Qubic

Qubic
Qubic / Checkline
ein selbstgebasteltes Qubic-Spiel
ein selbstgebasteltes Qubic-Spiel
Daten zum Spiel
Verlag Crestline Manufacturing Company (1961),
Qubic Games (1962),
Parker Brothers (1965),
u.a.
Erscheinungsjahr 1961
Art Strategiespiel
Mitspieler 2
Dauer 15 Minuten
Alter ab 10 Jahren

Qubic ist ein Brettspiel für zwei Spieler. Es stellt eine Erweiterung von Vier gewinnt oder Tic Tac Toe auf drei Dimensionen dar. Es handelt sich um ein Zweipersonen-Strategiespiel mit vollständiger Information.

Inhaltsverzeichnis

Ziel des Spiels

Ziel des Spieles ist es, vier Spielsteine in einem 4×4×4-Würfel auf einer geraden Line anzuordnen. Eine Reihe kann vertikal, horizontal oder diagonal verlaufen. Bei den Diagonalen gibt es Flächen- und Raumdiagonalen. Durch die Dreidimensionalität sind immer mehrere Diagonalen möglich, so dass man sehr aufmerksam spielen muss, um nicht eine zu übersehen.

Varianten

Das ähnliche Spiel Sogo wird meist durch 16 Stäbe, die senkrecht in einem 4×4-Quadrat angeordnet sind, realisiert. Die Kugeln fallen bis zur Bodenplatte oder bis auf die darunterliegende Kugel. Qubic hingegen besteht aus übereinanderliegenden Ebenen aus Glas oder durchsichtigem Kunststoff, die an einem Gerüst aus Stäben übereinander angeordnet sind.

Daneben gibt es eine Vielzahl von Varianten, die das Prinzip Mehrere in einer Reihe auf andere dreidimensionale Körper als den 4×4×4-Würfel anwenden. [1]

Sowohl Qubic als auch Sogo wurden in mannigfacher Form als Computerspiel programmiert.

Geschichte

1961 brachte die Crestline Manufacturing Company das Spiel Checkline: The classic space tic-tac-toe game heraus.[2] Wegen des futuristischen Aussehens wurde es auch in einigen Folgen der Fernsehsendung Raumschiff Enterprise verwendet.[2] Qubic erschien dann 1962 bei Qubic Games in den USA und 1965 bei Parker Brothers.[1] 1978 entwickelte Carol Shaw 3D Tic Tac Toe für die Spielkonsole Atari 2600.

Spieltheoretische Auflösung

Spieltheoretisch wurde Qubic von Oren Patashnik 1980 durch erschöpfendes Suchen vollständig gelöst. Patashnik bewies, dass bei optimalem Spiel der Spieler, der den ersten Zug macht, stets gewinnt. 1992 führten Allis und Schoo auch den konstruktiven Beweis, indem sie ein Qubic-Programm schrieben, das stets gewinnt, wenn es den ersten Zug hat.

Die Variante, bei der die Kugeln nach unten durchfallen, ist spieltheoretisch nicht gelöst.

Ähnliche Spiele

  • Vier gewinnt 2D
  • Sogo
  • Mühle 3D wird auf dem gleichen Spielbrett gespielt. Nur wird dieses immer bis zum Ende gefüllt. Gewonnen hat, wer die meisten Mühlen (vier Steine in einer Reihe) formen konnte. In diesem Spiel kann der zweite Spieler stets ein Unentschieden erzwingen, indem er die Züge seines Gegners entlang einer der senkrechten Symmetrieebenen nachahmt.

Literatur

Weblinks

Referenzen

  1. a b 3-d three & four-in-a-row gallery bei abstractstrategy.com (englisch)
  2. a b Checkline: The Classic Space Tic-Tac-Toe Game bei startreknewvoyages.com (englisch)

Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Qubic — is the brand name of a four in a row game played in a 4 times;4 times;4 matrix sold by Parker Brothers in the late 1960s. The original box, and the 1972 reissue, described the game as Parker Brothers 3D Tic Tac Toe Game. Players take turn placing …   Wikipedia

  • Qubic — est le nom d un projet de cosmologie observationelle dédiée à l observation des anisotropies de polarisation du fond diffus cosmologique. Le détecteur de Qubic (acronyme de Q U Bolometric Interferometer for Cosmology) s appuie sur le nouveau… …   Wikipédia en Français

  • 3D Tic Tac Toe — Qubic / Checkline ein selbstgebasteltes Qubic Spiel Daten zum Spiel Verlag Crestline Manufacturing Company (1961), Qubic Games (1962), Parker Brothers (1965), u.a. Erscheinungsjahr 1961 …   Deutsch Wikipedia

  • Raum Mühle — Sogo / Score Four / Raummühle 3D Tic Tac Toe / Vier gewinnt Professional ein selbstgebasteltes Sogo Spiel Daten zum Spiel Verlag Funtastic (1967), Lakeside (1971), Ravensburger (1974), VEB Thüringer Schmuck, Milton Bradley (2002), Dal Negro, u.a …   Deutsch Wikipedia

  • Raummühle — Sogo / Score Four / Raummühle 3D Tic Tac Toe / Vier gewinnt Professional ein selbstgebasteltes Sogo Spiel Daten zum Spiel Verlag Funtastic (1967), Lakeside (1971), Ravensburger (1974), VEB Thüringer Schmuck, Milton Bradley (2002), Dal Negro, u.a …   Deutsch Wikipedia

  • Score Four — Sogo / Score Four / Raummühle 3D Tic Tac Toe / Vier gewinnt Professional ein selbstgebasteltes Sogo Spiel Daten zum Spiel Verlag Funtastic (1967), Lakeside (1971), Ravensburger (1974), VEB Thüringer Schmuck, Milton Bradley (2002), Dal Negro, u.a …   Deutsch Wikipedia

  • Vier Gewinnt 3D — Sogo / Score Four / Raummühle 3D Tic Tac Toe / Vier gewinnt Professional ein selbstgebasteltes Sogo Spiel Daten zum Spiel Verlag Funtastic (1967), Lakeside (1971), Ravensburger (1974), VEB Thüringer Schmuck, Milton Bradley (2002), Dal Negro, u.a …   Deutsch Wikipedia

  • Vier gewinnt Professional — Sogo / Score Four / Raummühle 3D Tic Tac Toe / Vier gewinnt Professional ein selbstgebasteltes Sogo Spiel Daten zum Spiel Verlag Funtastic (1967), Lakeside (1971), Ravensburger (1974), VEB Thüringer Schmuck, Milton Bradley (2002), Dal Negro, u.a …   Deutsch Wikipedia

  • 2nd Computer Olympiad — The 2nd Computer Olympiad took place in London, UK from 15 August, 1990 to 21 August, 1990. As with each year s Computer Olympiad, computer programs competed against each other at a variety of games, including Awari, Backgammon, Bridge, Checkers …   Wikipedia

  • Patashnik — Oren Patashnik (* 1954) ist ein US amerikanischer Informatiker. Patashnik studierte in Yale und Stanford. Bekannt wurde er durch seine Mitarbeit an BibTeX, außerdem schrieb er an Concrete Mathematics: A Foundation for Computer Science mit. Er ist …   Deutsch Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”