Halo 2 Multiplayer Map Pack

Halo 2 Multiplayer Map Pack
Dieser Artikel beschäftigt sich mit den Videospiel Halo 2. Für insgesamte Informationen über Halo siehe Halo (Spieleserie).
Halo 2
Entwickler: Bungie Studios
Verleger: Microsoft Game Studios
Publikation: USAUSA 9. November 2004

11. November 2004 (Weltweit)

Plattform(en): Xbox, PC (Windows Vista (XP mit Patch)),
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer (1-16 Spieler)
Steuerung: Xbox - Controller / Tastatur, Maus, Xbox360-Controller kompatibel
Systemminima: Xbox / Windows Vista, 2400 MHz, 1024 MB RAM, 128 MB Grafikkarte, DirectX-kompatible Soundkarte
Medien: (Xbox) 1 DVD-ROM / (PC) 1 DVD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Der Nachfolger von Halo: Kampf um die Zukunft, Halo 2, erschien am 9. November 2004 in den USA und am 11. November 2004 im Rest der Welt, exklusiv für Microsofts Xbox. Genau wie der Vorgänger sowie der Nachfolger Halo 3 ist er ein Ego-Shooter. Das Spiel verkaufte sich bereits am Erscheinungstag 3,5 Millionen mal. Microsoft kündigte im Februar 2006 eine PC-Version an, die offiziell allerdings nur unter Microsofts Betriebssystem Windows Vista betriebsfähig ist - angeblich um die 64-Bit Engine des neuen Betriebssystems auszunutzen. Doch wenige Tage nach Release haben Hacker das Spiel auch auf Windows XP starten können. Der Release war in den USA am 8. Mai 2007 und in Europa zehn Tage später am 18. Mai 2007. Halo 2 auf PC ist über „Games for Windows Live“ nicht mit der Xbox kompatibel. Die PC-Version erhielt jedoch lange nicht so gute Wertungen wie die ursprüngliche Xbox-Variante, da das Spiel technisch immer noch auf Xbox-Niveau geblieben war.

Inhaltsverzeichnis

Handlung und Spielverlauf

In Halo 2 wird die Erde von der Allianz angegriffen. Später wird eine zweite Ringwelt entdeckt, außerdem schickt die Allianz ein Blutsväterschiff von „High Charity“ (diente dort als eine Art Energiequelle) zur Erde (wo es ein Portal zur Arche gibt - siehe Halo 3). Anders als im Vorgänger kann man nun auch auf Seiten der Allianz kämpfen, nämlich mit dem von den Propheten ernannten Gebieter. Dieser sieht im späteren Verlauf des Spiels, was der eigentliche Zweck Halos ist und stoppt zusammen mit einigen anderen Eliten und Menschen die Zündung Halo Deltas (Einrichtung 05). Der Master Chief taucht währenddessen mit dem Blutsväterschiff, in dem sich auch der oberste Prophet (Prophet der Wahrheit) befindet, bei der Erde auf. Die Blutsväter, erstmals genannt in „Halo: Kampf um die Zukunft“ im Kontrollraum Halos, die mit ihren zahlreichen Gebilden und Einrichtungen auf den Ringwelten einen großen Einflussbereich in und vielleicht auch über die Galaxie hinaus geschaffen haben; in beiden Spielen wird allerdings niemals von dem Verbleib der Blutsväter erzählt, die Bücher lassen jedoch erahnen, dass die Reclaimer („Zurückkehrer“), wie der Illuminat der Einrichtung 343 Guilty Spark die Menschen nennt, die Nachfahren der Blutsväter sind. Außer den Gebäuden auf den Ringwelten und dem Gebilde welches „Arche“ genannt wird, sowie dem Planeten „Onyx“, der im vierten Halo-Taschenbuch Erwähnung findet, gibt es keinerlei Bezugspunkte auf ihre Kultur. Wahrscheinlich sind die Menschen die indirekten Blutsväternachfahren auf Grund der Tatsache, dass Tartarus (Brute) im 2. Teil Keyes Tochter braucht um Halo Delta zu aktivieren.

Die endgültige Aktivierung wurde rechtzeitig gestoppt, aber die anderen fünf Haloringe wurden kontaktiert. Nur mit der Arche, können die Ringe endgültig aktiviert oder deaktiviert werden. Denn die Arche dient als Kontrollstation aller Halos, es wurde sogar spekuliert, ob die Arche selbst neben der vorherigen Möglichkeit ein Halo selbst ist. Die Allianz hegt eine Art religiöse Anbetung oder Verehrung gegenüber den Blutsvätern und führt, geleitet von den Propheten, einen Feldzug gegen die Menschheit. Die Propheten sind direkte Nachfahren einer Rasse, die zur Zeit der Blutsväter existierten, weshalb sie die Oberhäupter der Allianz sind. In der Allianz bricht imlaufe von Halo 2 ein Bürgerkrieg zwischen Propheten, Brutes (Bärenhafte Aliens), Drohnen (Fluginsekten ähnliche Aliens) und Schakalen (Vogelhafte Aliens, mit Schutzschilden) auf der einen und den Eliten, den Grunts sowie den riesigen Jägern auf der anderen Seite aus. Der heilige Krieg gegen die Menschheit wird aber im vierten Band der Buchreihe vorgesetzt.

Finanzieller Erfolg

Innerhalb der ersten drei Monate hat sich Halo 2 über 6,5 Millionen Mal verkauft – das heißt, dass es sich allein als Xbox-Version in viel kürzerer Zeit besser verkauft hat als Halo: Combat Evolved auf Xbox, PC und Mac zusammen. Inzwischen sind es weltweit nun über 10 Mio verkaufte Einheiten. Laut Microsoft wurden bis September 2006 mehr als 17,5 Millionen Halo 2-Spiele verkauft. Davon mehr als 2 Millionen des Halo 2 Multiplayer Map Pack.

Ableger

Am 7. Juli 2005 erschien der Ableger zum Spiel mit dem Titel Halo 2 Multiplayer Map Pack, auch genannt Halo 2 Expansion Pack auf DVD sowie auf Xbox live. In dem Spiel waren 9 verschiedene Karten, die nur für Multiplayer-Spiele geeignet waren. Außerdem war noch ein Video, das Sgt. Pete Stacker und sein Squad abstürzen zeigt bis zu dem Kontakt mit Cortana. Da das Spiel keinerlei Kampagne enthielt, verkaufte Sie sich nicht so gut wie das Spiel Halo 2 selber.

Soundtrack zum Spiel

Fortsetzung

Der Nachfolger Halo 3 erschien am 26. September 2007 in Europa, Asien und den USA. In Neuseeland bereits einen Tag früher. Innerhalb von 24 Stunden wurde ein Umsatz von 170 Millionen US-Dollar erzielt, und übertraf damit den Vorgänger Halo 2 um Längen.

Literatur

  • Eric S. Trautmann: The Art of Halo: Die Erschaffung einer Virtuellen Welt. vom Panini Verlag, 2005, ISBN 3-8332-1260-8

Weblinks


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