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Triominos
LegebeispielDaten zum Spiel Autor Allan Cowan Verlag Diverse Erscheinungsjahr 1965 Art Legespiel Mitspieler 1 bis 6 Dauer 25 - 45 min. Alter ab 6 Jahren Triominos (auch Tri-Ominos, 3-Omino, Triomino, Trimino oder Tridomino genannt) ist ein Legespiel von Allan Cowan, welches seit 1965 von verschiedenen Verlagen publiziert wird[1] und gilt als eine erweiterte Variante des Dominospiels mit dreieckigen Steinen.
Inhaltsverzeichnis
Die Spielregeln
Die während eines Spiels erreichbaren Punkte basieren auf den Zahlen der gespielten Steine sowie auf speziellen Platzierungen der Steine.
Ausstattung
Im Standard-Spiel gibt es 56 dreieckige Steine, in der erweiterten Version 76. Dazu muss man wissen, dass jeder Stein nur einmal vorkommt und auf jedem Stein 3 Zahlen von 0 bis 5 vorkommen. So gibt es also z. B. einen Stein mit dreimal der Zahl 5 (den höchsten Stein des Spiels) oder einen Stein mit zweimal der Zahl 0 und einmal der Zahl 3. Dazu gibt es dann noch die Steine, bei denen jede Zahl nur einmal vorkommt: beim Standard-Spiel kommen nur die Steine vor, bei denen die Zahlen im Uhrzeigersinn aufsteigend sortiert sind. Im erweiterten Spiel hingegen kommen alle Steine vor.
Beginn
Zu Beginn des Spiels liegen alle Steine auf der Zahlenseite, und die Spieler ziehen ihre jeweiligen Steine zufällig. Die Anzahl der Steine, die jeder Spieler zieht, hängt von der Anzahl der Mitspieler ab: bei 2 Spielern zieht jeder 9 Steine, bei 4 z.B. nur 7. Einer der Spieler notiert für alle ständig die erzielten Punkte.
Der Spieler mit dem höchsten Tripelstein (einem Stein mit 3 gleichen Zahlen) beginnt das Spiel indem er diesen Stein ablegt. Dafür bekommt er 10 Punkte plus die Summe der Zahlen des Steins. Ausnahme: wenn als Tripelstein der Nullerstein (also der mit 3 Nullen) gelegt wird, so bekommt der Spieler, der ihn ablegt, 40 Punkte gut geschrieben. Sollte kein Spieler einen Tripelstein legen können - oder wollen - so beginnt der Spieler mit dem höchsten Stein, d.h. mit dem Stein, der die höchste Zahlsumme besitzt; wenn zwei oder mehr Spieler gleich hohe Steine besitzen, dann ist der nächsthöhere Einzelstein der Stein des Beginners. Der Spieler, der ihn ablegt, bekommt allerdings nur die Summe des Steins gut geschrieben.
Anlegen und Ziehen
Reihum legt dann jeder Mitspieler einen neuen Stein an die bereits abgelegten an, wobei jeder Stein mit einer Kante an mindestens einen schon angelegten Stein zu liegen kommt. Dabei müssen die Zahlen auf den sich berührenden Kanten gleich sein (Beispiele siehe Bilder).
Kann oder will ein Spieler keinen Stein ablegen, so muss er einen neuen Stein ziehen. Jeder gezogene Steine bedeutet 5 Strafpunkte für den Spieler. Der Spieler muss weiter neue Steine ziehen bis er entweder einen Stein legen kann/will oder bis er 3 Steine gezogen hat. Sollte er nach 3 gezogenen Steinen immer noch nicht ablegen können oder wollen, so kassiert er insgesamt 25 Strafpunkte. Sollte er aber einen Stein legen können, so notiert er die Summe des platzierten Steins abzüglich der Strafpunkte, wobei die so erzielte Summe sowohl positiv wie auch negativ sein kann.
Punkte
Für besondere Figuren gibt es zusätzliche Bonuspunkte. So gibt es für eine Brücke - dabei berührt der gelegte Stein nur mit einer Kante und einem Eck andere Steine - 40 Bonuspunkte. Wenn man mit einem Stein ein Sechseck vervollständigt, gibt es 50 Bonuspunkte, wenn mit dem Stein gleichzeitig 2 Sechsecke vervollständigt werden, gibt es 60 Punkte, und wenn es gar 3 Sechsecke sind gibt es 70 Bonuspunkte.
Die Runde ist vorbei, wenn einer der Spieler alle seine Steine losgeworden ist, oder wenn keiner mehr anlegen kann.
Triominoprinzip als Lernspiele
Triominos werden häufig auch als Lernspiele (wie auch Bilderdomino etc.) eingesetzt. Entweder in der Schachtel mit stabilen Teilen oder als Unterrichtsmaterial zu verschiedenen Themen zum Basteln. Oft wird dabei allerdings nur eine Anlegekomponente des Dreiecks genutzt.[2]
Quellen
Weblinks
- Triomino-Rezension
- Tri-Ominos in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch)
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