Der Große Dalmuti

Der Große Dalmuti
Der Große Dalmuti
Daten zum Spiel
Autor Richard Garfield
Grafik Margaret Organ-Kean
Verlag Wizards of the Coast (1995),
Amigo (1996),
Avalon Hill,
Devir,
PS-Games
Erscheinungsjahr 1995, 1996
Art Kartenspiel
Mitspieler 4 bis 8
Dauer 45 Minuten
Alter ab 8 Jahren
Auszeichnungen

Mensa Select 1995
Niederländischer Spielepreis 2004: nominiert

Der Große Dalmuti ist ein Kartenspiel von Richard Garfield. Es erschien 1995 auf englisch mit Grafiken von Margaret Organ-Kean[1] bei Wizards of the Coast und 1996 auf deutsch bei Amigo. Das Spiel mit seinen 80 Karten ist für 4–8 Spieler ab 8 Jahren ausgelegt. Die 80 Karten bestehen aus den Zahlen eins bis zwölf, wobei jeweils so viele Karten vorhanden sind wie ihr Wert ist, also eine Eins, zwei Zweien usw. Weiterhin sind zwei Narren (Joker) vorhanden. Es ist eng verwandt mit Arschloch (auch Bettler oder Neger), das mit dem Standardblatt gespielt wird.

Spielprinzip

Das Ziel des Spiels ist es, seine Handkarten möglichst schnell abzulegen. Wer zuerst alle Karten abgelegt hat ist Der Große Dalmuti. Daneben gibt es noch die Ränge Der Kleine Dalmuti, Der Große Diener und Der kleine Diener. Der Spieler, der den Rang des Großen Dieners begleitet muss die Karten mischen, austeilen usw.

Zum Spielbeginn werden alle Karten gemischt und auf dem Tisch ausgebreitet. Jeder Mitspieler zieht eine Karte und nach dem Wert der Karte (je kleiner die Zahl auf der Karte desto besser) wird sein Rang festgelegt. Derjenige, der den höchsten Rang gezogen hat ist Der Große Dalmuti. Er darf sich einen Platz am Tisch aussuchen. Links neben dem Großen Dalmuti nimmt der Spieler mit der zweithöchsten Karte Platz. Er ist in dieser Runde Der Kleine Dalmuti. Rechts neben dem Großen Dalmuti sitzt der Spieler mit der niedrigsten Karte, der Große Diener. Neben dem Großen Diener sitzt dann der Kleine Diener. Zwischen den beiden äußeren Spielen sitzen die restlichen Mitspieler, das Volk.

Nachdem die Ränge verteilt wurden beginnt das eigentliche Spiel. Ab hier beginnt der wiederholende Teil des Spiels.

Der Große Diener sammelt alle Karten ein und mischt sie. Die Karten werden dann im Uhrzeigersinn ausgeteilt. Die erste Karte erhält der Großen Dalmuti. Es werden alle Karten verteilt auch wenn einige Spieler dann mehr Karten erhalten als andere. Der Große Dalmuti gibt nun zwei Karten seiner Wahl an den Großen Diener der ihm wiederum seine zwei besten Karten geben muss. Der Kleine Dalmuti gibt eine Karte seiner Wahl an den Kleinen Diener der ihm wiederum seine beste Karte geben muss. Das tauschen der Karten kann verhindert werden wenn ein Spieler die beiden Narren des Spiels auf der Hand hält. Dadurch löst er eine Revolution aus und verhindert den Kartentausch. Sollte der Große Diener beide Narren auf der Hand halten ruft er den Aufstand aus. Der Große Dalmuti tauscht seinen Rang mit dem Großen Diener, der Kleine Dalmuti mit dem Kleinen Diener.

Der Große Dalmuti beginnt nun die Spielrunde indem er beliebige, gleiche Karten ausspielt. Die Mitspieler müssen die gleiche Anzahl Karten aber mit höherem Wert ausspielen um den Stich zu machen. Narren gelten hierbei als Joker und können den Rang der Karte annehmen mit der sie ausgespielt werden. Allein sind Narren die niedrigste Karte im Spiel.

Hat ein Spieler alle seine Handkarten ausgespielt ist er in der nächsten Runde der Große Dalmuti. Die restlichen Mitspieler spielen weiter bis nur noch einer Karten auf der Hand hält. Der zweite Spieler der alle seine Handkarten abgelegt hat ist in der nächsten Runde der Kleine Dalmuti, der Spieler der zuletzt noch Karten auf der Hand hält der Große Diener und der vorletzte Spieler der Kleine Diener.

Nach der Runde erhält der neue Große Dalmuti pro Mitspieler einen Punkt, der Kleine Dalmuti erhält einen Punkt weniger als der Große Dalmuti, der Kleine Diener nochmals einen Punkt weniger als der Kleine Dalmuti. Der Große Diener geht leer aus.

Einzelnachweise

  1. The Great Dalmuti bei rpg.net (englisch)

Weblinks


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