- GBR-Code
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Der GBR-Code (nach Guy, Blandford und Roycroft) beschreibt die Stellung auf einem Schachbrett durch eine einfache Zeichenkette, die für Stellungen mit „normalem“ Material eindeutig ist. Für Stellungen mit drei oder mehr Figuren einer Sorte werden zusätzliche Angaben benötigt, um die Stellung exakt zu beschreiben.
Der GBR-Code kann als Index u. a. in Datenbanken und Publikationen von Studiensammlungen verwendet werden, dabei entfallen häufig die Figurenpositionen (3. Teil).
Aufbau
Der GBR-Code gliedert sich in vier Teile, die jeweils von einem Punkt voneinander getrennt werden:
- 1. Eine vierstellige Zahlenfolge gibt die Figurenzahl an. Von links nach rechts wird die Anzahl der Damen, Türme, Läufer und Springer angegeben. Für jede weiße Figur werden ein und für jede schwarze Figur drei Punkte vergeben. Falls eine Seite mehr als zwei Figuren einer Art besitzt, wird dies durch die Ziffer "9" dargestellt, die Zahl ist nicht mehr eindeutig. Dies erschwert den Einsatz als eigenes Diagrammcodesystem. Somit ergeben sich folgende Möglichkeiten:
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- 0 - keine Figur
- 1 - eine weiße Figur
- 2 - zwei weiße Figuren
- 3 - eine schwarze Figur
- 4 - eine weiße und eine schwarze Figur
- 5 - zwei weiße Figuren und eine schwarze Figur
- 6 - zwei schwarze Figuren
- 7 - eine weiße Figur und zwei schwarze Figuren
- 8 - zwei weiße und zwei schwarze Figuren
- 9 - Rest (mehr als 2 Figuren einer Farbe)
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- 2. Anzahl der Bauern (zuerst Weiß, dann Schwarz)
- 3. Die Positionen der Figuren (jeweils Weiß vor Schwarz) in der Reihenfolge König, Dame, Turm, Läufer, Springer
- 4. Die Positionen der Bauern (jeweils Weiß vor Schwarz)
Beispiel
Die Grundstellung:
4888.88.e1e8d1d8a1h1a8h8c1f1c8f8b1g1b8g8.a2b2c2d2e2f2g2h2a7b7c7d7e7f7g7h7
Eine Stellung mit dem weißen König auf a1, einem schwarzen auf a8, und schwarzen Bauern auf a2 und b2
0000.02.a1a8.a2b2
Siehe auch
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