Have a N.I.C.E. day!

Have a N.I.C.E. day!

Have a N.I.C.E. day! (kurz N.I.C.E.) ist ein im Jahr 1997 [1] von Synetic programmiertes und von Magic Bytes veröffentlichtes Rennspiel für Windows-PC. Später wurde noch das Add-on „Track-Pack“ herausgebracht, welches zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten und etwa noch einmal so viele Strecken bietet. Im Jahr 1998 erschien die Fortsetzung N.I.C.E. 2

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Der Spieler beginnt seine Karriere als Rennfahrer ganz unten: In einem Chevrolet Impala muss er eine Reihe Rennen absolvieren. Hierbei ist es nicht ausschlaggebend, immer erster zu werden – es gibt ein Punktesystem, das dem der Formel 1 ähnlich ist.

Für jedes gewonnene Rennen bekommt der Spieler Geld und ein paar Puzzleteile. Mit dem Geld kann er seinen Wagen tunen und einige, mehr oder weniger nützliche, Gimmicks zukaufen.

Die Puzzleteile kann der Spieler zusammensetzen und erhält, wenn er das Puzzle vervollständigt, einen Geldbonus.

Sobald der Spieler aus einer Rennserie als Sieger hervorgegangen ist, steigt er in die nächsthöhere Klasse auf. Auf den Chevrolet Impala folgt bald der Ford Mustang, der irgendwann von einem raketengetriebenen Wagen abgelöst wird.

Neben dem Karrieremodus gibt es auch die Möglichkeit, gegen einen anderen Fahrer ein Duell zu bestreiten. Je nach eingesetztem Betrag trauen sich wenige bis gar keine Fahrer dazu.

Sollte der eigene Wagen beschädigt werden, kann der Spieler ein Reparaturkit verwenden, das den Wagen um 20 Prozent repariert.

Streckenführung

Die Strecken haben großteils geschichtlichen Hintergrund, so führt eine der Strecken an Pyramiden der Ägypter vorbei, eine andere an jenen der Azteken.

Jede Strecke ist mit Loopings und Rampen gespickt. Rampen sollte man nicht zu schnell nehmen, da man sonst an der nächsten Kurve über die Leitplanke fliegen könnte.

Die Kurven wurden mit unterschiedlichen Farben markiert, so ist zum Beispiel eine Rot markierte Kurve weit und kann schnell genommen werden, eine blaue etwas enger und eine gelbe forciert geradezu einen völligen Stillstand, um nicht gegen die Leitplanke zu fahren.

Besonderheiten

Im Tuning-Shop gibt es, neben den „normalen“ Aufrüstungsmöglichkeiten (Motor, Federung etc.) auch einige ungewöhnliche Teile zur Auswahl. Neben hilfreichen Gegenständen wie Leitplankenführung und Bodensauger, gibt es nette Accessoires für den Innenraum. Dazu gehören eine Klopapierrolle für die Hutablage, ein Schaltknauf in Form eines Totenschädels, sowie Plüschwürfel für den Spiegel. Auch ein Fuchsschwanz und eine Siegeszigarre können erworben werden, helfen allerdings nicht bei den Rennen.

Bekannt wurde N.I.C.E. vor allem durch das Waffenarsenal, welches u.a. folgende Waffen beinhaltet:

  • Gatling Gun (Klassisches Maschinengewehr)
  • Haftminen (werden vom Heck des Fahrzeugs auf die Motorhaube des Gegners geschleudert, wo sie detonieren)
  • Ölwerfer (Bringt Gegner zum rutschen. Laut eigener Aussage wird 1.700 Mal benutztes Frittierfett verwendet)
  • Nagelwerfer (Legt einen Teppich aus Nägeln auf die Fahrbahn und behindert so andere Fahrer)
  • Raketen (Fliegen immer geradeaus und detonieren im Ziel)
  • EMP-Raketen (Im Ziel wird ein EMP ausgelöst, der das gegnerische Fahrzeug lahmlegt)
  • Reifenmesser (zerschlitzen die gegnerischen Reifen)

Eine lustige, wenn auch sinnlose Rolle spielt „Hellcat“, der nach jedem Rennen einen sarkastischen Kommentar auf den Spieler loslässt (z. B. „Auch ein blindes Huhn findet mal ein Korn!“)

Kompatibilität

Ohne weiteres ist N.I.C.E. nicht auf PCs ab Windows XP startbar, kann jedoch durch den Kompatibilitätsmodus zum Laufen gebracht werden.

Einzelnachweise

  1. pcgames.de: Test bei Erscheinen des Spiels im Jahre 1997 eingesehen am 3. Dezember 2008

Weblinks


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Have a N.I.C.E. Day! — (kurz N.I.C.E.) ist ein im Jahr 1997 [1] von Synetic programmiertes und von Magic Bytes veröffentlichtes Rennspiel für Windows PC. Im Jahr 1998 erschien die Fortsetzung N.I.C.E. 2 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Streckenführung …   Deutsch Wikipedia

  • day — W1S1 [deı] n ▬▬▬▬▬▬▬ 1¦(24 hours)¦ 2¦(not night)¦ 3¦(when you are awake)¦ 4¦(time at work)¦ 5¦(past)¦ 6¦(now)¦ 7¦(future)¦ 8 somebody s/something s day 9 Independence/election/Christmas etc day 10 five/three/ni …   Dictionary of contemporary English

  • Have a nice day — is a commonly spoken valediction, typically spoken by service employees or clerks to customers at the end of a transaction, particularly in North America. This repetitious and dutifully polite usage has resulted in the phrase developing a… …   Wikipedia

  • Have A Nice Day — (engl., etwa „schönen Tag noch“) ist eine, vor allem von US amerikanischen Einzelhandelskaufleuten gebrauchte, Grußformel. Im Vereinigten Königreich, Kanada und Australien wird die Grußformel jedoch als unehrlich empfunden und wirkt abstoßend.… …   Deutsch Wikipedia

  • Have a Nice Day — (engl., etwa „schönen Tag noch“) ist eine vor allem von US amerikanischen Einzelhandelskaufleuten gebrauchte Grußformel. Im Vereinigten Königreich, in Kanada und Australien wird die Grußformel jedoch als unehrlich empfunden und wirkt abstoßend.… …   Deutsch Wikipedia

  • have — [ weak əv, həv, strong hæv ] (3rd person singular has [ weak əz, həz, strong hæz ] ; past tense and past participle had [ weak əd, həd, strong hæd ] ) verb *** Have can be used in the following ways: as an auxiliary verb in perfect tenses of… …   Usage of the words and phrases in modern English

  • Day at the Fair — were a pop punk band from Jefferson, New Jersey. They were signed to Rushmore Records. Contents 1 History 2 Discography 3 Members 4 Former members …   Wikipedia

  • have had one's day — have had one s (or its) day be no longer popular, successful, or influential power dressing has had its day …   Useful english dictionary

  • day — /deI/ noun PERIOD OF TIME 1 (C) a period of 24 hours: We spent three days in Paris then went south. | What day is it today Tuesday? | the day before yesterday: I just saw Pat the day before yesterday. | the day after tomorrow: We re leaving for… …   Longman dictionary of contemporary English

  • day — [[t]de͟ɪ[/t]] ♦ days 1) N COUNT A day is one of the seven twenty four hour periods of time in a week. 2) N VAR Day is the time when it is light, or the time when you are up and doing things. The weather did not help; hot by day, cold at night...… …   English dictionary

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”