- Kniffel
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Kniffel / Yahtzee
KniffelzubehörDaten zum Spiel Verlag E.S. Lowe (Yahtzee),
Milton Bradley (Yahtzee),
Schmidt Spiele (Kniffel),
Hasbro (Yahtzee)Erscheinungsjahr 1956, 1973, 1984 (Yahtzee),
1972 (Kniffel),
und andereArt Würfelspiel Mitspieler 2 bis 8 Dauer 20–60 Minuten Alter ab 8 Jahren Kniffel oder Yahtzee, manchmal auch Yatzy, ist ein Würfelspiel, das von Schmidt Spiele und Hasbro angeboten wird. Da aber zum Spiel nur ein Würfelbecher mit fünf Würfeln und Schreibzeug erforderlich sind, wird es häufig ohne den vorgedruckten Block gespielt. Das Spiel ähnelt dem Würfelpoker, ist jedoch wesentlich jünger und wird mit herkömmlichen Spielwürfeln gespielt.
1956 wurde Yahtzee von E. S. Lowe vertrieben; 1973 kaufte Milton Bradley die E.S. Lowe Company. Bis dahin wurden weltweit bereits 40 Millionen Yahtzee-Spiele verkauft. Da Hasbro 1984 MB übernommen hat, wird Yahtzee nun von Hasbro vertrieben. Laut Hasbro werden zurzeit jährlich 50 Millionen Yahtzee-Spiele verkauft. Kniffel wird seit 1972 von Schmidt Spiele vertrieben.
Inhaltsverzeichnis
Spielregeln
Jeder Spieler hat einen kleinen Zettel, auf dem er seine Ergebnisse eintragen muss. Gewinner ist, wer am Ende die höchste Summe auf seinem Zettel erzielen kann.
Gespielt wird mit fünf Würfeln. Es wird reihum gewürfelt. In jeder Runde darf man bis zu drei Mal hintereinander würfeln. Dabei darf man „passende“ Würfel zur Seite legen und mit den verbleibenden weiter würfeln. Spätestens nach dem dritten Wurf muss man sich für ein freies Feld auf dem Spielzettel entscheiden, welches nun mit dem Ergebnis dieses Wurfes bewertet wird.
Auf dem Zettel werden folgende Eintragungen gezählt:
Oberer Block („drinnen“ oder Sammeln):
Wenn man beim Sammeln in der Summe mindestens 63 Punkte (beispielsweise für jedes Feld drei Würfel) bekommen hat, gibt es einen Bonus von 35 Punkten (Jargon: man „kommt raus“, „man liegt im Soll“).
Unterer Block („draußen“):
Wenn man ein Ergebnis in ein Feld einträgt, bei dem die Bedingung nicht erfüllt ist (zum Beispiel wenn beim Feld Dreierpasch nicht drei Würfel gleich sind), dann wird das Feld gestrichen oder die Punktzahl „0“ eingetragen.
Ist der Spielzettel voll, so ist das Spiel beendet und die Punkte vom Sammeln und den anderen Spielen und eventuell der Bonus werden zusammengezählt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Spielzettel
Beispiel für zwei Spiele:
Spiel Punkte Punkte Punkte Punkte Punkte Punkte Anmerkungen Einer – 3 Nur Einer zählen Zweier 6 6 Nur Zweier zählen Dreier 9 12 Nur Dreier zählen Vierer 12 8 Nur Vierer zählen Fünfer 15 15 Nur Fünfer zählen Sechser 24 18 Nur Sechser zählen Summe oben 66 62 Bonus 35 - 35 Punkte, wenn oben mindestens 63 Punkte Dreierpasch 23 21 Drei gleiche Würfel – Alle Augen zählen Viererpasch - 27 Vier gleiche Würfel – Alle Augen zählen Full House 25 25 Drei gleiche und zwei gleiche Würfel – 25 Punkte Kleine Straße 30 30 1-2-3-4, 2-3-4-5, oder 3-4-5-6 – 30 Punkte Große Straße 40 - 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6 – 40 Punkte Kniffel/Yahtzee 50 - Fünf gleiche Würfel – 50 Punkte Chance 21 19 Alle Augen zählen Summe unten 189 122 Gesamtsumme 290 184 Oben + Bonus + Unten Varianten
Neben den offiziellen Regeln bietet das Spiel zahlreiche Möglichkeiten das Spiel durch abgewandelte Regeln abwechslungsreicher zu machen. Beispiele hierfür:
- Zusätzliche selbstdefinierte Felder
- Verdopplung von Würfen in einem Wurf
- Vorgegebene Reihenfolge des Ausfüllens
Sonstiges
- Sachsenkniffel wird ein anderes Würfelspiel genannt, das aber nur namentlich ans Kniffel angelehnt und inhaltlich nicht mit ihm verwandt ist.
Weblinks
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