Middle-earth Collectible Card Game

Middle-earth Collectible Card Game
Middle-earth Collectible Card Game
Daten zum Spiel
Autor Coleman Charlton
Grafik Diverse
Verlag ICE, Queen Games
Erscheinungsjahr 1995-1998
Art Sammelkartenspiel
Mitspieler 1 bis 5
Dauer > 60 Minuten
Alter ab 12 Jahren
Auszeichnungen

Origins Award 1995: Best Card Game
Origins Award 1996: Best Graphic Presentation

Das Middle-earth Collectible Card Game (MECCG) ist ein Sammelkartenspiel, das in J. R. R. Tolkiens Mittelerde spielt. Oft wird das Spiel mit dem ersten Basisspiel Middle-earth: The Wizards gleichgesetzt, das 1995 bei Iron Crown Enterprises und in Deutschland bei deren Lizenznehmer Queen Games erschien. Bis 1998 folgten jedoch noch mehrere Erweiterungen und weitere Basisspiele.

Spielverlauf

Wie bei anderen Sammelkartenspielen müssen die Spielkarten in Paketen gekauft werden, wobei bestimmte Karten mehr oder weniger selten sind. Aus den erworbenen Karten stellen die Spieler sich dann sogenannte Decks zusammen, deren Karten während einer Partie verwendet werden können.

Bei MECCG-Decks dürfen Karten ohne den Vermerk "Einzigartig" bis zu drei mal in einem Deck verwendet werden. Das Deck besteht aus einer gleich großen Anzahl von "Unterstützungs-" und "Gefahrenkarten"

Das Spiel findet vor dem Hintergrund des Ringkriegs, dem im Herrn der Ringe erzählten Konflikt, statt. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Zauberers, ursprünglich nur der guten, in den weiteren Versionen jedoch auch der bösen Seite. Den Sieg erringt man durch den höchsten Einfluss auf die Spielwelt oder die Kontrolle über den Einen Ring.

Dazu bewegt sich jeder Spieler in seiner Runde zusammen mit ihn unterstützenden bekannten Charakteren aus Tolkiens Werken durch Mittelerde. Dazu werden Ortskarten eingesetzt. Diese repräsentieren Orte aus tolkienschen Werken. An diesen Orten kann der Spieler verschiedene Aktionen unternehmen, zum Beispiel Heere anwerben oder verschollene Schätze "finden" Unterstützungskarten helfen dem Spieler dabei; seine Gegner können dagegen Gefahrenkarten einsetzen, um ihm zu schaden.

Veröffentlichung

Das erste Basisspiel The Wizards (METW) gewann 1995 den Origins Award als Best Card Game. Karten konnten in sogenannten "Starters", Packungen von 76 Karten, oder in "Booster-Packs" von 15 Karten gekauft werden. ICE empfohl Spielern, zu Beginn zwei "Starters" zum Deckbau zu benutzen.

Die erste Erweiterung The Dragons (METD) erschien 1996 und gewann einen weiteren Origins Award in der Kategorie Best Graphic Presentation of a Card Game or Expansion. Im selben Jahr erschien noch Dark Minions (MEDM). Diese beiden Erweiterungen fügten zusätzliche Kreaturen, Regionen und andere Zusatzkarten hinzu. Beide Erweiterungen wurden in "Booster-Packs" zu j 15 Karten verkauft.

1997 erschien mit The Lidless Eye (MELE) ein zusätzliches Basisspiel, mit dem auch die böse Seite gespielt werden konnte. Hierzu erschien eine Erweiterung namens Against the Shadow (MEAS), ebenfalls 1997. Zwei weitere Basisspiele, The White Hand (MEWH, 1997) und The Balrog (MEBA, 1998) folgten, die mit abtrünnigen Zauberern wie Saruman und dem Balrog zwei weitere Fraktionen hinzufügten.

Die MECCG-Karten wurden von zahlreichen Graphikern illustriert, darunter einige im Tolkien-Bereich bekannte Namen wie John Howe, Ted Nasmith und Angus McBride. Außer den Karten selbst wurden auch einige das Spiel beschreibende Bücher veröffentlicht. In Deutschland wurde die zusammenfassende Bezeichnung MECCG nicht verwendet, die einzelnen Teile erschienen mit ihren englischen Titeln, aber übersetzten Karten. Teile der Beschreibung Mittelerdes basierten auf dem für das Rollenspiel MERS entwickelten Material.

Das Spiel konnte nicht mehr weiter vertrieben werden, nachdemn ICE 1999 die Lizenz für Tolkien-Produkte verlor. Decipher veröffentlichte später ein anderes Mittelerde-Sammelkartenspiel unter dem Namen The Lord of the Rings Trading Card Game.

Weblinks


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