- Shigeru Miyamoto
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Shigeru Miyamoto (jap. 宮本 茂, Miyamoto Shigeru, * 16. November 1952 in Sonobe (heute: Nantan), Präfektur Kyōto, Japan) ist einer der Leiter und Hauptmanager des Spielkonsolenherstellers Nintendo und hat maßgeblich zum Erfolg und zum guten Image des Unternehmens beigetragen.
Miyamoto lebt mit seiner Familie in Nantan.
Inhaltsverzeichnis
Biographie
Miyamoto wurde im Alter von 24 Jahren bei Nintendo eingestellt. Seine erste Aufgabe war das Gehäuse-Design für zwei TV-Spiele: Racing 112[1] (Verkaufsstart 1978, jap. カラーテレビゲーム レーシング112), eine Autofahrsimulation und Blockbuster[2] (1979, jap. カラーテレビゲーム ブロック崩し), eine Sammlung verschiedener Breakout-Varianten.
Für Gunpei Yokois Nintendo-Abteilung R&D1 gestaltete Miyamoto Bildschirm-Figuren für Arcade-Automaten. Zunächst für Space Fever (1979), einen Space-Invaders-Klon und nachfolgend für Sheriff (1979) und Space Firebird (1980). Für Sheriff und einen weiteren Automaten, Radar Scope (1980), gestaltet Miyamoto das Artwork für die Gehäuse.
Nach diesen ersten Pflichtaufgaben begann er mit der Umsetzung eines Popeye-Automaten, der jedoch aufgrund von Lizenz-Problemen erst später erschien. Zuvor wurde das Automatenspiel Donkey Kong fertiggestellt, mit dem Miyamoto den Durchbruch schaffte. Seine Figur Mario (damals noch Jumpman genannt) wurde zum Klassiker und taucht seither immer wieder in Videospielen auf. Auch zahlreiche weitere bekannte Nintendo-Figuren stammen von ihm, z. B. Link aus der Spielserie The Legend of Zelda.
Im Jahr 1998 wurde Miyamoto als erstes Mitglied in die Academy of Interactive Arts and Sciences’ Hall of Fame aufgenommen und im März 2006 erhielt er den französischen Kulturorden Ordre des Arts et des Lettres für seine Verdienste um die Spieleprogrammierung. Im Rahmen der Game Developers Conference 2007 wurde ihm der „Lifetime Achievement Award“, ein Sonderpreis für sein Lebenswerk, verliehen. Die Internetplattform IGN setzte Miyamoto auf Platz 1 der Top 100 Game Creators of all Time.[3] Anfang 2010 wurde er im Rahmen des 13. Japan Media Arts Festivals ein weiteres Mal für sein Lebenswerk ausgezeichnet.[4]
Heute entwickelt er nicht mehr selbst, sondern ist leitender Verantwortlicher bei vielen großen Projekten von Nintendo.
Besonderheiten
Miyamoto ist bekannt dafür, dass er gerne Elemente des realen Lebens in seine Videospiel-Designs integriert: Der in vielen Mario-Spielen vorkommende „Kettenhund“ beruht beispielsweise auf einer Kindheitserinnerung von ihm. Auf die Idee zum Gamecube-Strategiespiel Pikmin stieß er, als er Ameisen in seinem Garten beobachtete. Die Idee zu The Legend of Zelda kam ihm, als er als Kind in eine Höhle nahe seines Heimatortes stieg. Er wollte den Nervenkitzel, den er dabei verspürte, auch anderen Menschen vermitteln. Als er sich einen Hund kaufte, kam ihm die Idee zu Nintendogs.
Spiele mit seiner Beteiligung
Spiel Jahr Konsole Miyamotos Rolle Radar Scope 1980 Arcade Gehäuse-Artwork Donkey Kong 1981 Arcade Director Donkey Kong Jr. 1982 Arcade Director Mario Bros. 1983 Arcade Designer Devil World 1984 Famicom/NES Designer Donkey Kong 3 1984 Arcade Director Ice Climber 1985 Famicom/NES Producer Super Mario Bros. 1985 Famicom/NES Director Super Mario Bros. 2 (Super Mario Bros.: The Lost Levels) 1986 Famicom Director The Legend of Zelda 1986 Famicom/NES Producer/Director Yume Kōjō: Doki Doki Panic 1987 Famicom Producer Zelda II: The Adventure of Link 1987 Famicom/NES Producer Super Mario Bros. 2 1988 NES/Famicon Director The Legend of Zelda: Game & Watch 1989 Game & Watch Auftraggeber Mother (Earthbound) 1989 Famicom/NES Producer Super Mario Bros. 3 1988/1990 Famicom/NES Director F-Zero 1990/1991 Super Famicom/Super NES Producer Super Mario World 1990/1991 Super Famicom/Super NES Producer The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991/1992 Super Famicom/Super NES Producer Super Mario Kart 1992 Super Famicom/Super NES Producer Mario Paint 1992 Super Famicom/Super NES Producer Wave Race 1992 Game Boy Producer The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993 Game Boy Producer Star Fox 1993 Super Famicom/Super NES Producer Super Mario All-Stars 1993 Super Famicom/Super NES Producer/Director Yoshi's Safari 1993 Super Famicom/Super NES Producer Donkey Kong Country 1994 Game Boy Producer Earthbound 1994/1995 Super Famicom/Super NES Producer Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995 Super Famicom/Super NES Producer Super Mario RPG 1996/1997 Super Famicom/Super NES Producer Super Mario 64 1996/1997 Nintendo 64 Producer/Director Wave Race 64 1996/1997 Nintendo 64 Producer Mario Kart 64 1996/1997 Nintendo 64 Producer Star Fox 64 1997 Nintendo 64 Producer Yoshi's Story 1997/1998 Nintendo 64 Supervising Producer 1080° Snowboarding 1998 Nintendo 64 Producer F-Zero X 1998 Nintendo 64 Producer The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Nintendo 64 Producer/Supervisor F-Zero Expansion Kit 1999 Nintendo 64DD Producer Mario Artist 1999 Nintendo 64DD Producer/Director Super Smash Bros. 1999 Nintendo 64 Producer The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 Nintendo 64 Producer/Supervisor Paper Mario 2001 Nintendo 64 Producer Super Mario Advance 2001 Game Boy Advance Producer The Legend of Zelda: Oracle of Seasons 2001 Game Boy Color Producer The Legend of Zelda: Oracle of Ages 2001 Game Boy Color Producer Wario Land 4 2001 Game Boy Advance Producer Luigi's Mansion 2001 GameCube Producer Wave Race: Blue Storm 2001 GameCube Producer Mario Kart: Super Circuit 2001 Game Boy Advance Producer Pikmin 2001 GameCube Producer Super Smash Bros. Melee 2001 GameCube Producer Super Mario World: Super Mario Advance 2 2002 Game Boy Advance Producer Doshin the Giant 2002 GameCube Producer Super Mario Sunshine 2002 GameCube Producer Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 2002 Game Boy Advance Producer Metroid Prime 2002 GameCube Producer The Legend of Zelda: The Wind Waker 2003 GameCube Producer The Legend of Zelda: Master Quest 1998/2003 GameCube Producer F-Zero GX 2003 GameCube Producer Mario Golf Toadstool Tour 2003 GameCube Supervisor Donkey Konga 2003 GameCube Supervisor The Legend of Zelda: Four Swords 2003 Game Boy Advance Producer Mario & Luigi: Superstar Saga 2003 Game Boy Advance Producer Metroid Prime 2: Echoes 2004 GameCube Producer Pikmin 2 2004 GameCube Producer Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004 GameCube Producer Donkey Kong Jungle Beat 2004 GameCube General Producer The Legend of Zelda: The Minish Cap 2004 Game Boy Advance Producer Super Mario 64 DS 2005 DS Producer Mario Kart DS 2005 DS General Producer The Legend of Zelda: Four Swords Adventures 2005 GameCube Producer Star Fox: Assault 2005 GameCube Producer Nintendogs 2005 DS Producer The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006 GameCube & Wii Producer Super Paper Mario 2007 Wii Producer The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 2007 DS General Producer Super Mario Galaxy 2007 Wii Producer Mario & Sonic bei den olympischen Spielen 2007/2008 Wii/DS Senior Producer Mario Kart Wii 2008 Wii General Producer Mario Kart Wii Kanal 2008 Wii General Producer Wii Fit 2008 Wii Ideengeber Wii Fit Kanal 2008 Wii Ideengeber Super Smash Bros. Brawl 2008 Wii Producer Wii Music 2008 Wii General Producer New Play Control! Pikmin 2009 Wii Supervisor Wii Fit Plus 2009 Wii Ideengeber Wii Sports Resort 2009 Wii Senior Producer New Super Mario Bros. Wii 2009 Wii General Producer The Legend of Zelda: Spirit Tracks 2009 DS General Producer Super Mario Galaxy 2 2010 Wii Producer The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011 Wii Producer The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 2011 3DS Producer Einzelnachweise
- ↑ Color TV Racing 112 im Nintendo-Wiki. (englisch)
- ↑ Color-TV-Block_Kusure bei consollection.de
- ↑ IGN: 1. Shigeru Miyamoto. Abgerufen am 1. Juni 2010
- ↑ Award-winning works in the 2009 Japan Media Arts Festival.
Weblinks
Commons: Shigeru Miyamoto – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien- Shigeru Miyamoto bei MobyGames (englisch)
- Miyamoto shrine – Englische Fan-Seite
- Der Maler bei Nintendo – Shigeru Miyamoto – Miyamotos Werdegang
Kategorien:- Spieleentwickler
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