Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow

Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow

Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow (russisch Евгений Викторович Налимов; * 23. Februar 1965 in Nowosibirsk) ist ein russischer Mathematiker und Schachprogrammierer. Er ist für seine Arbeit im Computerschach bekannt.

Für die Entwicklung von Algorithmen und Programmen zur Erstellung der nach ihm benannten Nalimov-Endspieldatenbanken wurde er 2002 in Maastricht mit einem von ChessBase ausgelobten Preis ausgezeichnet.[1]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. ChessBase: Events (2002) - Eugene Nalimov: Winner of the ChessBase Award and Guest of Honor in Maastricht (englisch)

Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Jewgeni — ist der Vorname folgender Personen: Jewgeni Michailowitsch Abalakow Jauhen Abramenka (Jewgeni Abramenko, Jewgeni Sergejewitsch Abramenko) Jewgeni Olegowitsch Adamow (* 1939), russischer Atomwissenschaftler; von 1998 bis 2001 russischer Minister… …   Deutsch Wikipedia

  • Jewgeni Nalimow — Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow (russisch Евгений Викторович Налимов; * 23. Februar 1965 in Nowosibirsk) ist ein russischer Mathematiker und Schachprogrammierer. Er ist für seine Arbeit im Computerschach bekannt. Für die Entwicklung von Algorithmen …   Deutsch Wikipedia

  • Nalimow — Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow (russisch Евгений Викторович Налимов; * 23. Februar 1965 in Nowosibirsk) ist ein russischer Mathematiker und Schachprogrammierer. Er ist für seine Arbeit im Computerschach bekannt. Für die Entwicklung von Algorithmen …   Deutsch Wikipedia

  • Eugene Nalimov — Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow (russisch Евгений Викторович Налимов; * 23. Februar 1965 in Nowosibirsk) ist ein russischer Mathematiker und Schachprogrammierer. Er ist für seine Arbeit im Computerschach bekannt. Für die Entwicklung von Algorithmen …   Deutsch Wikipedia

  • Liste der Biografien/Na — Biografien: A B C D E F G H I J K L M N O P Q …   Deutsch Wikipedia

  • Endspiel-CD — Beispiel einer Datenbank Abfrage. Die Datenbank zeigt die Mattdistanz aller möglichen Züge des am Zuge befindlichen Spielers (hier Weiß) an. Davon führen 1.Kc6 und 1.Da6+ zum schnellstmöglichen Matt in fünf Zügen, sind also hier die „besten“ Züge …   Deutsch Wikipedia

  • Endspiel-DVD — Beispiel einer Datenbank Abfrage. Die Datenbank zeigt die Mattdistanz aller möglichen Züge des am Zuge befindlichen Spielers (hier Weiß) an. Davon führen 1.Kc6 und 1.Da6+ zum schnellstmöglichen Matt in fünf Zügen, sind also hier die „besten“ Züge …   Deutsch Wikipedia

  • Endspiel-Datenbank — Beispiel einer Datenbank Abfrage. Die Datenbank zeigt die Mattdistanz aller möglichen Züge des am Zuge befindlichen Spielers (hier Weiß) an. Davon führen 1.Kc6 und 1.Da6+ zum schnellstmöglichen Matt in fünf Zügen, sind also hier die „besten“ Züge …   Deutsch Wikipedia

  • Endspiel-Datenbank beim Schach — Beispiel einer Datenbank Abfrage. Die Datenbank zeigt die Mattdistanz aller möglichen Züge des am Zuge befindlichen Spielers (hier Weiß) an. Davon führen 1.Kc6 und 1.Da6+ zum schnellstmöglichen Matt in fünf Zügen, sind also hier die „besten“ Züge …   Deutsch Wikipedia

  • Endspieltabelle — Beispiel einer Datenbank Abfrage. Die Datenbank zeigt die Mattdistanz aller möglichen Züge des am Zuge befindlichen Spielers (hier Weiß) an. Davon führen 1.Kc6 und 1.Da6+ zum schnellstmöglichen Matt in fünf Zügen, sind also hier die „besten“ Züge …   Deutsch Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”