Nalimow — Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow (russisch Евгений Викторович Налимов; * 23. Februar 1965 in Nowosibirsk) ist ein russischer Mathematiker und Schachprogrammierer. Er ist für seine Arbeit im Computerschach bekannt. Für die Entwicklung von Algorithmen … Deutsch Wikipedia
Jewgeni — ist der Vorname folgender Personen: Jewgeni Michailowitsch Abalakow Jauhen Abramenka (Jewgeni Abramenko, Jewgeni Sergejewitsch Abramenko) Jewgeni Olegowitsch Adamow (* 1939), russischer Atomwissenschaftler; von 1998 bis 2001 russischer Minister… … Deutsch Wikipedia
Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow — (russisch Евгений Викторович Налимов; * 23. Februar 1965 in Nowosibirsk) ist ein russischer Mathematiker und Schachprogrammierer. Er ist für seine Arbeit im Computerschach bekannt. Für die Entwicklung von Algorithmen und Programmen zur… … Deutsch Wikipedia
Nowosibirsk — Stadt Nowosibirsk Новосибирск Flagge Wappen … Deutsch Wikipedia
Eugene Nalimov — Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow (russisch Евгений Викторович Налимов; * 23. Februar 1965 in Nowosibirsk) ist ein russischer Mathematiker und Schachprogrammierer. Er ist für seine Arbeit im Computerschach bekannt. Für die Entwicklung von Algorithmen … Deutsch Wikipedia
Liste der Biografien/Na — Biografien: A B C D E F G H I J K L M N O P Q … Deutsch Wikipedia
Endspiel-CD — Beispiel einer Datenbank Abfrage. Die Datenbank zeigt die Mattdistanz aller möglichen Züge des am Zuge befindlichen Spielers (hier Weiß) an. Davon führen 1.Kc6 und 1.Da6+ zum schnellstmöglichen Matt in fünf Zügen, sind also hier die „besten“ Züge … Deutsch Wikipedia
Endspiel-DVD — Beispiel einer Datenbank Abfrage. Die Datenbank zeigt die Mattdistanz aller möglichen Züge des am Zuge befindlichen Spielers (hier Weiß) an. Davon führen 1.Kc6 und 1.Da6+ zum schnellstmöglichen Matt in fünf Zügen, sind also hier die „besten“ Züge … Deutsch Wikipedia
Endspiel-Datenbank — Beispiel einer Datenbank Abfrage. Die Datenbank zeigt die Mattdistanz aller möglichen Züge des am Zuge befindlichen Spielers (hier Weiß) an. Davon führen 1.Kc6 und 1.Da6+ zum schnellstmöglichen Matt in fünf Zügen, sind also hier die „besten“ Züge … Deutsch Wikipedia
Endspiel-Datenbank beim Schach — Beispiel einer Datenbank Abfrage. Die Datenbank zeigt die Mattdistanz aller möglichen Züge des am Zuge befindlichen Spielers (hier Weiß) an. Davon führen 1.Kc6 und 1.Da6+ zum schnellstmöglichen Matt in fünf Zügen, sind also hier die „besten“ Züge … Deutsch Wikipedia