- Star Trek (Textspiel)
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Seit den frühen 1970er-Jahren wurden eine Reihe von Star Trek-Computersimulationsspielen programmiert, die nur mit Hilfe von Textausgabe dargestellt werden. Das Spielprinzip wurde auf Dutzenden von Plattformen und Betriebssystemen umgesetzt und inspirierte weitere Spiele, die das Prinzip mit Grafik, Netzwerkunterstützung oder anderweitig fortführten.
Eine frühe Version dieses Spiels wurde 1971 von Mike Mayfield auf einem SDS Sigma 7 programmiert und später nach HP BASIC portiert.
Inhaltsverzeichnis
Spielablauf
Der Spieler steuert ein aus dem Star-Trek-Universum entnommenes Raumschiff Enterprise und versucht Schiffe der feindlichen Klingonen zu zerstören. Mit Hilfe von Textkommandos kann er in und zwischen vierundsechzig Quadranten, die jeweils aus acht mal acht Feldern bestehen, navigieren, Schutzschilde auf- und entladen oder Sensoren und Waffen benutzen. Aktionen im Spiel kosten Energie, die jedoch in auf dem Spielfeld verteilten Sternenbasen wieder aufgeladen werden kann.
Portierungen
BASIC-Portierungen
- 1973: In seinem Buch 101 Basic Computer Games veröffentlichte David H. Ahl den Quelltext zu seiner Version SPACWR, einer Umsetzung Mayfields HP-Version, auf BASIC-PLUS für DECs RSTS-11 Compiler. Bob Leedom wiederum portierte 1974 diese Version auf den Data General Nova 800 (32K-Core) als Super Star Trek. Hiermit überein gingen einige Verbesserungen des Spielprinzips: Klingonen konnten sich nun bewegen; die vierundsechzig Quadranten wurden benannt; aus der Fernsehserie bekannte Charaktere wurden in das Spiel eingefügt. Unter Mitarbeit von Mary Cole veröffentlichte Ahl diese Version zunächst in seiner Zeitschrift Creative Computing und später in neueren Auflagen seines Basic-Buchs (1978). Die Nutzung der Marke Star Trek erfolgte mit Erlaubnis des Rechteinhabers Paramount Pictures. Scan des Quelltexts
Nicht-BASIC-Portierungen
- Dave Matuszek und Paul Reynolds setzten um 1975 Grady Hicks Taurus BASIC-Version, die auf Mayfields Programm basierte, aber Neuerungen enthielt, in CDC6600 Fortran um. Obwohl das Spiel anfangs als Star Trek veröffentlicht wurde, trugen spätere Versionen ebenso wie Ahls/Leedoms Portierung den Namen Super Star Trek. In das Spiel wurden unter anderem neue Waffen („Experimental Death Ray“, „NOVAMAX warhead“), Spionagesonden, Außenmissionen auf Planeten und neue Gegner eingefügt. Generell wurde das Spielgeschehen durch viele kleine Änderungen komplexer. Zudem wurden eine Speicherfunktion und ein Bosskey integriert.
Tom Almy portierte das Spiel in C und veröffentlichte Versionen für MS-DOS, Windows, Linux, Mac OS X und OS/2. Ab Ende 2004 arbeitete er zudem mit weiteren Personen an SST2K, einer neuen Portierung des Spiels.
- 1988 veröffentlichte Nels Anderson mit EGATrek eine der ersten Umsetzungen, die Grafik verwenden für MS-DOS. Das Sharewarespiel benutzte in frühen Versionen geschützte Begriffe aus dem Star Trek-Universum, die in späteren Veröffentlichungen aus diesem entfernt wurden.
- WinTrek, eine frühe Version für Windows-Computer, veröffentlichte Joe Jaworski 1992 als Shareware. Inzwischen ist es mit WinTrek Enhanced als Open Source-Spiel erhältlich.
- Jason Shankel (ein Programmier von Spore) schrieb Mitte der 1990er-Jahre mit OpenTrek eine 3D-Version von Super Star Trek. Open steht für Open Source (GPL).
BASIC Versionen
- TRS-80 Version. Online spielbar
- Commodore Basic V2
- DEC BASIC
- DEC BASIC-PLUS
- OS-8 BASIC - (PDP-8)
- TSS-8 BASIC - (PDP-8)
- RSTS/e BASIC (DEC)
- Altair BASIC
- Palo Alto Tiny BASIC
- Intellec MDS
- CDC 6000
- PR1ME BASIC/VM
- BASIC-80 CP/M (Microsoft BASIC)
- INTEGER BASIC (Apple II)
- MS-DOS GW-BASIC. Online spielbar
- Tandy Color Computer Color BASIC
- BBC BASIC
- AcornSoft (BBC Micro)
- Exidy Sorcerer BASIC
- HP 2000 BASIC
- TRS-80 Level II BASIC
Nicht BASIC Versionen
- C-Version (Unix)
- DEC FORTRAN-IV
- CDC FORTRAN
- VMS Pascal
- Apple UCSD Pascal
- COBOL
- IBM System/370 Assembler für MVS (Versionen für VTAM, TSO und ISPF)
Siehe auch
Weblinks
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