- Pool (Informatik)
-
Ein Pool ist in der Informatik eine Menge vorinitialisierter Ressourcen, die jederzeit einsatzbereit sind, statt bei Bedarf jedes Mal alloziert und danach wieder zerstört zu werden. Ein Client fordert ein Objekt des Pools an und führt auf dem zurückgegebenen Objekt Operationen aus. Ist der Client mit dem Objekt fertig, gibt er es an den Pool zurück, statt es zu zerstören.
Pooling kann in Situationen, in denen Initialisierungskosten und -rate von Instanzen einer Ressource hoch sind, aber deren gleichzeitige Anzahl gering, zu einer signifikanten Leistungssteigerung führen. Die Instanz einer Ressource im Pool kann in vorhersagbarer Zeit bezogen werden, während die Erzeugung neuer Instanzen (besonders übers Netzwerk) unterschiedlich lange dauern kann. Jedoch gelten die Vorteile meistens für Ressourcen, deren Initialisierungszeit hoch ist, etwa Datenbankverbindungen, Sockets oder Thread- und Grafikobjekte wie Fonts oder Bitmaps.
Beispiele
- Ein Verbindungspool ist ein Cache für Datenbankverbindungen.
- Beim Speicherpool findet eine Vorbelegung gleichgroßer Speicherblöcke statt.
- Beim Druckerpool werden Druckaufträge automatisch unter Druckern verteilt.
Entwurfsmuster
- Threadpool dient der Abarbeitung von Tasks, üblicherweise aus einer Warteschlange, durch einen Pool aus Threads.
- Objectpool dient der Implementierung von Pools in objektorientierten Programmiersprachen.
Wikimedia Foundation.