FarmVille

FarmVille
FarmVille
http://www.farmville.com
Beschreibung Eine Wirtschafts- und Farmsimulation als Browserspiel
Registrierung erforderlich (Facebook-Konto)
Sprachen Englisch
Eigentümer Zynga

Das Spiel FarmVille ist ein Browsergame von Zynga in Form einer Echtzeit-Farmsimulation. Das Spiel ist auf der Seite des sozialen Netzwerks Facebook verfügbar. Inhalt des Spiels ist es, einen eigenen (virtuellen) Bauernhof aufzubauen und zu verwalten. Zudem wird man mit aktiven Spielern, die sich im Facebook-Freundeskreis befinden, verglichen.

Das Spiel wurde am 19. Juli 2009 veröffentlicht; bereits Anfang September 2009 verzeichnete es rund 35 Mio. Nutzer pro Monat und war damit die beliebteste Facebook-Anwendung.[1] Nach Angaben des Tracking-Service Appdata waren es Ende Februar 2010 bereits mehr als 80 Mio.,[2] Anfang Juni 2010 nach Inside Social Games etwa 70 Mio.[3] aktive Spieler. Nach weiteren starken Verlusten lag die Zahl der aktiven Nutzer im August 2011 bei rund 34 Millionen.[4]

Inhaltsverzeichnis

Spielprinzip

FarmCoins und FarmCash

In FarmVille existieren zwei Währungen, FarmCoins und FarmCash. FarmCoins kosten den Spieler gar nichts, denn sie werden durch gutes Wirtschaften verdient. Die meisten Dinge auf dem Markt können mit FarmCoins bezahlt werden. FarmCash (FV) wiederum ist wertvoller. Hiermit können besondere Gestaltungsobjekte für die Farm erworben werden, z. B. besondere Tiere, für welche Coins nicht akzeptiert werden, oder auch Treibstoff für die verschiedenen Fahrzeuge. Dieses Guthaben steigt mit jedem Level um eine Einheit. Ein anderer und effektiverer Weg, sein FV-Guthaben zu erhöhen, ist das Bezahlen mit realem Geld. 55 FV kosten beispielsweise 10 US$ und können per Kreditkarte oder PayPal sowie einigen weiteren Bezahlmöglichkeiten bei Zynga erstanden werden.[5]

Anbauen und Ernten

Zu Beginn bekommt der Spieler ein 12×12 großes Feld zur Verfügung – die persönliche Farm. Auf dieser kann er nun beginnen, Felder zu bestellen und mit Dekorationen auszustatten. Alle Aktionen kosten den Spieler unterschiedlich hohe Summen an FarmCoins, dem Spielgeld. Allerdings erhält er je nach Aktion auch Erfahrungspunkte.

Es dauert je nach Pflanze 2 Stunden bis 4 Tage, bis diese reif ist. Für das Ernten erhält der Spieler FarmCoins. Mit dem Gewinn kann er wieder Felder beackern und der Zyklus beginnt von vorne. Nebenbei kann er mit seinem Gewinn seine Farm dekorieren, z. B. Bäume, Tiere oder Häuser kaufen. Wartet man länger als die doppelte Reife-Zeit bis zum Ernten, verrottet die Ernte und es können keine FarmCoins mehr dafür vergeben werden.

Bäume können als Dekoration dienen, bieten aber zudem eine gute Einnahmequelle. Sie werden einmalig gepflanzt und tragen je nach Art alle paar Tage Früchte, die jederzeit geerntet und gegen FarmCoins eingetauscht werden können, denn überreif werden sie nicht.

Tiere bieten dem Farmer ebenfalls eine kleine Einnahmequelle. Sie müssen nicht gefüttert werden, haben also keine laufenden Kosten, bieten aber wie die Bäume alle paar Tage einen in FarmCoins ausgezahlten Output, z. B. Federn, Trüffel oder Milch. Einige wenige Tiere können gekauft werden, bedeutend mehr Tierarten erhält man aber durch Geschenke von Freunden, Sonderaktionen oder Bonusgeschenke. Seit Mai 2010 gibt es auch Hunde zu kaufen. Diese kann man nur füttern, wenn man das Essen von einem Nachbar geschickt bekommt. Wenn der Hund im Babyalter nicht jeden Tag Essen bekommt, läuft dieser weg und kann nur durch FarmCash zurückgeholt werden. Nach dem Babyalter ist das Füttern der Hunde nicht mehr zwingend notwendig, jedoch erlernen sie dadurch neue Tätigkeiten, wie zum Beispiel Kunststücke.

Der Markt

Der Markt ist der zentrale Verkaufsort in FarmVille. Hier kann vieles gekauft werden, was zum Spielen benötigt wird, das Wirtschaften erleichtert und die Farm verschönern kann: Saatgut, Bäume, Tiere, Gebäude, Dekorationen oder Fahrzeuge. Zudem kann man auf dem Markt neue Landflächen kaufen.

Größe der Farm

Zu Beginn des Spiels ist die Farm 12 × 12 Felder groß, d. h. es können 12×12 Felder auf ihr angelegt werden. Im Laufe des Spiels bietet sich nun die Möglichkeit, seine Farm nach und nach zu vergrößern. Dies geschieht immer in Zweierschritten. Das derzeitige Maximum beträgt 28×28 Felder. Zur Vergrößerung der Farm ist es notwendig, eine bestimmte Anzahl an Nachbarn zu haben. Für die 26×26-Erweiterung sind es 35 Nachbarn. In diesem Fall kann man mit FarmCoins bezahlen. Alternativ kann der Nutzer je nach Größe des Feldes zwischen 20 und 120 FarmCash bezahlen, sofern er nicht ausreichend Nachbarn gefunden hat.

Nachbarn

Ein wichtiger Bestandteil des Spiels sind Nachbarn. Nachbarn können Freunde werden, die ebenfalls FarmVille spielen. Nachdem sie hinzugefügt wurden (es bedarf dabei der Zustimmung beider Seiten), kann man die Farmen gegenseitig besuchen und das Feld des anderen auf fünf Flächen pro Tag düngen, Ungeziefer vertreiben, Laub entfernen oder die Hühner im Stall des anderen füttern. Je mehr Nachbarn man hat, desto mehr Möglichkeiten bietet einem das Spiel.

Kooperation

Es gibt auch die Möglichkeit mit seinen Freunden einen Job in Kooperation zu erledigen. Dabei stehen einem verschiedene Jobs zur Auswahl. Ziel ist es in einer gegebenen Zeit verschiedenes Saatgut zu pflanzen. Man bekommt dafür eine Medaille - Gold, Silber und Bronze. Je schneller man den Job beendet, desto besser die Medaille. Bei der Goldmedaille bekommt man einen Extra-Preis z.B. einen Schulbustraktor. Außerdem bekommt man als Belohnung FarmCoins und Erfahrungspunkte (XP). Nachdem der Job erledigt ist kann man sehen welcher Nachbar einem geholfen hat und wie viel er geerntet hat.

Adoption

Manchmal erscheint am Bildschirm die Meldung, dass ein armes, verlassenes Tier auf der Farm aufgetaucht ist. Wenn man es durch das Posten auf der Pinnwand von Facebook zur Adoption freigibt, können es Freunde adoptieren, man selbst jedoch nicht. Im Gegensatz dazu kann man selbst die Tiere der Freunde adoptieren. Dies sind meist exotische Tiere, die selbst nicht auf dem Markt zur Verfügung stehen oder große Mengen FarmCash kosten würden.

Ziel des Spiels

Es gibt kein richtiges Ziel, welches der Spieler verfolgen muss. Im Großen und Ganzen ist das Spiel darauf ausgelegt, erfolgreich zu wirtschaften und in Konkurrenz (verbunden mit zeitgleicher Zusammenarbeit) mit seinen Freunden der erfolgreichste Farmer zu werden. Dabei ist es wichtig, dass der Spieler Erfahrungspunkte (XP) sammelt. Für unterschiedliche Aktionen in dem Spiel werden Erfahrungspunkte vergeben. Mit einer bestimmten Anzahl von Punkten steigt der Spieler ein Level auf. Daraus ergeben sich ihm neue Möglichkeiten, zum Beispiel eine größere Auswahl an Saatgut.

Kritik

Datenschutz

Von Verbraucherschützern wird insbesondere fehlender Datenschutz angeprangert. So müssten die Benutzer dem Entwickler Zynga (wie bei allen Facebook-Anwendungen üblich) das Recht einräumen, auf ihre bei Facebook hinterlegten Profilinformationen zurückgreifen zu können, die für gezielte Werbung genutzt werden können.[6] Darüber hinaus werfen einige Nutzer Zynga unerlaubte Kontoabbuchungen vor.[7]

Kritische Rezeption

In einem Interview mit Gamasutra im Jahr 2010 äußert sich der Spieledesigner Jonathan Blow dahingehend, dass FarmVille eine negative Atmosphäre erschaffe, man sich auf unvorhersehbare Ereignisse einstellen müsse und die User ermutigt werden, ihre Freundschaften auszubeuten. [8]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Farmville is most popular Facebook application. In: Financialexpress.com. The Indian Express Limited, 5. September 2009, abgerufen am 22. Februar 2010 (englisch).
  2. Jürgen Stüber: Upload – Die Social Media Kolumne. In: Welt Online. 22. Februar 2010, abgerufen am 22. Februar 2010.
  3. heise.de, Facebook-Spiele FarmVille und Co. verlieren Nutzer, 7. Juni 2010
  4. http://www.facebook.com/FarmVille
  5. Facebook's FarmVille Seite. Facebook (25. Januar 2010). Abgerufen am 25. Januar 2010.
  6. Betrügereien auf Facebook 1live vom 21. November 2009
  7. „Farmville“ boomt – Verbraucherschützer warnen
  8. Simon Parkin (6. Dezember 2010): Catching up with Jonathan Blow. Gamasutra. Abgerufen am 9 December 2010.

Siehe auch


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