Editionen in Magic: Die Zusammenkunft

Editionen in Magic: Die Zusammenkunft

Das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering wird in Editionen oder Sets verkauft, die unterschiedliche, meist neue Karten enthalten.

Heutzutage wird pro Jahr ein Hauptset und ein so genannter Block herausgebracht. Rund die Hälfte der Karten des Hauptsets sind Karten, die bereits einmal veröffentlicht wurden (reprints), der Rest sind neue Karten. Hauptsets besitzen kein übergreifendes Thema und die Karten sind regeltechnisch eher einfach gehalten, um sie für Anfänger attraktiver zu machen. Ein Block besteht aus drei thematisch zusammengehörigen Editionen, die in Abständen von rund drei Monaten veröffentlicht werden. Die erste Edition eines Blocks, die auch meist dem Block den Namen gibt, enthält üblicherweise deutlich mehr Karten als die anderen beiden Editionen. Der überwiegende Teil der Karten in den Blöcken wurde in dieser Form noch nicht gedruckt, außerdem werden grundsätzlich neue Spielmechaniken eingeführt, die oft später nicht weitergeführt werden.

Ab der Revised-Edition (1994) gibt es die Karten auch auf Deutsch. Mit der Einführung des elften Hauptsets 2009 haben sich einige Änderungen ergeben. So wurden vorher die Hauptsets seit der vierten Edition nur alle zwei Jahre statt jährlich veröffentlicht und haben keine neuen Karten enthalten.

Inhaltsverzeichnis

Visuelle Gestaltung

Die Karten der Hauptsets vor der zehnten Edition (außer Alpha und Beta, sowie Foilkarten) haben einen weißen Rahmen, während Karten aus anderen Editionen einen schwarzen Rahmen haben. Ursprünglich sollte der weiße Rahmen kennzeichnen, dass es sich um Reprints handelt, diese Festlegung wurde aber später aufgeweicht und mit der zehnten Edition schließlich ganz aufgegeben. Schließlich gibt es noch Karten mit einem silbernen oder goldenen Rahmen, quadratischen Ecken oder einem anderen Rückenbild. Dies sind Sonderkarten, deren Verwendung in Turnieren nicht zugelassen ist.

Mit der achten Edition wurde ein neuer Kartenrahmen eingeführt.[1] Anfangs gab es seitens der Spielerschaft Proteste aufgrund des neuen Aussehens der Karten. Wizards of the Coast besserte daraufhin an einigen Stellen nach. In den Editionen Weltenchaos und Blick in die Zukunft hatten einige Karten ein futuristisches Aussehen, welches aber auf diese Editionen beschränkt war.

Thematik der Editionen

Jeweils drei Editionen, die zu einem Block zusammengefasst sind, haben eine bestimmte Hintergrundgeschichte. Diese Geschichte kann mehrere Blöcke umfassen, wie es bei der Geschichte um Urza, den Weltenwanderer (englisch Planeswalker) der Fall ist. Sie beginnt mit dem Artefakt-Block und endet erst im Invasion-Block mit seinem Tod. Seit dem Mirrodin-Block wird der Gesamtschauplatz auf eine andere Welt transportiert, es entsteht also ein neuer Hintergrund. Doch selbst in diesen Blöcken wird noch auf Elemente aus den vorhergehenden Blöcken zurückgegriffen. So wurde Karn, der Schöpfer Mirrodins im Mirrodin-Block schon von Urza selber im Artefakt-Block erschaffen und spielte in vielen darauffolgenden Editionen eine Rolle. Bei den älteren Editionen, die nicht auf deutsch erschienen, ist meist keine solch umfassende Geschichte hinter den Karten verborgen. Dort wurde lediglich eine kleine Hintergrundgeschichte zu den Karten erdacht.

Liste der Editionen

Block (Deutscher Name) Edition (Deutscher Name) Veröffentlichung Kartenanzahl Bemerkung
Limited Edition – Alpha August 1993 295 Karten Die erste Edition von Magic wurde im Nachhinein Alpha genannt. Schon kurz danach musste aufgrund der hohen Nachfrage nachgedruckt werden. Dieser Nachdruck behob ein paar Probleme von Alpha (wie beispielsweise zwei vergessene Karten) und wird Beta genannt. Alpha-Karten unterscheiden sich allerdings noch durch eine Kleinigkeit von allen nachfolgenden Karten: Sie haben rundere Ecken und dürfen deswegen nur mit undurchsichtigen Hüllen auf offiziellen Turnieren gespielt werden (es sei denn, das Deck besteht ausschließlich aus Alpha-Karten, wodurch das Deck wieder einheitlich wäre). Da auch der Nachdruck der Beta-Karten die immense Nachfrage nicht sättigen konnte, wurde die so genannte Unlimited-Edition (unbegrenzte Edition) gedruckt, deren weißer Rahmen deutlich machen sollte, dass es sich um einen Nachdruck handelt. Alpha und Beta gelten als 1. Edition, Unlimited als 2. Edition.
Limited Edition – Beta Oktober 1993 302 Karten
Unlimited Edition Dezember 1993 302 Karten
Arabian Nights Dezember 1993 92 Karten Dies war das erste als Erweiterung geltende Set. Der Hintergrund orientiert sich an 1001 Nacht. Ursprünglich sollte für jede Erweiterung eine neue Kartenrückseite eingeführt werden. Dies wurde aber zugunsten der Kompatibilität wieder verworfen.
Antiquities März 1994 100 Karten Artefakt-orientierte Erweiterung.
Legends Juni 1994 310 Karten Legends führte den Kreaturentyp Legende sowie mehrfarbige Karten ein.
The Dark August 1994 119 Karten
Fallen Empires November 1994 187 Karten Fallen Empires war die erste extrem überproduzierte Erweiterung, was dazu führte, dass auch noch heute Booster davon verkauft werden.
Revised (3. Edition) April 1994 306 Karten Revised existiert in verschiedenen Versionen. So nennt sich die italienische Ausgabe Seconda Edizione und die deutsche Ausgabe gibt es sowohl mit schwarzen (Limitierte Auflage) als auch mit weißem (Unlimitierte Auflage) Rand.
Chronicles Juli 1995 125 Karten Die erste weißrandige Erweiterung, da sie aus Nachdrucken einzelner Karten der früh vergriffenen Serien Arabian Nights, Legends, Antiquities und The Dark besteht.
Fourth Edition (4. Edition) April 1995 378 Karten
Ice Age (Eiszeit) Ice Age (Eiszeit) 19. April 1995 383 Karten Der Ice-Age-Block war ursprünglich nicht als Block angelegt und wurde nur nachträglich als solcher gespielt. Ice Age war als erste Erweiterung für Magic geplant, allerdings zog sich die Entwicklung sehr lange hin, weshalb einige andere Erweiterungen bereits vorher veröffentlicht wurden. Homelands gilt als die schwächste Erweiterung bis dato. Sie enthielt nur wenige mächtige Karten und enttäuschte daher viele Spieler. Außerdem passten die Karten weder inhaltlich noch spieltechnisch zu denen von Ice Age und Alliances. Deshalb wurde Homelands im Ice-Age-Block im Jahr 2006 durch die Erweiterung Coldsnap ersetzt, die die Inhalte und Spielmechanismen aus Ice Age und Alliances aufgriff und weiterentwickelte.
Homelands (Heimatländer) 20. Oktober 1995 140 Karten
Alliances (Allianzen) 10. Juni 1996 199 Karten
Mirage (Trugbilder) Mirage (Trugbilder) 9. Oktober 1996 350 Karten Der Mirage-Block war der erste, der wirklich als Block aus drei Editionen angelegt war. Dadurch spielten die Mechaniken der einzelnen Editionen besser zusammen als bisher. Mit Weatherlight wurde begonnen, auf den Karten eine Geschichte mit teilweise zentraler Handlung zu erzählen. Dadurch sollte die „Anonymität“ der Karten abgebaut werden.
Visions (Visionen) 3. Februar 1997 167 Karten
Weatherlight (Wetterlicht) 6. Juni 1997 167 Karten
Fifth Edition (5. Edition) 24. März 1997 449 Karten
Tempest (Sturmwind) Tempest (Sturmwind) 14. Oktober 1997 350 Karten Der Tempest-Block bestach durch seine kleinen, effizienten Kreaturen. Außerdem wurde in diesem Block die in Weatherlight begonnene Geschichte weitererzählt. Zusätzlich dazu erschienen erste zu den Editionen passende Magic-Romane. In Exodus wurden erstmals Collector-Numbers und farbige Editionssymbole auf die Karten gedruckt. Mit Hilfe der Symbole ist es nun möglich, den Seltenheitsgrad einer Karte anhand der Karte selbst festzustellen.
Stronghold (Felsenburg) 23. Februar 1998 143 Karten
Exodus (Exodus) 8. Juni 1998 143 Karten
Unglued August 1998 94 Karten Unglued ist eine Spaßerweiterung, die nicht für den Turniergebrauch gedacht ist.
Urza Urza's Saga (Urzas Saga) 26. September 1998 350 Karten Der Urza-Block war eigentlich als Block mit vielen Verzauberungen angelegt, allerdings wurden insbesondere Artefakte gespielt. Der Urza-Block gilt als „degeneriert“, da seine Karten zu spielstark waren und es zu Spielen kam, die nur wenige Züge dauerten. Dies führte zum Verbot vieler Karten in Turnierspielen. Urza's Legacy enthielt zum ersten Mal Foil-Karten.
Urza's Legacy (Urzas Vermächtnis) 22. Februar 1999 143 Karten
Urza's Destiny (Urzas Schicksal) 23. Juni 1999 143 Karten
Classic (6. Edition) 2. Juli 1999 350 Karten Mit der 6. Edition wurden umfangreiche Regeländerungen eingeführt.
Masques (Masken) Mercadian Masques (Merkadische Masken) 25. Oktober 1999 350 Karten Viele Spieler empfanden, dass der Masken-Block, als Gegenreaktion zum Urza-Block, extrem schwach ausgefallen war. Insgesamt hatte das Spiel durch die Entwicklung der letzten beiden Blöcke unter einem deutlichen Rückgang der Spielerzahlen zu leiden.
Nemesis (Nemesis) 5. Februar 2000 143 Karten
Prophecy (Prophezeiung) 15. Juni 2000 143 Karten
Invasion Invasion 25. September 2000 350 Karten Im Invasion-Block waren mehrfarbige Karten wichtig und es gab Karten, die Spielern Vorteile brachten, wenn sie möglichst viele Farben spielten. Zugleich bildete der Invasion-Block den Abschluss der zentralen Handlung, die mit dem Tempest-Block begonnen wurde.
Planeshift (Weltenwechsel) 26. Januar 2001 143 Karten
Apocalypse (Apokalypse) 25. Mai 2001 143 Karten
Seventh Edition (7. Edition) 2. April 2001 350 Karten
Odyssey (Odyssee) Odyssey (Odyssee) 21. September 2001 350 Karten Im Odyssey-Block spielte der Friedhof eine große Rolle; es gab eine große Anzahl an Karten, die den Friedhof manipulieren konnten oder im Friedhof Dinge taten. Torment galt dabei als das schwarze Set, da die Farbe Schwarz hier besonders stark vertreten war. Normalerweise ist die Anzahl der Karten pro Farbe ausgeglichen. Ausgleichend gab es dafür in Judgment mehr weiße und grüne Karten.
Torment (Qualen) 20. Februar 2002 143 Karten
Judgment (Abrechnung) 17. Mai 2002 143 Karten
Onslaught (Aufmarsch) Onslaught (Aufmarsch) 27. September 2002 350 Karten Im Onslaught-Block standen die Kreaturen im Mittelpunkt. So enthielt beispielsweise Legions als erste Edition ausschließlich Kreaturen. Zudem spielten die Kreaturentypen zum ersten Mal eine große Rolle.
Legions (Legionen) 31. Januar 2003 145 Karten
Scourge (Plagen) 17. Mai 2003 143 Karten
Core Set (Eighth Edition) (8. Edition) Juli 2003 350 Karten Ab der 8. Edition gibt es den Begriff Hauptset (englisch Core Set). Außerdem führte die 8. Edition zum ersten Mal ein neues Kartenlayout ein, das viel debattiert wurde.
Mirrodin Mirrodin 3. Oktober 2003 306 Karten Der Mirrodin-Block war der Artefakt-Block. Die Hälfte aller Karten in diesem Block waren Artefakte.
Darksteel (Nachtstahl) 6. Februar 2004 165 Karten
Fifth Dawn (Fünfte Morgenröte) 4. Juni 2004 165 Karten
Unhinged 19. November 2004 141 Karten Unhinged ist eine Spaßerweiterung, die nicht turnierlegal ist und als Nachfolger von Unglued gilt.
Kamigawa Champions of Kamigawa (Meister von Kamigawa) 1. Oktober 2004 306 Karten Der Kamigawa-Block spielt in einer Welt, deren Motive der japanischen Mythologie entstammen. In dieser Welt herrscht ein Krieg zwischen der Geister- und der materiellen Welt. Hier spielen insbesondere die legendären Karten eine wichtige Rolle.
Betrayers of Kamigawa (Verräter von Kamigawa) 4. Februar 2005 165 Karten
Saviors of Kamigawa (Retter von Kamigawa) 3. Juni 2005 165 Karten
Core Set (Ninth Edition) (9. Edition) 29. Juli 2005 350 Karten
Ravnica Ravnica: City of Guilds (Ravnica: Stadt der Gilden) 7. Oktober 2005 306 Karten Der Ravnica-Block handelt von zehn Gilden einer Metropole auf einer mit Städten bedeckten Welt. Die zehn Gilden entsprechen den möglichen Zweierkombinationen der fünf Farben
Guildpact (Gildenbund) 3. Februar 2006 165 Karten
Dissension (Zwietracht) 5. Mai 2006 180 Karten
Ice Age (Eiszeit) Coldsnap (Kälteeinbruch) 21. Juli 2006 155 Karten Coldsnap wurde als „verlorene“ dritte Edition des Ice-Age-Blocks (1995/96) angekündigt. [2] Auch wenn es sich eigentlich um eine Neuentwicklung handelt, wurde die Edition Homelands aus dem Ice-Age-Block entfernt und durch Coldsnap ersetzt.
Time Spiral Time Spiral (Zeitspirale) [3] 6. Oktober 2006 301 + 121 Karten Hauptthema des Time-Spiral-Blocks sind Karten und Mechaniken aus vorherigen Editionen. In jedem Time-Spiral-Booster ist eine Neuauflage (Reprint) einer älteren Karte zu finden. Insgesamt gibt es 121 dieser timeshifted Karten, die ein violettes Editionszeichen haben. Viele Karten aus Time Spiral sind Anspielungen auf ältere Karten. In Planar Chaos gibt es funktional identische Reprints älterer Karten, allerdings in einer anderen Farbe. In Future Sight waren die timeshifted Karten keine Reprints, sondern Karten mit einem neuen (bisher viel diskutierten) Layout, welche Hinweise auf spätere Magic-Editionen geben sollen.
Planar Chaos (Weltenchaos)[4] 2. Februar 2007 165 Karten
Future Sight (Blick in die Zukunft)[5] 4. Mai 2007 180 Karten
Core Set (Tenth Edition) (10. Edition) 13. Juli 2007 383 Karten Die Karten dieses Hauptsets besitzen im Gegensatz zu den vorhergehenden Hauptsets einen schwarzen Rand. Ebenfalls neu ist, dass zum ersten Mal in einem Hauptset legendäre Kreaturen enthalten sind. Außerdem sind erstmalig in den Boostern Spielsteinkarten enthalten.[6]
Lorwyn Lorwyn [7] 12. Oktober 2007 301 Karten Lorwyn und Morningtide bilden einen Block, der aus nur zwei Editionen besteht. Der darauf folgende Block besteht ebenfalls aus zwei Editionen, Shadowmoor und Eventide. Die beiden Blöcke sind thematisch unabhängig. Dabei greift Lorwyn wieder das Thema Tribal auf, in Shadowmoor und Eventide hingegen sind auch wieder Hybridkarten, wie aus Ravnica, vorhanden. Trotz der thematischen Unabhängigkeit sind die Geschichten der beiden Blöcke miteinander verbunden (Shadowmoor ist Lorwyn nach einer eingreifenden Katastrophe).[8]
Morningtide (Morgenluft)[9] 1. Februar 2008 150 Karten
Shadowmoor Shadowmoor (Schattenmoor)[10] 2. Mai 2008 301 Karten
Eventide (Abendkühle)[11] 25. Juli 2008 180 Karten
Alara Shards of Alara (Fragmente von Alara)[12] 3. Oktober 2008 249 Karten In Fragmente von Alara spielen mehrfarbige Karten erneut eine wichtige Rolle, wobei besonderes Gewicht auf fünf Dreifarb-Kombinationen gelegt wurde. Außerdem wurde eine neue Seltenheitsstufe für Karten eingeführt: Sagenhaft (english: mythic). Sagenhafte Karten ersetzen in rund jedem achten Booster die seltene Karte[13][14] und haben ein rotes Editionssymbol.
Conflux[15] 6. Februar 2009 145 Karten
Alara Reborn[16] 30. April 2009 145 Karten
Magic: The Gathering 2010 Hauptset 17. Juli 2009 249 Karten Das elfte Hauptset bringt einige Änderungen mit sich: So erscheinen die Hauptsets jetzt jährlich, rund die Hälfte der Karten sind jetzt neue Karten und das Hauptset wird jetzt nach dem auf das Erscheinungsjahr folgende Jahr benannt.[17]
Zendikar Zendikar[18] 2. Oktober 2009 249 Karten
Long (Arbeitstitel)[19] Februar 2010
Prosper (Arbeitstitel)[19] Mai 2010
? Lights (Arbeitstitel)[20] Oktober 2010
Camera (Arbeitstitel)[20] Februar 2011
Action (Arbeitstitel)[20] Mai 2011
? Shake (Arbeitstitel)[20] Oktober 2011
Rattle (Arbeitstitel)[20] Februar 2012
Roll (Arbeitstitel)[20] Mai 2012

Vanguardkarten

Vanguardkarten sind größer als gewöhnliche Magickarten. Diese Karten wurden zuletzt im April 1999 gedruckt und sind auf Turnieren grundsätzlich verboten. Vanguardkarten befinden sich von Anfang an im Spiel. Sie haben weder Stärke noch Widerstandskraft, sondern wirken auf die Lebenspunkte des Spielers und die Anzahl der Karten, die er von Anfang an auf der Hand hat und gleichzeitig seine maximale Handkartenzahl ist, ein. Mit einer Vanguardkarte ist es so zum Beispiel möglich, bis zu acht Karten auf der Hand zu halten oder mit 27 Lebenspunkten zu starten. Oft haben sie auch andere Fähigkeiten, wie etwa die Karte Sliver Queen, Brood Mother, die es einem Spieler erlaubt, unter Einsatz von Mana Kreaturenspielsteine ins Spiel zu bringen. Sie gelten aber nicht wirklich als Teil des Spiels und sind daher auch nicht aus dem Spiel heraus beeinflussbar.

Quellen

  1. Josh Bennett: Unveiling Eighth Edition. Wizards of the Coast, 17. Januar 2003. Abgerufen am 14. Juli 2008. (englisch)
  2. Randy Buehler: Coldsnap Fragen & Antworten. Wizards of the Coast, 26. Oktober 2005. Abgerufen am 14. Juli 2008.
  3. Announcing Time Spiral. Wizards of the Coast, 9. März 2006. Abgerufen am 14. Juli 2008. (englisch)
  4. Announcing Planar Chaos. Wizards of the Coast, 8. Mai 2006. Abgerufen am 14. Juli 2008. (englisch)
  5. Announcing Future Sight. Wizards of the Coast, 12. Juni 2006. Abgerufen am 29. März 2009. (englisch)
  6. Tenth Edition's Tips, Tricks, & Tokens. Wizards of the Coast, 18. Juni 2007. Abgerufen am 4. März 2009. (englisch)
  7. Announcing Lorwyn. Wizards of the Coast, 25. Januar 2007. Abgerufen am 29. März 2009. (englisch)
  8. Mark Rosewater: Two plus Two. Wizards of the Coast, 16. Juli 2007. Abgerufen am 4. März 2009. (englisch)
  9. Wizards.com: Announcing Morningtide
  10. Wizards.com: Announcing Shadowmoor
  11. Wizards.com: Announcing Eventide
  12. Wizards.com: Announcing Shards of Alara
  13. Änderungen ab Shards of Alara. Wizards of the Coast, 2. Juni 2008. Abgerufen am 4. März 2009.
  14. Mark Rosewater: Das Jahr, in dem sich alles änderte. Wizards of the Coast, 2. Juni 2008. Abgerufen am 14. Juli 2008.
  15. Announcing Conflux. Wizards of the Coast, 30. Juli 2008. Abgerufen am 30. Juli 2008. (englisch)
  16. Announcing Alara Reborn. Wizards of the Coast, 20. Oktober 2008. Abgerufen am 4. März 2009. (englisch)
  17. Aaron Forsythe: Recapturing the Magic with Magic 2010. Wizards of the Coast, 23. Februar 2007. Abgerufen am 29. März 2009. (englisch)
  18. Announcing Zendikar. Wizards of the Coast, 25. März 2009. Abgerufen am 29. März 2009. (englisch)
  19. a b Mark Rosewater: Epic Struggle. Wizards of the Coast, 9. Mai 2005. Abgerufen am 14. Juli 2008.
  20. a b c d e f Devin Low: A More Consistent Extended Rotation. Wizards of the Coast, 7. März 2008. Abgerufen am 14. Juli 2008. (englisch)

Weblinks


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