- Euphoria (Software)
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Euphoria ist ein von NaturalMotion entwickeltes Software Development Kit für Computerspiele und dient als Engine für Animationen verschiedener Objekte. Sie wird zum Beispiel als Bestandteil der RAGE-Engine von Grand Theft Auto IV und Red Dead Redemption benutzt.[1]
Besonderheiten
Während viele Videospiele noch auf den sog. Ragdoll-Algorithmus zur Berechnung realistisch fallender Körper setzen oder einfache Animationen, basierend auf Ergebnissen des Motion Capturing-Verfahrens, integrieren, zielt Euphoria darauf ab, dieses Verhalten deutlich realistischer und on-the-fly darzustellen. Zu diesem Zweck besitzt jede dreidimensionale Spielfigur virtuelle Muskeln und ein Nervensystem.[2] Die Gesten und Reaktionen der Spielfiguren sind im Falle eines Sturzes oder eines Treffers durch einen Schuss immer verschiedene, auch dann, wenn die gleiche Szene erneut abgespielt wird.[3]
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Brandon Boyer (29. Juni 2007): Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. Gamasutra. CMP Game Group. Abgerufen am 11. Oktober 2011.
- ↑ Manfred Bertuch (5. Mai 2008): Realistische Animationstechnik für Spielfiguren. Heise Online. Verlag Heinz Heise. Abgerufen am 11. Oktober 2011.
- ↑ Hersteller-Webseite über Euphoria
Kategorien:- Computerspiel-Entwicklung
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