Chronic Logic

Chronic Logic

Chronic Logic ist eine unabhängige Entwicklergruppe von Computerspielen. Sie wurde 2001 von Alex Austin und Ben Nichols gegründet, nachdem der große Erfolg von Austins Brückenbausimulation Bridge Builder verhieß, dass Interesse an solchen kleinen Spielen bestehe. So sind denn auch die Nachfolger zu Bridge Builder, besonders Pontifex und Bridge Construction Set, die erfolgreichsten Veröffentlichungen von Chronic Logic.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Das erste von Chronic Logic veröffentlichte Spiel war Pontifex als Nachfolger von Bridge Builder.

Im Februar 2002 zog Chronic Logic in ein neues Büro. Josiah Pisciotta stieß zu den Entwicklern.

Triptych

Im gleichen Jahr unterbrachen sie die Entwicklung eines größeren Titels, um ein kleines Computer-Geschicklichkeitsspiel zu entwickeln. Nach eigenen Angaben war nicht von vornherein eine Veröffentlichung vorgesehen, schließlich wurde das Spiel aber unter dem Namen Triptych herausgegeben.

Im September 2002 wurde das dritte Spiel, Pontifex II, veröffentlicht. Der Titel wurde später in Bridge Construction Set geändert. Es gewann den Independent Games Festival Publikumspreis 2003.

Im Januar 2003 erwarben Austin und Pisciotta den Anteil von Ben Nichol an Chronic Logic. Ben Nichol hatte die Gruppe einige Monate zuvor verlassen.

Weitere von Chronic Logic veröffentlichte Spiele sind Bridge It, eine vierte Brückenbausimulation, die in Zusammenarbeit mit NVidia und Auran entstand, und Gish, das in The New York Times erwähnt wurde.

Spiele

Triptych

Triptych (englisch für Triptychon) ist ein Tetris-ähnliches Computerspiel. Der Spieler steuert elastische Steine, die den Gesetzen der Physik gehorchen. Berühren sich mindestens drei Teilblöcke gleicher Farbe, lösen sie sich auf.

Spielprinzip

Tetris (Ausschnitt)
Triptych (Ausschnitt)

Wie bei Tetris hat man ein rechteckiges Spielfeld, in das nacheinander Steine fallen. Die Steuerung der Steine ist jedoch erweitert: Die Steine können stufenlos bewegt werden. Die Steuerungsmöglichkeiten sind links, rechts, oben, unten sowie Drehungen im oder gegen den Uhrzeigersinn, während aber immer die Schwerkraft auf den Stein einwirkt. Außerdem verhalten sich die Steine beim Aufprall elastisch und können danach weiterbewegt werden. Im Gegensatz zu Tetris bestehen die Steine nur aus drei Teilen, was zwei mögliche Formen ergibt).

Die Steuerung des jeweiligen Blocks ist zeitlich begrenzt. Ist die Zeit abgelaufen, die durch eine grüne Säule neben dem Spielfeld symbolisiert wird, fällt der Block unkontrolliert, aber nach den Gesetzen der Physik zu Boden und ein neuer Block erscheint, der gesteuert werden kann. Der Spieler kann den Block aber auch vorzeitig aus der Kontrolle geben, so dass er beim nächsten Block mehr Zeit hat.

Die Teilblöcke haben in der Regel unterschiedliche Farben. Anders als bei Tetris geht es nicht darum, eine Reihe zu füllen. Wenn drei Teile gleicher Farbe sich berühren, werden sie „elektrisiert“ und verschwinden.

Der obere Randbereich des Spielfelds ist Sperrzone. Wenn sich nach Ablauf des Zeitlimits für den gesteuerten Block noch irgendein nicht-elektrisierter Teil darin befindet, endet das Spiel.

Die Punktzahl für einen elektrisierten Block erhöht sich für begrenzte Zeit (rechte grüne Säule), wenn mehr Teile elektrisiert werden. Weitere elektrisierte Teile treiben die Punktzahl weiter in die Höhe und geben zusätzlich Zeit.

Spielpraxis

Um nicht nur lange zu überleben, sondern auch viele Punkte zu sammeln, muss der Bonus so hoch wie möglich getrieben werden. Damit wird das Spiel auch in niedrigen Levels sehr viel hektischer als bei Tetris, welches das schnelle Fallenlassen von Blöcken nur unwesentlich mit Punkten honoriert.

Pontifex, Pontifex II/Bridge Construction Set, Bridge It

siehe Bridge Builder

Gish

Hierbei handelt es sich um ein ungewöhnliches Jump 'n Run. Der Spieler steuert einen Teerklumpen, der sich nach den Gesetzen der Physik verhält. Eine Besonderheit ist, dass es für die meisten Aktionen keine spezielle Taste gibt, sondern dass sich die Art, wie man zum gewünschten Ergebnis kommt, aus der Physik ergibt; will man beispielsweise eine Kiste über einen Abgrund werfen, so kann man sie nicht einfach "nehmen" und "werfen" drücken. Stattdessen macht man die Oberfläche des Teerklumpens klebrig, berührt die Kiste, rollt ein Stück von der Kiste weg, was dazu führt, dass die Kiste auf den Teerklumpen gezogen wird, dann lässt man die Kiste ein wenig einsinken und schließlich lässt man den Teerklumpen in Kugelform erstarren, was dann dazu führt, dass die Kiste weggestoßen wird.

Weblinks


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Chronic Logic — LLC is an indie video game developer and publisher located in Santa Cruz, California. It was founded in 2001 by Alex Austin and Ben Nichols after Austin s Bridge Builder became popular. Later, Josiah Pisciotta joined the company. Nichols has… …   Wikipedia

  • Chronic wasting disease — (CWD) is a transmissible spongiform encephalopathy (TSE) of mule deer, whitetailed deer, elk (wapiti), and moose. TSEs are caused by unusual infectious agents known as prions. To date, CWD has been found mainly in cervids (members of the deer… …   Wikipedia

  • ChronicLogic — Chronic Logic ist eine unabhängige Entwicklergruppe von Computerspielen. Sie wurde 2001 von Alex Austin und Ben Nichols gegründet, nachdem der große Erfolg von Austins Brückenbausimulation Bridge Builder verhieß, dass Interesse an solchen kleinen …   Deutsch Wikipedia

  • Triptych — Chronic Logic ist eine unabhängige Entwicklergruppe von Computerspielen. Sie wurde 2001 von Alex Austin und Ben Nichols gegründet, nachdem der große Erfolg von Austins Brückenbausimulation Bridge Builder verhieß, dass Interesse an solchen kleinen …   Deutsch Wikipedia

  • Bridge Builder — Infobox VG| title = Bridge Builder developer = Chronic Logic publisher = Chronic Logic designer = engine = version = released = 2000 genre = Puzzle modes = Single player ratings = platforms = Windows, Linux, Mac OS X media = Download requirements …   Wikipedia

  • Bridge Builder — Entwickler Chronic Logic Publisher …   Deutsch Wikipedia

  • Gish (video game) — Infobox VG title = Gish developer = Cryptic sea publisher = Steam, Stardock designer = Alex Austin, Edmund McMillen, Josiah Pisciotta engine = version = 1.52 ( [http://www.chroniclogic.com/gish/patchlog.txt Log] ) released = Windows… …   Wikipedia

  • Gish — Обложка игры Разработчик Cryptic Sea Издатели Chronic Logic, Steam, Stardock …   Википедия

  • List of Konami code games — This is a list of games in which use of the Konami Code significantly affects gameplay, or in which the code is notably referenced.Konami gamesGradius series (including spinoffs)* Gradius (Famicom/NES) The first ever use of the code. Pausing the… …   Wikipedia

  • Bridge Construction Set — Die Computerspiele Bridge Builder, Pontifex, Pontifex II / Bridge Construction Set und Bridge It bilden eine erfolgreiche Serie der unabhängigen Entwicklergruppe Chronic Logic. Bei den Spielen geht es darum, mit einem beschränkten Vorrat an… …   Deutsch Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”