Soldat (Computerspiel)

Soldat (Computerspiel)
Soldat
Entwickler Michal "MM" Marcinkowski

Nick "EnEsCe" Cooper
Gregor A. "Shoozza" Cieslak
Jacob "Fryer" Lindberg
Reko "reko_t" Tiira

Tony "zakath" Libell
Publisher PolenPolen Michał Marcinkowski
Erstveröffent-
lichung
Version 1.6.2, 12. Oktober 2011
Plattform(en) Windows, Wine
Genre Multiplayer-Shooter
Steuerung Tastatur, Maus
Medien Download
Sprache Deutsch und weitere 22 Sprachen
Information Das Spiel ist zeitlich unbeschränkte Shareware (Mit Registrierung werden noch einige Features freigeschaltet)
PolyWorks ist ein Opensource Soldat Mapeditor

Soldat ist ein Shareware-2D-Multiplayershooter des polnischen Hobbyentwicklers Michał Marcinkowski. Es enthält Elemente aus Spielen wie Liero, Worms, Quake und Counter-Strike. Gekämpft wird entweder im Team oder alleine gegen andere Soldaten. Man kann dabei aus einem großen Waffenarsenal wählen. Es gibt 3 Möglichkeiten, das Spielgeschehen unabhängig vom Spielmodus zu verändern:

  • Realistisch – höherer Waffenschaden, eingeschränktes Sichtfeld, etc.
  • Überleben – kein Respawnen bis zum Ende der Runde
  • Fortgeschritten – Primärwaffen müssen einzeln freigeschaltet werden

Dazu gibt es noch die Möglichkeit seinen Soldaten zu modifizieren, d. h. man kann z. B. die Farben seiner Kleider und Haare verändern.

Natürlich kann auch ohne jegliche Variation gespielt werden.

Einige wichtige Merkmale:

  • Spielumgebung basiert auf realen physikalischen Regeln
  • über 18 verfügbare Waffen
  • Multiplayerspiel über LAN und Internet
  • Künstliche Intelligenz
  • sieben verschiedene Spielmodi:
  • viele verschiedene Maps
  • Editor: Soldat Map Maker, Soldat Bot Maker und Interface Maker (Interface Maker nützt nur dem registrierten Spieler, da man als unregistrierter Spieler nur ein Interface zur Verfügung hat.)
  • Lobby Server und dedizierter Server für Windows und Linux

Inhaltsverzeichnis

Waffen

In Soldat kann man zwischen zehn primären und vier sekundären Waffen wählen. Waffen wie Bogen, Flammenwerfer und (Cluster-)Granaten kann man per Power-Up erhalten.

Die Waffen spiegeln ansatzweise, jedoch nicht komplett die Eigenschaften der Originalwaffen wider. So sind zum Beispiel Magazingröße und Nachladezeit sehr realistisch gehalten, während die Geschwindigkeit der Projektile bei allen Waffen wesentlich langsamer ist als die in der realen Welt. Die Eigenschaften der Waffen lassen sich modifizieren. Außerdem ist der Streuwinkel sehr hoch, da man das Ziel bei Soldat nur in zwei Dimensionen treffen muss.

„Mapping“

Eine Map ist eine Spiellandschaft auf der man bei Soldat spielt. „Mapping“ ist soweit verbreitet, dass Mappen schon stark zur Community gehört, da sich dadurch wiederum andere Communities bilden (z. B. neue Spielmodi wie Knife-Only, Climbing, M79-Climbing). Es ist schon so weit, dass sich auch Clans bilden und sich auf diese Spielmodi „spezialisieren“. Sprich: nur noch diese Spielmodi Spielen. Die Mapping und Modding Community hat einen sehr großen Anteil im Bereich SoldatCommunity, da im schnitt ein paar mal pro Woche neue Maps von „Unbekannten“ irgendwo hochgeladen werden und auf Servern Erscheinen.

„Modding“

Modding ist ein einfaches Wort für Programmieren diverser Soldattools(third-party-apps) oder anderen kleinen Hilfsmitteln (wie z. B. den Taunts). Die Modding-Szene hat sich in letzter Zeit sehr „ruhig“ verhalten, da es schon recht viele Tools für Soldat gibt und es den Entwicklern schwer fällt etwas zu erfinden, was es noch nicht gibt.

Modifikation

In Soldat ist es möglich, durch einfachstes Copy’n’Paste eigener selbstbearbeiteter Grafiken für Interface, Waffen und Sounds etc. Das Spiel modifiziert zu Spielen. Eigens dafür wurde ein Ordner und eine selbstausführende Datei (.exe) entwickelt und ins Spiel integriert d. h. man kopiert seine selbsterstellte oder aus dem Internet heruntergeladene Modifikation in den dafür vorgesehenen Ordner und kann sofort loslegen indem man auf die Verknüpfung oder ins Quellverzeichniss geht und die start.exe klickt. Nach dem Aufruf taucht ein kleines Fenster auf mit einem ListBox-Menü und den Optionen: „Run Soldat“ oder „Run Soldat Modded“. Bei „Run Soldat Modded“ müsste man zuvor einen Mod in den „Mods“ Ordner des Quellverzeichnisses speichern und ihn im ListBox-Menü vorfinden und auswählen und danach auf „Run Soldat Modded“ klicken. „Run Soldat“ würde in dem Fall nur Soldat unmodifiziert öffnen. Sprich es würden keine Veränderungen vorgenommen werden, so dass sich im Spiel selbst nichts ändert.

Taunts

Taunts sind sogenannte Tastenkürzel mit denen man im Spiel schnell Informationen an die Mitspieler im selben Team (TeamChat) oder an alle (Chat) weitergibt. Man ruft sie auf indem man für einen kurzen Zeitraum [ALT]+[Buchstabe-oder-Zahl] gleichzeitig drückt.

Es existieren Standard-Taunts, wie Heavy Machine Gun ahead! und „Clan-Kommunikations-Taunts“, die so aussehen:

  • [E]nemy [F]lag [C]arrier LOW / MID / HIGH
  • [F]riendly [F]lag [C]arrier LOW / MID /HIGH
  • [INC]oming LOW / MID /HIGH

Mit diesen drei Standard-Aussagen kann man auch ohne Audiokommunikationssoftware mit seinen Mitspielern kommunizieren, die im selben Team sind. Damit das gegnerische Team diese Informationen nicht mitbekommt, setzt man ein Zeichen davor: ^[E]nemy [F]lag [C]arrier LOW.

Technik

Soldat ist in Delphi programmiert und nutzt die DirectX-Bibliothek. Mittels Wine und dessen Forks ist Soldat auch auf Linux und Mac OS X lauffähig.

Weblinks


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