YDbDr

YDbDr

Das YDbDr-Farbmodell stellt ein Farbmodell dar und verwendet zur Darstellung einer Bildinformation drei Komponenten: die Luminanz Y (Lichtstärke pro Fläche, luma) und zwei Chrominanzanteile (Farbanteile), die mit Db und Dr bezeichnet werden. Die Entwicklung des YDbDr-Farbmodells geht auf die Entwicklung des analogen Farbfernsehens in der Norm SECAM zurück und es findet nur im Bereich von SECAM Anwendung.

Das analoge YDbDr-Farbmodell ist eng verwandt mit dem analogen YUV-Farbmodell und unterscheidet sich nur in unterschiedlichen Skalierungsfaktoren der beiden Farbsignale Db und Dr. Die beiden Skalierungsfaktoren können als unterschiedliche Verstärkungs- bzw. Dämpfungsfaktoren aufgefasst werden. Das Helligkeitssignal Y wird ident wie im YUV-Farbmodell gebildet.

Zur Bildung der Komponenten Y, Db und Dr aus dem RGB-Farbraum, R steht dabei für Rot, G für Grün, B für Blau, ist festgelegt [1]:

Y  = + 0{,}299 \cdot R + 0{,}587 \cdot G + 0{,}114 \cdot B
D_b = + 1{,}505 \cdot (B - Y) = - 0{,}450 \cdot R - 0{,}883 \cdot G + 1{,}333 \cdot B
D_r = - 1{,}902 \cdot (R - Y) = - 1{,}333 \cdot R + 1{,}116 \cdot G + 0{,}217 \cdot B

Durch Koeffizientenvergleich mit dem YUV-Farbmodell lassen sich so auch direkt die Umrechnungsfaktoren („Streckungsfaktoren“) zwischen den beiden Signalen U und V in Relation zu Db und Dr direkt ermitteln zu:

D_b = + 3{,}059 \cdot U
D_r = - 2{,}169 \cdot V

Einzelnachweise

  1. World Analogue Television Standards and Waveforms - Color Standards

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