World of Darkness

World of Darkness
Logo des alten World of Darkness Szenarios

Der Begriff World of Darkness (WoD, dt.: Welt der Dunkelheit) bezeichnet entweder

Der Begriff wird fälschlicherweise auch benutzt, um das jeweils zugrundeliegende Rollenspielsystem zu beschreiben. Diese heißen jedoch Storytelling System oder Storyteller System.

Inhaltsverzeichnis

Alte und Neue Welt der Dunkelheit

Es ist zu unterscheiden zwischen der alten "World of Darkness" (oWoD oder WoD1), die White Wolf 2004 offiziell beendete und einstellte, und der neuen "World of Darkness" (nWoD oder WoD2), die seitdem vom Verlag entwickelt und publiziert wird. Beide Welten existieren getrennt voneinander als zwei äußerlich zwar ähnliche, innerlich aber völlig verschieden aufgebaute "Welten der Dunkelheit", in der jeweils eigene Rollenspiele mit eigenen Regeln angesiedelt sind.

Die alte Welt der Dunkelheit benutzt als Spielregeln das Storyteller System. Nicht alle Spiele des Verlages, die diese Regeln benutzen, gehören zur Welt der Dunkelheit.

Die neue Welt der Dunkelheit nutzt als Spielregeln das Storytelling System, eine Variante der alten Spielregeln. Jedoch gehören nicht alle Spiele des Verlages, die diese Regeln benutzen, zur Spielwelt.

Die Welt

Die World of Darkness oder "Welt der Dunkelheit" ist eine fiktive Welt des Horrors und der Mythen, in der Wesen und Persönlichkeiten des klassischen und des modernen Horrors existieren.

Die World of Darkness dient als Basis für diverse Rollenspiele und Romane. Die Meisten dieser Werke werden von White Wolf Publishing verlegt und tragen das Verlags-Logo, das Logo der jeweiligen World of Darkness (das Logo unterscheidet sich) und das Logo der jeweiligen Einzel-Rollenspiele. Die World of Darkness beherbergt unterschiedliche Kreaturen wie zum Beispiel Dämonen, Geister, Magier, Vampire und Werwölfe.

Das Gleichgewicht der Kräfte in der World of Darkness tendiert bei der alten wie bei der neuen WoD stark zu einem "dunklen" Bösen. Unterschiede bestehen aber in Art und Umfang "des Bösen". Beispielsweise liegt die eigentliche Kontrolle der alten Welt der Dunkelheit in den Händen der verschiedenen, zum Teil nicht-menschlichen Organisationen, die größtenteils ohne das Wissen der menschlichen Gesellschaft untereinander konkurrieren oder sich gegenseitig bekriegen. Ein gutes Beispiel dafür sind Vampire, die großen politischen und wirtschaftlichen Einfluss in der menschlichen Gesellschaft besitzen, und in deren Kreisen gegeneinander intrigiert wird, um innerhalb der Hierarchie der Vampirgesellschaft aufzusteigen. Dem gegenüber existieren in der neuen Welt der Dunkelheit zwar ebenso verschiedene Gesellschaften bösartiger Kreaturen, diese sind aber nicht allwissend oder alles beherrschend, sondern stellen verborgene Parallelgesellschaften dar, die auf den Gang der Welt als solchen keinerlei oder nur geringen (lokalen) Einfluss haben.

Die neue Welt der Dunkelheit ist von ihrem Ansatz somit wesentlich stärker an Motiven und Erzählweisen der Schauerromantik oder an den Gothic Novels orientiert, unterdessen ist die alte Welt der Dunkelheit in Teilen stärker auf Kontinente und Zeitalter umspannende "Metaplots" ausgerichtet.

Die fiktive Geschichte der alten World of Darkness reicht vom biblischen Brudermord Kains an Abel über das Mittelalter bis in die Gegenwart. Die Geschichte und die Persönlichkeiten der alten World of Darkness sind an die reale Geschichte bzw. real existierende, und bekannte fiktive Persönlichkeiten angelehnt.

Die fiktive Geschichte der neuen "World of Darkness" verliert sich dem gegenüber, besonders bei Vampire, in der Dunkelheit des Ungewissen. Legenden, Mythen und das Ringen um verschiedene Auffassungen der zurückliegenden Ereignisse, des Ursprungs und des Sinns der Dinge und des Daseins treten an Stelle epochaler Konflikte eines ewig währenden "Dschihad", wie er in der alten "World of Darkness" präsent war. Werwölfe und Magier haben zwar einen stärker ausgearbeiteten Schöpfungsmythos, allerdings sind diese, im Gegensatz zu ihren oWoD-Gegenstücken, eben nur Mythen und keine feste Gewissheit.

Ein interessanter Aspekt beider Welten ist, dass ein Blick ins Innere einiger der von der westeuropäischen Kultur als böse verstandenen Wesen gewährt wird, wobei die Grenzen zwischen Gut und Böse verwischt werden. Beispielsweise ist in der World of Darkness nicht jeder Vampir automatisch ein Monster oder ein Mörder, weil er sich vom Blut lebender Menschen ernährt. So treten immer wieder Charaktere auf, die sich nicht mit ihrer Existenz als Vampir abfinden wollen und deshalb auf Blutkonserven zurückgreifen.

Die Rollenspiele

Die World of Darkness wurde bis 2006 auf Deutsch unter dem Titel Welt der Dunkelheit vom Verlag Feder und Schwert publiziert. Die Rollenspiele der World of Darkness Reihe werden sowohl als Pen-&-Paper-Rollenspiele, als auch als LARP gespielt. Besonders Vampire: The Masquerade und seit Neuerem Vampire: The Requiem erfreuen sich relativ großer Beliebtheit bei LARPern.

Seit 2004 die Produktion der alten "World of Darkness" eingestellt wurde gibt es wie oben bereits erwähnt eine neue World of Darkness, die sich sowohl regeltechnisch, als auch inhaltlich stark von der vorhergehenden Version unterscheidet. So wurde das Regelwerk der einzelnen Rollenspiele stärker standardisiert und vereinfacht. Die neue Fassung wird häufig als WoD 2.0 oder "nWoD" (new World of Darkness), die alte Fassung entsprechend als WoD 1.0 oder "oWoD" (old World of Darkness) bezeichnet, was aber leicht zu falschen Schlüssen führen kann:

Die alte und die neue Welt der Dunkelheit bauen nicht aufeinander auf. Die neue Welt der Dunkelheit ist ein völlig eigenständiges Spiel, das lediglich ein ähnliches Thema und einige (für Außenstehende verwirrend wirkende) Ähnlichkeiten in der Handhabe einzelner Namen, Begriffe und Konzepte hat.

Im Zuge der Schaffung der neuen Welt der Dunkelheit wurden auch verschiedene der in der "World of Darkness" angesiedelten Rollenspiele neu geschaffen. Die Zugehörigkeit zur alten oder neuen "World of Darkness" lässt sich hierbei anhand der Untertitel erkennen.
Die Magier und Werwölfe der neuen (aktuellen) WoD haben dabei einen sehr speziellen und engumrahmten erzählerischen und mythologischen Fokus. Andere Versionen der jeweiligen Thematik werden in den Büchern "Second Sight" und "Changing Breeds" umfassend behandelt. Die letztgenannten Bücher und "Immortals" sowie "Inferno" behandeln dabei sogenannte "Minor Templates" d.h. oft weniger mächtige und weniger detailliert ausgearbeitete Formen übernatürlicher Kreaturen. Allerdings sind auch diese voll spielbar. Hier eine kurze Übersicht:

Thema Alte WoD Neue WoD
englisch deutsch englisch deutsch
Feen Changeling: The Dreaming Wechselbalg – Der Traum Changeling: The Lost -
Dämonen Demon: The Fallen Dämonen – Die Gefallenen Inferno -
Monsterjäger Hunter: The Reckoning Jäger – Die Vergeltung Hunter: The Vigil -
Magier Mage: The Ascension Magus – Die Erleuchtung Mage: The Awakening -
Sonstige Magiermythen und Psioniker WoD:Socerer
Sorcerer: revised Edition
- Second Sight -
Mumien Mummy: The Resurrection Mumien – Die Wiedergeburt - -
Vampire
(westlicher Mythos)
Vampire: The Masquerade Vampire – Die Maskerade Vampire: The Requiem Vampire: Requiem
Vampire
(asiatischer Mythos)
Kindred of the East Kinder des Lotus - -
Geister Wraith: The Oblivion
Orpheus (eigenständig)
- Geist: The Sin-Eaters -
Werwölfe Werewolf: The Apocalypse Werwolf – Die Apokalypse Werewolf: The Forsaken Werwolf: Paria
Sonstige Gestaltwandlermythen in Werwolf-Spielreihe inbegriffen - Changing Breeds
Konstrukte - - Promethean: The Created -
Unsterbliche - - Immortals

Des Weiteren existieren mehrere historische Settings für die Rollenspiele der alten World of Darkness wie Dark Ages (Mittelalter), Victorian Age (Viktorianisches Zeitalter) und Wild West (Wilder Westen). Für das Vampir-Setting der neuen Welt der Dunkelheit existieren die Settings "Requiem for Rome" (Vampire im antiken Rom) und "New Wave Requiem" (Vampire in den 80ern).

Zusätzlich existiert zur beiden Fassungen der 'Welt der Dunkelheit LARP-Regeln unter dem Namen Mind's Eye Theater.

MMORPG

Neben der Fusion von Crowd Control Productions und White Wolf, Inc. wurde auf dem jährlichen EVE Online Fanfest ebenfalls ein daraus resultierendes World of Darkness MMORPG angekündigt. In der Pressemeldung wurde bestätigt, das CCP Games sich mit der Umsetzung eines World of Darkness MMORPG beschäftigen wird. Über den Inhalt und die Umsetzung des MMORPG ist soweit wenig bekannt, jedoch wurde in einem Interview erwähnt, das alle Erfahrungen mit der aktuell in Entwicklung befindlichen DirectX 10 Grafik-Engine von EVE Online, direkten Einfluss auf das World of Darkness MMORPG haben werden.

Auf der Convention zu World of Darkness „The Grand Masquerade“, die 2010 vom 23. Bis zum 26. September abgehalten wurde, stellten die Entwickler einen zweiminütigen Teaser zum vermutlich 2012 erscheinenden Onlinespiel vor. Es soll auf Vampire: The Masquerade basieren und den Fokus auf von Spielern gestaltete Politik und soziale Interaktionen legen. Berichten zufolge werden zunächst nur Vampire zu spielen sein.[1]

Literatur

Alte Welt der Dunkelheit

Anthologien

  • Haunting the Dead. White Wolf Publishing, 2003, ISBN 1-58846-837-2 (Orpheus)
  • The Quintessential World of Darkness. White Wolf Publishing, 1998, ISBN 1-56504-880-6 (Changeling: The Dreaming, Mage: The Ascension, Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse und Wraith: The Oblivion)

Comics

  • Nightmares in our Midst: Vampires and Werewolves. Moonstone, 2004, ISBN 0-97129-377-5 (Titel meist geändert.)

Romane

  • Demon Triology (Trilogie zur Spielserie "Demon: The Fallen")
  • Zeit der Abrechnung Trilogie
In dieser Serie aus 3 unabhängigen Büchern, wurde jede der drei großen Spielserien zu einem Ende gebracht, die Bücher sind im Einzelnen:
"Gehenna Die Letzte Nacht" (zu Vampire: die Maskerade) (ISBN 3-935-28298-2 deutsch / ISBN 1-588-46855-0 englisch);
"Die Letzte Schlacht" (zu Werwolf: Die Apokalypse) (ISBN 3-937-25500-1 deutsch / ISBN 1-588-46856-9 englisch);
"Der Jüngste Tag" (zu Magus: die Erleuchtung) (ISBN - deutsch / ISBN 1-588-46857-7 englisch);
  • Year of the Scarab. White Wolf Publishing (Trilogie zur Spielserie "Mumien: Die Wiedergeburt")

Neue Welt der Dunkelheit

Romane

  • Requiem-Trilogie "A Hunger like Fire", "Blood in, Blood out", "Virtue and Viciousness". White Wolf Publishing 2005 (nWoD)

Spielregeln

Für die alte "World of Darkness" existieren Unmengen an Regelwerken und Quellenbüchern, deren Produktion aber 2004 eingestellt wurde und die heute i. d. R. nur Second Hand oder als Restbestände zu haben sind. Auf Auktions-Websites werden für einzelne Raritäten Preise bis zu 100 Euro erzielt. Es gibt aber auch zahlreiche Bücher, die noch weit verbreitet und somit sehr preiswert zu haben sind.

Für die neue "World of Darkness" sind unter anderem bisher erschienen:

"World of Darkness" (Grundsystem für alle Spiele):

(deutsch bei Feder&Schwert):

  • Die Welt der Dunkelheit-Grundregelwerk [FS40000]
  • Antagonisten [FS40001]

(englisch bei White Wolf):

  • World of Darkness Core Rulebook [WW55002] ISBN 1-58846-484-9
  • Chicago [WW55200]
  • Antagonists [WW55301]
  • Mysterious Places [WW55302]
  • Ghost Stories [WW55400]
  • World of Darkness Slipcase [WW55902]
  • Armory [WW55102]

Vampire: Requiem:

(deutsch bei Feder&Schwert):

  • Vampire: Requiem [FS40100]
  • Klüngel [FS40101]
  • Charakterbogen-Block [FS40102]
  • Riten des Drachen [FS40103]
  • Lancea Sancta [FS40104]

(englisch bei White Wolf):

  • Vampire: The Requiem [WW 25000]
  • Coteries [WW25100]
  • Nomads [WW25101]
  • Lancea Sanctum [WW25001]
  • Ghouls [WW25110]
  • The Invictus [WW25121]
  • City of the Damned: New Orleans [WW25200]
  • Rites of the Dragon [WW25300]
  • VII [WW25301]
  • Storyteller Screen [WW25700]
  • Ordo Dracul [WW25129]
  • Bloodlines: The Hidden [25102]

Werewolf: The Forsaken:

(deutsch bei Feder&Schwert):

  • Werwolf: Paria [FS40200]
  • Werwolf: Paria Charakterbogen-Block [FS40201]

(englisch bei White Wolf):

  • Werewolf: The Forsaken [WW30000]
  • Hunting Ground: The Rockies [WW30200]
  • Lore of the Forsaken [WW30100]
  • Lodges [WW30101]
  • Predators [WW30300]

Mage: The Awakening:

(englisch bei White Wolf):

  • Mage: The Awakening [WW40000]
  • Boston Unveiled [WW40200]
  • Sanctum and Sigil [WW40201]
  • Character Sheet Pad [WW40701]
  • Legacies: The Sublime [WW40100]
  • Guardians of the Veil [WW40305]

Einzelnachweise

  1. Breaking: World of Darkness Online. worldpress.com, 24. September 2010, abgerufen am 17. Oktober 2010 (englisch).

Weblinks


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