Feuer (Kartenspiel)

Feuer (Kartenspiel)

Feuer bezeichnet als Names eines Kartenspiels einerseits das Spiel Einunddreißg bzw. Schwimmen (siehe dort) oder das nachstehend beschriebene unter Jugendlichen bekannte Kartenspiel mit französischem Blatt, bei dem es darum geht, von einer Zahl oder einem Bild, alle vier Farben zu sammeln und anschließend ein "geheimes Zeichen" zu machen. Die anderen Spieler müssen so schnell wie möglich das Zeichen wiederholen. Der letzte Spieler, der das Zeichen wiederholt, wird bestraft.

Spielverlauf

Alle Spieler erhalten 4 Karten. Ein Spieler erhält 5 Karten. Dieser Spieler beginnt und gibt eine Karte, die ihm nicht gefällt, nach rechts weiter. Der nächste Spieler sieht diese Karte an und entscheidet, ob er sie weitergeben möchte oder ob er sie behält. Behält er die Karte, muss er eine andere weitergeben. Wird eine Karte einmal durch die ganze Runde gegeben, wird sie von dem Spieler, der sie losgeschickt hat, aus dem Spiel entfernt. Dabei müssen alle Karten des gleichen Wertes ebenfalls entfernt werden. Anschließend darf jeder Spieler, der eine Karte aus seiner Hand entfernt hat, solange eine neue Karte ziehen, bis er eine Karte erhält, die nicht bereits aus dem Spiel entfernt wurde.

Spielende

Wenn einer der Spieler vier Karten des gleichen Wertes hat, kann er das "geheime Zeichen" machen oder das Wort "Feuer" rufen. Der letzte Spieler, der auf das Zeichen reagiert, indem er das Zeichen selbst macht oder "Feuer" ruft, wird vom Gewinner der Runde bestraft. Dabei gibt es jedoch genau festgelegte Regeln, an die sich der Sieger halten muss. Im Falle einer Nichteinhaltung wird der Sieger vom Verlierer bestraft.

Bestrafung

Bei der Bestrafung des Verlierers, wird das Kartenspiel zuerst gut durchgemischt. Dabei darf der Verlierer eine Karte nennen und von wo diese Karte gezogen werden soll z.B.: "Herz Dame von Oben". Ein neutraler Spieler (d.h. er hat weder als erster noch als letzter das geheime Zeichen gemacht) deckt nun Karte für Karte das Deck von Oben oder Unten auf, bis die vom Verlierer gewünschte Karte aufgedeckt wird. Jede Farbe der Karten hat dabei eine bestimmte Bedeutung.

  • Herz () - Sieger muss dem Verlierer über die Hand streicheln.
  • Karo () - Der Sieger ballt seine Hand zu einer Faust und reibt mit den Fingerknöcheln über die Hand des Verlierers.
  • Kreuz (♣) - Verlierer wird vom Sieger in die Hand gekniffen.
  • Pik (♠) - Der Sieger haut auf die Hand des Verlierers.

Weiterhin ist zu beachten, dass der Verlierer seine Hand nicht zurückziehen darf, da er sonst mit dem ganzen Stapel Karten bestraft wird. Ebenso muss der Sieger die oben genannten Regeln genau einhalten, da er ansonsten vom Verlierer bestraft wird. Hierbei ist er ganz von dem neutralen Spieler abhängig, der die Geschwindigkeit, in der die Karten aufgedeckt werden, bestimmt. Über die Härte der Strafe entscheidet der Sieger, wobei dieser beachten muss, dass er natürlich jederzeit auch verlieren kann.


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