Diemer-Duhm-Gambit

Diemer-Duhm-Gambit
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
Die Grundstellung des Diemer-Duhm-Gambits

Das Diemer-Duhm-Gambit (DDG) ist eine Schacheröffnung, die entweder mit den Zügen (siehe auch: Schachnotation)

Das Gambit wird angenommen, wenn Schwarz 3. ... dxe4 spielt, die Hauptvariante wird fortgeführt mit 4. Sb1-c3 Sg8-f6 5. f2-f3. Nach 5. f2-f3 teilt sich das Gambit in drei Hauptvarianten auf, die Kmoch-Variante 5. ... Lf8-b4, die Keres-Variante 5. ... c7-c5 und die Abtauschvariante 5...e4xf3.

Der Name der Eröffnung geht zurück auf den deutschen Schachspieler Andreas Duhm (1883–1975), der es zwischen 1907 und 1911 im Nah- und Fernschach in die Praxis einführte. 1948 wandte der deutsche Meister Emil Joseph Diemer, der „Vater“ des Blackmar-Diemer-Gambits, dieses Gambit zum ersten Mal an.

Das Diemer-Duhm-Gambit ist eine zweischneidige Eröffnung, die ähnlich wie das Blackmar-Diemer-Gambit auf den entstehenden weißen Angriff begründet ist. Diemer selbst hielt jedoch in der Französischen Verteidigung das Alapin-Diemer-Gambit (3. Le3) für stärker und spielte vor allem gegen die Caro-Kann-Eröffnung das Diemer-Duhm-Gambit.

Literatur

  • „Duhms Gambit“, in: Kaissiber. Ausgewählte Beiträge zum Schach, Juli–September 2007, S. 52–59.

Weblinks


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