezug auf die einzelnen Spielerklassen.

Fortress Forever

Fortress Forever ist eine Modifikation, die sich an Team Fortress 1.5 orientiert. Das Spielkonzept wurde größtenteils übernommen. Da diese Mod mit der Source-Engine läuft, können Besitzer dieser Engine (z.B. enthalten in HL Source, HL 2, Counter Strike Source...) Team Fortress auch ohne die Engine von Half-Life 1 spielen. Die erste spielbare Version von Fortress Forever erschien am 13. September 2007.

Quellen

  1. pcgames.de: Termin für die Orange-Box steht fest

Weblinks


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