- Vampire (Rollenspiel)
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Vampire (engl.ˈvæmpaɪə) ist der Titel verschiedener Rollenspiele des amerikanischen Spieleverlags White Wolf.
Unter den zahlreichen Spielen und Rollenspielen, die die mythologische Figur des Vampirs in den Mittelpunkt stellen, zählen die Spiele von White Wolf mit Abstand zu den populärsten. Mit der Welt der Dunkelheit (im Original: World of Darkness) und dem Vampirspiel Vampire: Die Maskerade (im Original: Vampire: The Masquerade) löste der Verlag einen regelrechten Vampirspiel-Boom Anfang der 1990er-Jahre aus. 2004 wurde die über mehrere Ausgaben des Maskerade-Spiels fortlaufende Hintergrundgeschichte abgeschlossen und die Publikation dieses Spiels eingestellt. Stattdessen entwickelte der Verlag mit Vampire: Requiem (im Original: Vampire: The Requiem) ein Nachfolgespiel, das sich zwar wieder der Thematik der Vampire annimmt, diese aber von einer anderen Seite angeht (vergleichbar mit zwei getrennten Vampir-Romanserien mit jeweils eigener Story und Hintergrundwelt).
Inhaltsverzeichnis
Vampire-Spiele von White Wolf
Die Vampire-Systeme von White Wolf sind klassische Pen-&-Paper-Rollenspiele (in Deutschland erschienen beim Verlag Feder und Schwert), in dem die Spieler in die Rolle von Vampiren schlüpfen können. Hierbei sind zwei völlig voneinander getrennte Spielreihen zu unterscheiden, die von White Wolf verlegt wurden bzw. werden:
Das ursprüngliche Vampire-Spiel trägt den Titel Vampire: The Masquerade und erschien 1991. Weitere Auflagen mit jeweils überarbeiteten Regeln und Informationen zur sich verändernden Welt der Vampire folgten in den Jahren 1992 und 1998. Kennzeichnend für das Maskerade-Setting war der Kains-Mythos, der im Zentrum des Vampirglaubens an einen Urvater aller Vampire stand, und das Wirken uralter Vampire, die aus dem Verborgenen heraus einen weltweiten heiligen Krieg gegeneinander führten. Typisch für das System waren außerdem geheime Verschwörungen, die sich oft über mehrere Jahrhunderte erstreckten, eine enge Verknüpfung der Geschichte der Kainskinder und der Geschichte der ahnungslosen "Normalsterblichen" und der im Laufe des Spiels voranschreitende Metaplot des Spiels. Dessen unvermeidlicher Abschluss – eine Art vampirisches Armageddon, genannt Gehenna - war schon in der Erstauflage des Spiels vorgezeichnet worden, um 2004 seinen Höhepunkt und Abschluss zu finden. Der sequentielle Aufbau des Spieles und die systematische Hinleitung auf ein großes Finale zog viele Spieler in seinen Bann, die nach Abschluss der Serie und Einstellung des Spieles 2004 zum Teil enttäuscht bis verärgert waren.
Dementsprechend hatte der Nachfolger des Maskerade-Spiels Vampire: The Requiem mit einigen Schwierigkeiten zu kämpfen, wozu auch einige unglückliche, wenngleich nur scheinbare Ähnlichkeiten zwischen beiden Systemen beitrugen (wie die Beibehaltung bestimmter zentraler Regelmechanismen, das Festhalten am Konzept des "Vampirclans" und einiger Namensparallelen). Im Gegensatz zu Maskerade ist Requiem mehr auf das Schicksal des einzelnen Vampirs und die Intrigenspiele innerhalb einzelner Städte ausgerichtet - weltweite riesige Verschwörungen finden bei Requiem nicht statt. Ein weiterer Unterschied ist der Bruch mit der Tradition des Kanon und Metaplots: Requiem folgt wie die gesamte neue Welt der Dunkelheit einem Baukastenprinzip, in dem jeder Erzähler die beschriebenen Elemente frei kombinieren und umgestalten kann, um seine eigene Geschichte zu transportieren.
Die Welt der Dunkelheit
Gemein ist beiden Vampire-Spielen, dass sie im "Hier und Jetzt" unserer modernen Welt angesiedelt sind, die aber neben uns Menschen auch von Werwölfen, Magiern, Feenwesen, Geistern und anderen Schauergestalten bevölkert ist und darum World of Darkness (Welt der Dunkelheit) genannt wird. Die Welt der Dunkelheit des Maskerade-spiels heißt folgerichtig "alte" Welt der Dunkelheit (aWdD bzw. oWoD oder WoD1), während die aktuelle Spielwelt "neue" Welt der Dunkelheit (nWdD bzw. nWoD oder WoD2) genannt wird.
Alternative Settings
Vampire aus der alten Welt (engl.: Dark Ages: Vampire) spielt vor dem gleichen Hintergrund wie Maskerade, ist aber um A.D. 1198 (1.te und 2.te Edition) oder A.D. 1230 (3. Edition) datiert. Vampire: Die Maskerade (engl.: Vampire: The Masquerade) spielt in der Neuzeit. Vampire: Victorian Age (nur in Englisch erschienen) spielt um das Jahr 1880. Vampire: Kindred of the Ebony Kingdom (ebenfalls nur in Englisch) spielt im Afrika der Neuzeit. Außerdem gibt es noch Kinder des Lotos (engl.:Vampire: Kindred of the East), ein Subsystem, welches die Vampire des Fernen Ostens (die "Kuej-jin" oder auch "Cathayer") beleuchtet. Für das Werwolf-Spiel Werewolf: The Apocalypse existierte außerdem ein Wildwest-Setting Werewolf: Wild West.
Für das Spiel Vampire: The Requiem ist ein alternatives Setting Altes Rom erschienen.
Parallelspiele in der Welt der Dunkelheit
Die Parallelspiele zu Vampire: The Masquerade heißen
- Werewolf: The Apocalypse
- Mage: The Ascension
- Wraith: The Oblivion
- Changeling: The Dreaming
- Hunter: The Reckoning
daneben existierten noch kleinere Systeme wie Mummy, Demon etc.
Die Parallelspiele zu Vampire: The Requiem heißen
- Werewolf: The Forsaken
- Mage: The Awakening
- Promethean: The Created
- Changeling: The Lost
- Hunter: The Vigil
Weitere Spiele befinden sich in Vorbereitung. Für 2009 ist ein Spiel namens "Geist" angekündigt worden.
Spiele abseits des Spieltisches
In Deutschland existieren viele aktive Spielergruppen, die Vampire sowohl als klassisches Pen-&-Paper-Rollenspiel - als auch in Form eines Live-Rollenspiels (Live Action Role Playing (LARP)) spielen. Anders als bei den bekannten Fantasy LARPs stehen bei Vampire Live Spielen aber zumeist Intrigen und nicht Kämpfe mit Latexwaffen im Vordergrund. Außerdem sind Vampire Live Spiele klassischer Weise als PvP ausgelegt, bei denen jeder gegen jeden antritt und versucht, den Stand der eigenen Spielfigur in der Gesellschaft der Vampire (bei Requiem Danse Macabre genannt, bei Maskerade von der weltweiten Sekte der Camarilla dominiert) zu verbessern.
Des Weiteren existieren auch Spielergruppen, deren Mitglieder über Deutschland verteilt sind, die Vampire als klassisches Pen-&-Paper-Rollenspiel über Skype oder Teamspeak (VoIP) am PC spielen.
Nach den Regeln des Tisch-Rollenspiels sind auch die Activision Computerspiele Vampire: The Masquerade – Redemption und Vampire: The Masquerade – Bloodlines entstanden.
Für Requiem und die neue Welt der Dunkelheit ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game angekündigt worden, für das White Wolf mit seinem 2006 fusionierten Partnerunternehmen CCP Games (Macher von EVE Online) zusammenarbeiten wird.
Romane zum Spiel
Sowohl zu Vampire: The Masquerade als auch zu Vampire: The Requiem existieren mehrere Romane und Roman-Serien von unterschiedlicher Qualität. Gerade die Maskerade-Romane sind zunehmend schwer zu erhalten, da sie – wie alle Materialien der alten Welt der Dunkelheit – nicht mehr neu aufgelegt werden.
Andere Vampir-Rollenspiele
Neben einer GURPS-Fassung des Rollenspiels Vampire: The Masquerade existieren zwei Vampir-Rollenspiele der Firma Wanadoo. Im ersten Spiel „Dracula – Resurrection“ muss sich der Spieler als Jonathan Harker den bösen Mächten Draculas stellen. Dieses Spiel basiert auf der gleichnamigen Romanvorlage von Bram Stoker. Im zweiten Teil (eine Fortsetzung zum ersten Spiel) „Dracula 2 – die letzte Zufluchtsstätte“ kehrt Dracula zurück und bemächtigt sich der Frau des Helden. Dieser muss sich nun durch diverse Gefahren begeben, um seine Frau aus den Klauen des Monsters zu befreien.
Natürlich existieren auf dem Computer und in der Online-Welt viele weitere Spiele mit Vampir-Schwerpunkt. Im klassischen Tisch-Rollenspiel-Bereich existieren zwar zahllose Horror-zentrierte Spiele (wie die Kampagnenwelt Ravenloft für das Fantasy-Spiel D&D), aber kaum solche, in denen die "Helden" selbst Vampire sind.
Ein interessanter Ausreißer ist das für das D6-System von West End Games gemachte Spiel mit Namen Bloodshadows. In diesem Pulp-zentrierten Spiel vermischen sich Stilelemente von Fantasy, Horror und Film Noir. Im Bloodshadows-Spiel ist es somit möglich, z.B. einen Vampir-Privatdetektiv im Trenchcoat zu spielen, der mit seinem mit heiligen Kugeln geladenen Revolver eine Mordserie aufzuklären versucht.
Weblinks
- Feder und Schwert - Deutscher Verlag der Vampire-Rollenspiele Maskerade und Requiem von White Wolf (bis 2006)
- White Wolf (englisch) - Link zur Website des amerikanischen Spiele-Verlages White Wolf
- [1] - Übersicht deutscher Vampire LARP Runde (Maskerade und Requiem)
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