- AmBX
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amBX ist eine von Philips entwickelte Technologie, die Entwicklern von Computer-Spielen ermöglicht, Licht-, Farb-, Sound-, Vibrations- und Luft-Effekte in ein Spiel einzubauen. So wird neben den visuellen Effekten durch den Bildschirm auch eine zum Spiel passende Umgebung im Raum geschaffen, ähnlich wie bei dem ebenfalls von Philips stammenden Ambilight für Fernseher.
Um diese Effekte beim Spielen erleben zu können, wird ein Hardware-Kit benötigt. Momentan ist amBX für den PC erhältlich. Für Konsolen ist amBX geplant.
Inhaltsverzeichnis
Funktionsweise
Die Spiele-Entwickler binden in ihr Spiel einen HTML-Ähnlichen Code ein, der die Hardware-Komponenten von amBX anspricht. Aus diesem Grund unterstützen nicht alle Spiele, vor allem ältere Titel, amBX noch nicht.
Seit Oktober 2008 können auch mit Hilfe der Software "amBX Creator" vom Benutzer eigene Effekte erstellt werden.
Filme und Musik, die auf dem Computer wiedergegeben werden, können durch amBX ebenfalls mit Effekten versehen werden.
amBX-Kits
Geschichte von amBX
2005 amBX wird offiziell angekündigt 2006 Die ersten Computerspiele mit amBX-Unterstützung werden veröffentlicht 2007 Peripheriegeräte sind im Handel erhältlich 2008 amBX arbeitet mit Ubisoft zusammen 2009 amBX arbeitet mit Sony zusammen Liste unterstützter Spiele
Inzwischen unterstützen zahlreiche Spiele die amBX-Technologie. Eine umfangreiche Liste aller Spiele kann auf der offiziellen Homepage von amBX (siehe Weblinks) eingesehen werden.
Hier eine kleine Auswahl von Spielen, die amBX unterstützen:- Age of Conan
- Assassin's Creed
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Crysis
- Far Cry 2
- Guitar Hero III: Legends of Rock
- Mass Effect
- Operation Flashpoint: Dragon Rising
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
- World of Warcraft
Einzelnachweise
Weblinks
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