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Fußball Manager 09 Entwickler: Bright Future Verleger: Electronic Arts Publikation: 30. Oktober 2008 Plattform(en): PC: Windows XP/Vista Genre: Wirtschaftssimulation (Fußballmanager) Spielmodi: Bis zu 4 Spieler an einem PC Steuerung: Tastatur, Maus Systemminima: 2,6 GHz Pentium 4, 1 GB Arbeitsspeicher, 3,5 GB Festplattenspeicher Medien: DVD Sprache: Deutsch Altersfreigabe: PEGI:
Keine
KlassifizierungUSK:
Die Fußball-Manager-Reihe (kurz: FM) ist eine Manager-Simulation von EA Sports für den PC. Jährlich erscheint im Herbst eine Fortsetzung des Spiels. Die neueste Ausgabe ist der Fußball Manager 09. Der englische und italienische Titel des Spiels lautet seit 2006 „FIFA Manager” (zuvor: „Total Club Manager“), in Spanien heißt er seit 2007 ebenfalls "FIFA Manager" und in Frankreich wird das Spiel als „LFP Manager” verkauft.
Inhaltsverzeichnis
Hersteller
Herausgegeben werden die Spiele der Fußball-Manager-Reihe vom US-amerikanischen Softwarehersteller Electronic Arts unter dem Label EA Sports. Entwickelt wurde das Spiel bis zum FM 06 vom deutschen EA Sports-Entwicklungsstudio in Köln, ab 2004 teilweise aber auch in Kanada. Im Januar 2006 haben Mitglieder des EA Sports-Entwicklerteams das Entwicklungsstudio Bright Future gegründet, wodurch ab März 2006 die gesamte Entwicklung nach Deutschland verlagert wurde.
Cover
Das Cover der Spieleverpackung (DVD-Box) ziert in Deutschland jedes Jahr ein bekannter Manager und/oder Trainer, der in der Vorsaison besonders große Erfolge mit seinem Verein feiern durfte. Zu Beginn der Serie 2002 war es Rudi Assauer, ein Jahr später Lothar Matthäus und 2004 der damalige Leverkusener Manager Reiner Calmund. 2005 war Trainer Felix Magath vom VfL Wolfsburg auf dem Cover (damals noch Bayern-Trainer) und 2006 war das Werder-Bremen-Duo Klaus Allofs und Thomas Schaaf zu sehen. 2007 war der Ex-HSV- und jetzige Ex-BVB-Trainer Thomas Doll das „Cover-Model“. Für den FM 08 wurde Hans Meyer, ehemals Trainer beim 1. FC Nürnberg, als Covermodel verpflichtet. Auf dem Cover des Fußball Manager 09 wird mit Joachim Löw zum ersten Mal ein Bundestrainer zu sehen sein.[1]
Jahr Coverbild Funktion zum Zeitpunkt des Erscheinens 2002 Rudi Assauer Manager FC Schalke 04 2003 Lothar Matthäus vereinslos (zuvor SK Rapid Wien) 2004 Reiner Calmund Manager Bayer 04 Leverkusen 2005 Felix Magath Trainer FC Bayern München 2006 Klaus Allofs, Thomas Schaaf Manager Werder Bremen, Trainer 2007 Thomas Doll Trainer Hamburger SV 2008 Hans Meyer Trainer 1. FC Nürnberg 2009 Joachim Löw Bundestrainer FM-Versionen
Fußball Manager 2002
Ende 2001 wurde der erste Fußball Manager von EA veröffentlicht. Einige Spieleentwickler und der Anstoss-3-Konzeptautor und -Projektleiter Gerald Köhler mit seinem leitenden Programmierer Rolf Langenberg von der Entwicklerfirma Ascaron, die die Anstoss-Reihe herausbringt, wurden zuvor für die Entwicklung des FM angeworben.
Nachdem man zu Beginn ein Team ausgewählt hat, hat man als Manager und Trainer des Vereins die Möglichkeit, den Trainingsplan der Mannschaft festzulegen, Spieler auf dem Transfermarkt zu kaufen oder zu verkaufen, Stadien sowie das Vereinsgelände auszubauen, mit Sponsoren über Werbeverträge zu verhandeln, vor oder nach dem Spiel Interviews zu geben und zu bestimmen, welche Jugendspieler in die Profimannschaft aufgenommen werden sollen. Neben dem Berufsleben hat man auch ein privates, das den Spielverlauf etwas auflockern soll. Es ist möglich, das Spiel als Textmodus anzeigen zu lassen oder virtuelle Spielpartien im 3D-Modus (FIFA-Engine) zu beobachten.
Das Besondere an dem Spiel war zu der Zeit die Lizenzierung zahlreicher Ligen, durch die es EA erlaubt war, originale Spielernamen, Vereinsnamen und Vereinslogos dieser Ligen zu verwenden. Des Weiteren gab es die Möglichkeit, die Daten mit einem Editor zu erweitern, Daten anderer Editoren herunterzuladen, um dadurch nahezu unbegrenzte Herausforderungen anzunehmen.
Fußball Manager 2003
Alternativ zum bisherigen Navigationsmenü wurde ein Büro eingeführt, durch das man durch Anklicken einzelner Gegenstände in bestimmte Menüs gelangt. Dies übernahm man von Anstoss. Im FM 2003 wurde erstmals der „Kicker“ ins Spiel eingebaut, der nach einem Spiel das Wichtigste des jeweiligen Spieltags zusammenfasst und auch über andere Neuigkeiten berichtet. Im FM 2003 wird auf die Grafik von FIFA Football 2002 gesetzt. Außerdem wird die Möglichkeit angeboten, eigene Musik in das Spiel einzubinden. Dies soll für mehr Abwechslung sorgen. Voreingestellt sind 45 Ligen in 23 Ländern (davon einige mit Originaldaten), die man aber durch den Editor aufstocken kann.
Fußball Manager 2004
Für das 3D-Spiel wird erstmals die neue FIFA-2004-Engine in das Spiel eingebaut. Neu hinzugekommen ist die Football Fusion, durch die es möglich ist, das Team im FM zu managen und danach die Daten in FIFA Football 2004 zu exportieren und dort das Team während des Spiels direkt zu steuern. Hierdurch werden die Möglichkeiten beider Spiele kombiniert. Um die Funktion nutzen zu können, benötigte man aber beide Spiele von EA. Neben dem Managen eines Vereins ist es seit dem FM 2004 möglich, auch eine Nationalmannschaft zu übernehmen. Außerdem kann man einmal monatlich eigene Trainingseinheiten abhalten und in „Echtzeit“ bestimmen, welche Übungen die Spieler zu absolvieren haben.
Es kann auch vorkommen, dass man während des Spiels eine Mission angeboten bekommt, um beispielsweise für kurze Zeit zu einem anderen Verein zu wechseln, um diesen vor dem Abstieg zu bewahren.
Fußball Manager 2005
Mitgeliefert wird eine Datenbank mit 48 spielbaren Ligen aus 28 Ländern. Sollten einem die mitgelieferten Vereine nicht ausreichen, ist es möglich, einen eigenen Verein zu gründen. Dieses Feature ist als Create a Club (CaC) bekannt. Zu diesem Zweck sind mehrere tausend Städte und Dörfer eingefügt worden, in denen der Verein gegründet werden kann. Zudem gibt es die Möglichkeit, weitere Ortschaften mit Hilfe der Koordinaten einzufügen. Es ist allerdings nur möglich, den eigenen Verein am Beginn eines Spieles zu gründen. Der in den Vorgängerversionen vorhandene private Bereich wurde aus dem FM genommen, weil er angeblich veraltet und noch kein neuer entwickelt worden war.
Fußball Manager 06
Im FM 06 kann dieses Create-a-Club-Feature nun jedes Jahr genutzt werden, wobei das Privatvermögen, welches man in den Jahren zuvor angesammelt hat, als Startkapital des eigenen Vereins dient. Ein neues Stärkesystem zeigt die Fähigkeiten von Spielern von 0 bis 108 an (zuvor 0 - 20). Des Weiteren wird dieses Stärkesystem nun auch anders berechnet. Ein weiteres Feature, die Football-Fusion, wurde wieder aus dem Spiel entfernt, da es Probleme mit der Kompatibilität der Daten gab, die vom FM zu FIFA Football übertragen wurden.
EA hat für diese Version 68 Ligen aus 39 Ländern in das Spiel eingebunden. Zudem stehen dem Fußball Manager 06 die Bilder von Spielern vieler europäischer Länder – u.a. Deutschland, England, Spanien, Italien und Belgien – zur Verfügung. Dies ist ein Feature, welches man in den früheren FM-Versionen nur durch Datenbank-Updates von Fan-Communitys nutzen konnte. Dort erscheinen zudem regelmäßig neue Spielerbilder, so dass viele europäischen Spitzenligen nahezu komplett mit Spielerbildern ausgestattet sind.
Nach dem Spiel erscheint nun nicht mehr eine Zeitung, sondern eine Webseite, die die wichtigsten Details des Spieltages zusammenfasst. Helfen bei der nachträglichen Analyse eines Spieles soll das Match-Analyse-Tool (MAT), das einige detaillierte Statistiken über das jeweilige Spiel aufführt, zum Beispiel liefert es die Laufstrecken und Ballkontakte eines jeden Spielers auf dem Feld.
Fußball Manager 07
Der FM 07 beinhaltet wieder den von vielen Spielern vermissten privaten Bereich. Am Spielstart kann jetzt die eigene Familie editiert werden. Der Bereich der Luxusobjekte wurde für die Spieler und Fanseiten geöffnet, so dass diese ab diesem Jahr beliebig viele eigene Objekte zum Spiel hinzufügen können. Außerdem kehrten viele weitere Features ins Spiel zurück. So können z.B. 3D-Spiele wieder abgebrochen werden oder alternativ zu den originalen 2D-Spielerbildern auch 3D-Spielergesichter angezeigt werden. Zudem kamen viele neue Spielerfotos zurück (u.a. fast alle Spieler aus der österreichischen Bundesliga).
Es wurden sehr viele Statistiken hinzugefügt, die es bereits im Fußballmanager 2005 gab. Insgesamt stehen 57 verschiedene Statistiken zur Verfügung, gegenüber dem Vorjahr eine Steigerung um den Faktor 2,5. Erstmals in der Fußball-Manager-Geschichte kann man auch einen Spieler selbst steuern. Außerdem wurden neuerdings Kooperationsverträge möglich. So kann man von anderen Vereinen beispielsweise Spieler kaufen oder man selbst bekommt Geld für Verkäufe. EA Sports konnte erstmals auch die Lizenzen für die deutschen Regionalligen, die 2. Liga der Schweiz (Challenge League) und die 1. türkische Liga (Süper Lig) erwerben. Der Vereinsgelände-Modus wurde grundlegend erneuert und nun im Stil von SimCity aufgebaut. Dazu gibt es rund 100 verschiedene Gebäude und Dutzende Möglichkeiten zur Landschaftsgestaltung (Mauern, Hecken etc.).
Im FM 07 wird die Einbindung von Trikots, Wappen und Spielerbildern ins Spiel gegenüber zurückliegenden FM-Versionen deutlich einfacher und kann auch nachträglich vorgenommen werden. Weiterhin ist es jetzt auch möglich, Manager-, Präsidenten- und Stadionbilder ins Spiel zu integrieren.
Da man aus den früheren „verbuggten“ Fußball-Manager-Teilen gelernt hat, arbeitet das Team von Bright Future jetzt stärker daran, Bugs zu finden und auszumerzen. Dazu wurden alle Bugs aus dem Vorjahr in einem Thread des Forums gesammelt.
Fußball Manager 07: Verlängerung
Am 22. Februar kam das Add-On „Verlängerung“ heraus. Es beinhaltet einige neue Features und zusätzlich neue Statistiken. Das neueste Feature der „Verlängerung“ ist die Möglichkeit, als Spielertrainer aktiv am Erfolg der Mannschaft teilzuhaben. Dafür muss man zu Beginn seinen 3D-Kopf erstellen und seine Stärke und sein Talent verteilen. Wie viele Stärkepunkte man zu Beginn hat, hängt von der allgemeinen Mannschaftsstärke ab.
Ein weiteres Feature sind die „Auf- und Abwertungsrunden“. Zu Beginn der Saison, in der Winterpause und am Ende der Saison werden Spieler zusätzlich verbessert oder verschlechtert. Aufgewertet wird ein Spieler, wenn er sich in der Mannschaft wohl fühlt, in letzter Zeit gute Spiele gespielt hat usw. Abgewertet wird er, wenn er über einen langen Zeitraum oder häufig verletzt ist oder Probleme hat. Außerdem wurden neue Originalstadien in das Spiel eingebaut und die Datenbank überarbeitet. Auch das 3D-Gameplay wurde verbessert. So wird zum Beispiel nicht mehr bei jedem kleinen Foul Freistoß gepfiffen.
Zu Verlängerung erschien einige Zeit nach Release ein Patch, der einen Absturz beseitigt, der durch den Bau von zu vielen Jugendcamps durch die Computervereine auftrat.
Bright Future bestätigte, dass alle Features von Verlängerung auch im FM 08 enthalten sein werden.
Fußball Manager 08
Das Releasedatum für den FM08 war der 30. Oktober 2007, in Österreich wurde das Spiel größtenteils erst ab 2. November verkauft. Erstmals ist es auch in der deutschen Version des Spiels möglich, das Talent bzw. die Stärke der Spieler, die nicht dem eigenen Verein gehören, zu verdecken. Dabei gilt: Je niedriger die Liga, desto weniger Infos über den Spieler bekommt man. Dies zieht auch ein völlig neues Scouting-System mit sich. Der 3D-Modus und die KI wurden für diesen Teil nochmals deutlich überarbeitet. Aus den Vorgängerversionen bekannte Probleme im 3D-Modus (Spieler läuft ins Aus, Spieler schlägt den Ball ins Nichts etc.) wurden behoben, aber auch grafisch wurde einiges modifiziert. Die Engine ist jedoch die gleiche wie in den letzten Versionen.
Der Fußball Manager 08 erschien Mitte Januar 2008 zusätzlich für das Handy.
Fußball Manager 09
Der FM09 ist, wie schon sein Vorgänger, wieder am 30. Oktober erschienen. Die größten Änderungen ist die Umstellung großer Teile der Grafikengine auf die des Spiels "FIFA 09", ein neuartiger Textmodus, der einem Liveticker ähneln soll, ein umfangreicherer Mitarbeiterbereich, sowie ein optional helleres Design. Außerdem wurde von Bright Future angekündigt, dass es kein Add-on wie beim Fußball Manager 07 geben wird, sondern alle Updates kostenlos sein werden.
Veröffentlichungen zum Spiel
Im April 2008 wurde von den Entwicklern ein Blog gestartet, der Interessierte über die Entwicklungen zum FM 09 und einige Hintergrundinformationen zum Entwicklerteam auf dem Laufenden halten soll. Zusätzlich gibt es auf der Homepage seit April 2008 den FM Interaktiv, eine monatlich erscheinende Internetzeitschrift, die sich mit dem Entwicklerteam, den verschiedenen Fanseiten und dem Fußball Manager beschäftigt.
Editierszene
In der FM-Fangemeinde hat sich über die Jahre hinweg eine große Editierszene gebildet, die es sich zum Ziel macht, mehr Realismus ins Spiel zu bringen und dies u. a. durch das Erstellen von neuen Ligen, Wappen, Trikots, Spielerbildern sowie Modifizierungen des Gameplays bewerkstelligt. Auf vielen internationalen Fanseiten findet man Eigenprodukte zum kostenfreien Download. Die bereits von EA (ab FM 2007 Bright Future) erstellten Länder werden dabei durch Erweiterung im Ligenbaum und mithilfe eines internationalen Fanseitennetzwerks erweitert. Mit dem FM 2006 wurden auch Spielerbilder immer beliebter, da jeder Spieler ohne Spielerbild durch die verpasste Widmung EAs ein monotones graues Bild im Profil hat (für den FM07 geändert). Dies führt dazu, dass jeder Spieler nach etwa 15 Jahren Spieldauer gleich aussieht. Besonderes Aufsehen erregte hier der bei der deutschen Fansite „Soccer-Zone“ erschienene „Spielerbilder League Patch“, der über 4.000 Spielerbilder für den Fußball Manager 2007 enthält und bisher einmalig ist. Ebenfalls an Popularität zugenommen haben so genannte NADL-Datensätze (Namen-Aus-Denk-Ligen). Eine besonders große Arbeit steckt hinter dem Megapatch von FM-Corner, der mit dem FM 07 nach zweijähriger Pause wieder erstellt wird. Darin arbeiten FM-Spieler aus aller Welt zusammen und komplettieren das Spiel bis in die kleinste Liga.
Bright Future unterstützt die Editierer für den FM 07 durch einen speziell optimierten Editor, mit dem sich z. B. Teams für NADL-Datensätze mit wenigen Mausklicks erzeugen lassen. Mit dem Editor können auch z. B. Spielerwechsel in den FM eingefügt werden. Zudem gibt es für den Fußball Manager 07 erstmals einen Editor für „Stimmen zum Spiel“.
Der Editor wird erstmals nach mehreren Jahren wieder mit dem Spiel mitgeliefert, bei älteren Versionen konnte man ihn auf zahlreichen Fanseiten herunterladen. Auch beim FM 08 war der Editor enthalten.
Managerstorys
Vor einigen Jahren hat sich eine eigene Untercommunity entwickelt, die Managerstory-Community. Der Sinn einer Managerstory liegt darin, die Erlebnisse des FM aus der Perspektive eines Trainers, selten auch aus der eines Spielers, zu schildern. Leser geben der Story Feedback und Verbesserungsvorschläge. Seit Anfang des Jahres gibt es im offiziellen FM-Board sogenannte Managerstory-Wahlen. Hier wählt die Community die beste Story des Monats. Die Wahlen wurden aber wegen Streitigkeiten inzwischen eingestellt und auf einer unabhängigen Plattform weitergeführt.
Kritik
Obwohl die Spiele sowohl von Fachpresse als auch von der Kundschaft durchwegs sehr gut bewertet werden, gibt es dennoch ein hohes Kritikpotenzial. Vor allem die rigide Geschäftspolitik von EA Sports steht in derem Mittelpunkt.
So darf zum Beispiel der international erfolgreichere Football Manager in Deutschland auf Grund von Exklusivlizenzen, die sich im Besitz von EA Sports befinden, nicht vertrieben werden.
Die jährlichen Nachfolger der Serien unterschieden sich spielerisch nur marginal vom Vorgänger, werden allerdings zum Vollpreis verkauft. Zum Erscheinungstermin hat bis dato noch jedes Spiel der Serie Fehler aufgewiesen, welche durch EA bzw. Bright Future größtenteils durch Patches bereinigt werden. Für die Version 2007 wurden als Präventivmaßnahme 70 Spieletester mit einer Testversion ausgestattet. Auch die innerdeutsche Testabteilung wurde reaktiviert.
Bei Rechnern, die nicht mehr auf dem neuesten Stand der Zeit sind, läuft das Spiel, je nach Anzahl der berechneten Ligen, teils sehr langsam und beansprucht so einen großen Zeitaufwand. Seit dem Fußball Manager 2007: Verlängerung arbeitet Bright Future nach offiziellen Angaben daran, die Berechnungsabläufe zu optimieren und so die benötigte Zeit mitunter deutlich zu senken.[2]
In einigen Fanreihen wird bemängelt, dass EA Sports sehr viele Features aus den konkurrierenden Anstoss- und Football Manager-Reihen in seinen Manager übernimmt.
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