Euphoria (Software)

Euphoria (Software)

Euphoria ist ein von NaturalMotion entwickeltes Software Development Kit für Computerspiele und dient als Engine für Animationen verschiedener Objekte. Sie wird zum Beispiel als Bestandteil der RAGE-Engine von Grand Theft Auto IV und Red Dead Redemption benutzt.[1]

Besonderheiten

Während viele Videospiele noch auf den sog. Ragdoll-Algorithmus zur Berechnung realistisch fallender Körper setzen oder einfache Animationen, basierend auf Ergebnissen des Motion Capturing-Verfahrens, integrieren, zielt Euphoria darauf ab, dieses Verhalten deutlich realistischer und on-the-fly darzustellen. Zu diesem Zweck besitzt jede dreidimensionale Spielfigur virtuelle Muskeln und ein Nervensystem.[2] Die Gesten und Reaktionen der Spielfiguren sind im Falle eines Sturzes oder eines Treffers durch einen Schuss immer verschiedene, auch dann, wenn die gleiche Szene erneut abgespielt wird.[3]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Brandon Boyer (29. Juni 2007): Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. Gamasutra. CMP Game Group. Abgerufen am 11. Oktober 2011.
  2. Manfred Bertuch (5. Mai 2008): Realistische Animationstechnik für Spielfiguren. Heise Online. Verlag Heinz Heise. Abgerufen am 11. Oktober 2011.
  3. Hersteller-Webseite über Euphoria

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