- Apidya
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Apidya Entwickler Kaiko Publisher Play Byte (Blue Byte) Erstveröffent-
lichung1992 Plattform(en) Amiga Genre Shoot 'em up Spielmodi Singleplayer Steuerung Joystick, Tastatur Medien 2 Disketten Sprache englisch Apidya ist ein horizontal scrollendes Shoot 'em up. Es wurde von Kaiko entwickelt und 1992 von Play Byte, einem Label von Blue Byte, für den Amiga 500 veröffentlicht. Der Name taucht auf dem Startbildschirm als アビヂャ auf, Katakana für Abija. Wahrscheinlich handelt es sich dabei um einen Schreibfehler, da sich die Zeichen für Bi (ビ) und Pi (ピ) sehr ähneln. Der Name ist vermutlich an das lateinische Apidae angelehnt.
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Irgendwann im 20. Jahrhundert (Laut dem Vorspann spielt Apidya im Jahr 19XX) schickt der Zauberer Hexaae aus ungeklärten Gründen einen Schwarm mutierter Bienen los, die das Mädchen Yuri stechen und vergiften. Ihr Mann Ikuro schwört Rache. Er will Hexaae töten und ihm das Gegengift abnehmen, um Yuri zu retten. Zu diesem Zweck verwandelt er sich in eine Biene und macht sich auf den Weg.
Der Name Hexaae spielt an auf Hexapoda, den lateinischen Namen für die Insekten-Überklasse der Sechsfüßer, und deutet so schon auf den weiteren Verlauf des Spiels, denn Insekten sind es im Wesentlichen, gegen die Ikuro kämpfen muss.
Nachdem der letzte Endgegner besiegt ist, verwandelt sich Ikuro in einen Menschen zurück. Er schlägt Hexaae mit einem Schwert den Kopf ab, nimmt das Gegengift und rettet Yuri damit in letzter Sekunde.
Das Spiel
Der Spieler steuert Ikuro in Bienenform durch eine Welt voller Gegner. Mit diversen Geschossen kann er sich gegen zahlreiche verschiedene Insekten und kleine Wirbeltiere (z.B. Fische) zur Wehr setzen. Die Welt des Spieles besteht aus fünf Welten, die aus meist drei Leveln bestehen. Am Ende jedes Levels wartet ein Endgegner.
Powerups in Apidya sind Blumen, die manche Gegner bei ihrem Abschuss hinterlassen. Diese Blumen können eingesammelt werden und in verschiedene Erweiterungen und Fähigkeiten der Biene investiert werden. Wie auch bei R-Type gibt es auch bei Apidya eine „Beam“-Waffe: Diese muss durch einen langen Druck auf den Feuerknopf des Joysticks aufgeladen werden und kann dann ein besonders mächtiges Geschoss verschießen.
Hintergrund
Programmiert wurde Apidya von Peter Thierolf. Der Soundtrack wurde von Chris Hülsbeck komponiert und erschien noch im selben Jahr in einer überarbeiteten Fassung auf CD. Frank Matzke war für die Grafiken verantwortlich.
Weblinks
- Apidya bei MobyGames (englisch)
- Apidya in der Amigaversion bei The Hall of Light (HOL)
- Interview mit dem Entwickler
- Aufnahme des Spielablaufs (Amigaversion)
- PC Remake von Stefan Becker a.k.a fl_cody (Apidya 2002)
Kategorien:- Computerspiel 1992
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- Amiga-Spiel
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