Pikmin 2

Pikmin 2

Pikmin ist eine Videospielreihe des japanischen Herstellers Nintendo, die bislang aus zwei Spielen für den Nintendo GameCube und zwei für die Nintendo Wii besteht.Die Wii Editionen sind Remakes der Gamecube Spiele, die mit neuer und verbesserter Steuerung versehen sind.

Inhaltsverzeichnis

Hintergrund

Produziert wurden die Spiele von Shigeru Miyamoto, der die Inspiration zum Spiel von einer Ameisenkolonie in seinem Garten bezog. Aufgrund seines innovativen Spielkonzepts lässt sich Pikmin nur schwer in vorhandene Genres einordnen, am ehesten könnte man es als Strategiespiel bezeichnen. Die Selbsteinordnung ist AI Action“.[1]

Inhalt

Pikmin

Pikmin sind kleine Wesen, die wie eine Mischung zwischen Tier und Pflanze sind. Wenn sie von der Zwiebel "ausgespuckt" werden verwurzeln sie sich in der Erde wie Pflanzen, deswegen muss sie Olimar auch immer erst ausreißen. Sobald sie aber in der Luft sind laufen sie umher und schließen Verbände wie Tiere. Pikmin sind äußerst neugierig deshalb arbeiten sie (z.B. Bombenholen) manchmal auch wenn man sie entlässt. Sie können in der Nacht nicht auf der Oberfläche des Planeten bleiben, da sie sonst von Käfern, die wie Marienkäfer aussehen, gefressen werden. Wenn sie einfach nur rumstehen und man sie nicht für eine Arbeit eingeteilt hat erscheinen sie mit einer blassen Farbe, wenn man sie aber ruft bekommen sie wieder ihre leuchtende Farbe. Es gibt drei verschiedene Arten von Pikmin. Rote Pikmin welche gegen Feuer immun sind und etwas stärker sind als andere, gelbe welche man höher werfen kann und die Steinbomben tragen können, und blaue die im Wasser überleben können und manchmal sogar andere Pikmin die ins Wasser gefallen sind retten. Anscheinend gibt es auch lila Pikmin die man nur bekommt, wenn man an der Absturzstelle rote Pikmin ins Wasser wirft und dann gleich den Tag beendet (sie sollen stärker, schnell und unverwundbar sein). Das erste Mal trifft Olimar die Pikmin an der Absturzstelle seines Raumschiffs. Am Anfang hat man nur rote Pikmin, in den darauffolgenden Leveln findet man dann die anderen.

Handlung

Der Raumfahrer Captain Olimar ist im Urlaub unterwegs, als sein Raumschiff mit einem Meteoriten kollidiert. Olimar muss auf einem unbekannten Planeten notlanden, und verliert beim Eintritt in die Atmosphäre 30 Teile seines Raumschiffs, die über den ganzen Planeten verstreut werden. Die Atmosphäre des Planeten enthält die für Olimar giftige Substanz Oxygen, und das Lebenserhaltungssystem seines Raumanzugs hat nur noch Strom für 30 Tage. Aufgrund seiner geringen Größe von 4 cm steht Olimar scheinbar gigantischen Hindernissen wie Pappkartons, Blumen und Käfern gegenüber. Um alle wichtigen Raumschiffteile zu finden und zum Raumschiff zu transportieren, bedarf es der Hilfe der Pikmin. Die Pikmin sind 3 cm kleine Wesen, die wie Karotten aus der Erde wachsen. Auf ihrem Kopf sprießt ein Blatt, das sich bei längerem Verweilen in der Erde zu einer Knospe und schließlich zu einer Blüte entwickelt. Die Blüte zeigt an, dass sich ein Pikmin schneller bewegen kann und nach seinem Ableben eine Chance besteht, dass das Pikmin einen Samen zurücklässt. Sobald Olimar ein Pikmin aus der Erde zieht, folgt es ihm auf Schritt und Tritt und befolgt seine Anweisungen.

Spielprinzip

Der Spieler steuert Captain Olimar durch eine dreidimensionale Umgebung. Er kann Pikmin aus der Erde ziehen und diese mit den verschiedensten Aufgaben betreuen, indem er sie einfach an die gewünschte Stelle wirft. So können Pikmin Hindernisse aus dem Weg räumen, Gegner bekämpfen und gefundene Raumschiffteile zum Landeplatz tragen. Nach Ablauf eines Tages müssen die Pikmin jedoch in ihre fliegenden Behausungen, die so genannten Zwiebeln, zurückgebracht werden, um nicht den nachtaktiven Kreaturen zum Opfer zu fallen. Jede Aufgabe erfordert den Einsatz einer bestimmten Mindestanzahl von Pikmin. Zusätzliche Pikmin erhält man, wenn man die Pikmin die Kadaver besiegter Gegner zur Zwiebel bringen lässt. Es gibt drei unterschiedliche Pikmin-Arten mit unterschiedlichen Eigenschaften:

  • Rote Pikmin sind gute Kämpfer und resistent gegen Feuer (die anderen Pikmin verbrennen bei Berührung).
  • Blaue Pikmin können durch Wasser laufen, ohne zu ertrinken.
  • Gelbe Pikmin können Steinbomben verwenden und lassen sich höher werfen.

Nur durch geschicktes Koordinieren der unterschiedlichen Pikmin lassen sich innerhalb des Zeitlimits alle 30 Raumschiffteile finden.

Pikmin 2

Handlung

Hocotate Freight, die Firma, in der Captain Olimar arbeitet, steht vor dem finanziellen Ruin, da Louie, ein neuer Mitarbeiter durch einen Überfall von Weltraumhasen eine komplette Ladung Pikpik-Karotten verloren hat. Auf Befehl seines Chefs hin kehrt Olimar daraufhin mit Louie zum Pikmin-Planeten zurück, um dort nach (mehr oder weniger) wertvollen Schätzen zu suchen.

Spielprinzip

Ein Zeitlimit wie im Vorgänger ist nicht mehr gegeben. Erstmals ist auch ein Zweispielermodus vorhanden. Der Spieler steuert mit Olimar und Louie zwei Charaktere, die mit Hilfe der Pikmin auf Schatzsuche gehen. Dabei können erstmals auch unterirdische Höhlen erkundet werden. Gelbe Pikmin sind nun immun gegen Elektrizität, und es gibt zwei neue Pikmin-Arten, die man erhält, indem man ein beliebiges Pikmin in spezielle Blumen wirft.

  • Violette Pikmin sind zehnmal so kräftig wie andersfarbige Pikmin, und durch ihr hohes Gewicht können sie beispielsweise Schalter betätigen.
  • Weiße Pikmin sind giftig und fügen Gegnern, die sie fressen, großen Schaden zu. Außerdem können sie verborgene Schätze aufspüren.

Besonderheiten

Pikmin 2 war das erste Spiel Miyamotos, bei dem er wieder eine ähnlich starke Überwachungsfunktion einnahm, wie zuletzt in den letzten Tagen der Nintendo 64 Konsole. Dies wurde durch eine erneute Umstrukturierungsmaßnahme von Firmenchef Satoru Iwata ermöglicht.

Kritiken

Beide Pikmin-Teile wurden für ihre Innovationen von Fachpresse und Spielerschaft gleichermaßen belohnt. (Leicht) kritisiert wurde besonders in Pikmin 1 das Zeitlimit, welches eine freie Erkundung der Spielwelt erschwert beziehungsweise kaum möglich macht.

Sonstiges

  • Olimar ist, zusammen mit den Pikmin, als Kämpfer in Super Smash Bros. Brawl vertreten. Zudem gibt es in dem Spiel eine Arena, die dem Planeten der Pikmin nachempfunden ist.
  • Ein neuer Teil der Pikmin-Reihe wurde während des „Nintendo Roundtable“ anlässlich der E3 2008 von Shigeru Miyamoto offiziell bestätigt.[2]
  • 2009 ist bereits der erste Pikmin-Titel mit zugeschnittener Steuerung und einigen Verbesserungen für Nintendos Wii in der NEW PLAY CONTROL-Reihe erscheinen[3]. Pikmin 2 folgte am 1. April.[4]

Einzelnachweise

  1. http://www.nintendo.co.jp/ngc/gpij/index.html
  2. Meldung bei Gamespot (englisch)
  3. Nintendo Homepage: NEW PLAY CONTROL! Pikmin
  4. Nintendo Homepage: News

Weblinks


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