DefCon (Spiel)

DefCon (Spiel)

Defcon ist der dritte Titel von Introversion Software, welcher am 29. September 2006 erschien. Es ist ein Echtzeitstrategiespiel und basiert größtenteils auf dem Film WarGames. In diesem Anti-Kriegs-Film übernimmt ein jugendlicher Hacker die Kontrolle über das amerikanische Atomwaffen-Arsenal, ohne dieses zunächst zu wissen. Er geht davon aus, dass er ein Computerspiel mit dem Namen Global Thermonuclear War begonnen hat. Bezug zu WarGames wurde schon vorher aufgenommen. In Uplink, dem ersten Spiel von Introversion, gibt es (als Easter Egg) einen „Protovision Game Server“ (Protovision war die Firma, die der Jugendliche im Filme WarGames hacken wollte), auf dem man Global Thermonuclear War „spielen“ kann.

Inhaltsverzeichnis

Gameplay

Eine normale Runde in Defcon dauert ungefähr 45 Minuten. Der Spieler hat dabei eine im Computerstil der 1980er Jahre gehaltene Weltkarte. Ziel des Spiels ist es, die höchste Punktzahl zu erreichen. Um das zu erreichen, muss der Spieler dem Gegner größtmöglichen Schaden zufügen, indem er dessen Städte bombardiert, und zugleich eigene Verluste vermeiden. Man beginnt auf einem Kontinent, den es zu verteidigen gilt. Außerdem werden hier die militärischen Einheiten und die Gebäude aufgestellt, um den Gegner damit anzugreifen.

Rundenablauf

Das Spiel besteht aus fünf Phasen (sogenannte DEFCONs), die dem Spieler Zeit lassen, sein Vorgehen genau zu planen. Die Runde beginnt mit „DEFCON 5“ und endet mit „DEFCON 1“ (zwischen jeder Phase liegen ungefähr 6 Minuten). Außerdem beendet ein „Victory Counter“ das Spiel automatisch, wenn während „DEFCON 1“ eine Mindestzahl an verbliebenen Atomwaffen erreicht wird. Es gilt:

  • DEFCON 5: Gebäude aufbauen und Einheiten stationieren.
  • DEFCON 4: Einheiten in Stellung bringen.
  • DEFCON 3: Gegner auskundschaften und konventionell angreifen (keine nuklearen Waffen erlaubt).
  • DEFCON 2: Gleicht Phase 3.
  • DEFCON 1: Es können nun Atomraketen aus den Silos, von U-Booten oder Bombern gestartet werden.

Gebäude

  • Radar: Das Radar macht feindliche Einheiten und Raketen auf der Weltkarte sichtbar.
  • Flughafen: Mithilfe des Flughafens ist es möglich, Bomber und Kampfflieger in die Schlacht zu schicken. Verloren gegangene Kampfflieger werden mit der Zeit ersetzt.
  • Silo/SAM: Dieses Gebäude hat zwei verschiedene Funktionen. Zum einen kann es ICBMs starten lassen und zum anderen das Gebiet des Spielers vor feindlichen Flugkörpern schützen.

Mobile Einheiten

  • Kampfflieger: Kampfflieger eignen sich gut, um gegnerisches Gebiet zu erkunden, denn das Radar ist in seiner Reichweite beschränkt. Außerdem können Kampfflieger feindliche Einheiten angreifen.
  • Bomber: Dieses Flugzeug ist mit einer Kurzstreckenrakete bestückt, die ab DEFCON 1 abgefeuert werden kann, und besitzt konventionelle Waffen, um Schiffe zu attackieren.
  • Schlachtschiffe: Schlachtschiffe können sowohl Schiffe als auch Flugzeuge angreifen und eignen sich gut als Geleitschutz für Flugzeugträger.
  • Flugzeugträger: Sie funktionieren wie ein mobiler Flughafen, verfügen aber über weniger Bomber und Kampfflieger. Letztere werden bei Verlust nicht ersetzt. Außerdem können Flugzeugträger feindliche U-Boote mit Sonar entdecken und durch Wasserbomben neutralisieren.
  • U-Boote: Diese Einheit besitzt mehrere Mittelstreckenraketen und kann nur durch feindliche U-Boote und suchende Flugzeugträger oder beim Auftauchen, um Raketen abzuschießen, entdeckt werden.

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