- Halo Wars
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Halo Wars Entwickler Ensemble Studios / Robot Entertainment Publisher Microsoft Game Studios Erstveröffent-
lichung26. Februar 2009
27. Februar 2009Plattform(en) Xbox 360 Genre Echtzeit-Strategiespiel Spielmodi Singleplayer, Multiplayer (6 Spieler über System Link/ Xbox Live) Steuerung Gamecontroller Medien 1 DVD-ROM Sprache Deutsch Altersfreigabe Halo Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel und spielt vor der ursprünglichen Halo-Serie. Es erschien am 27. Februar 2009 in Deutschland, exklusiv für die Xbox 360.
Inhaltsverzeichnis
Handlung und Spielverlauf
Die Geschichte spielt im Jahre 2531, also rund 20 Jahre vor der eigentlichen Halo-Ereignis, anfangs auf dem Planeten Harvest, wo fünf Jahre zuvor die Allianz als erstes gesichtet wurde. Nach der Rückeroberung des Planeten wird das Versorgungs- und Kolonieschiff Spirit of Fire wegen erneuter Allianz-Aktivitäten nach Harvest geschickt. Schnell wird klar, dass die Allianz auf der Suche nach einem sogenannten "Blutsväter-Relikt" ist. Unter Leitung von Sergeant Forge erobern die Marines das Relikt, welches die Allianz in die Luft sprengen wollte. Captain James Gregory Cutter schickt daraufhin die Professorin Ellen Anders, eine Expertin für exobiologische Zivilisationen, zur Ausgrabungsstätte. Es stellt sich heraus, dass es sich um einem Kartenraum handelt. Die Allianz versuchte unter der Führung des Gebieters Ripa 'Moramee, die Menschen im Relikt zu töten, was ihnen aber nicht gelang.
Anders erkannte nach der Analyse der Karten, dass es sich um die angezeigte Kolonie Arcadia handelte und das dies wohl das nächste Ziel der Allianz sein würde. Als die Spirit of Fire in den Orbit von Arcadia eindrang, waren bereits zwei Allianz-Kreuzer im Orbit und hatten zwei der vier dort stationierten Menschenschiffe ausgeschaltet, eines der nicht zerstörten Schiffe war die Pillar of Autumn. Die Allianz hatte eine Invasion auf den Planeten gestartet und versuchte, die Einwohner auszulöschen. Cutter versuchte daraufhin, die Hauptstadt Pirth zu evakuieren und unter der Leitung von Forge schafften es zumindest einige Kolonisten, vom Planeten zu fliehen. Nach dem Rückzug aus dem Stadtinneren schaffte es Forge mit der Hilfe des SPARTAN-II Teams Rot - ein Team, welches aus genetisch manipulierten Soldaten bestand - den Vormarsch der Allianz aufzuhalten und zurückzudrängen. Nach der Niederlage in der Hauptstadt errichtete die Allianz in einem sumpfigen Außenbereich der Stadt eine Schildkuppel. Mit Hilfe einiger modifizierter Rhino-Panzer konnten die Menschen ein Loch in die Kuppel schießen und ins Innere vordringen. Dort baute die Allianz eine verbessterte Version des sowieso schon zerstörerischen Scarab, einen riesigen, spinnenartigen Roboter, um in der Schlacht wieder die Oberhand zu gewinnen. Inzwischen gab ein geistiger Führer der Allianz, der Prophet des Bedauerns, von einer Basis auf einem unbekannten Planeten aus dem Gebieter den Auftrag, Anders zu entführen, weil sie der Schlüssel für eine Invasionsarmee aus Blutsväter-Kriegsschiffen sei, da nur sie diese Schiffe aktivieren konnte. Forge schaffte es, den Scarab zu zerstören, bevor er fertiggestellt werden konnte. Als Forge und Anders die Fundstelle untersuchten, griff plötzlich der Gebieter beide an. Im Zweitkampf gegen Forge gewann der Gebieter, doch bevor er Forge töten konnte, ergab sich Ander freiwillig. Da Anders über wichtige Informationen über Waffentechnik und Standorte der Kolonien verfügte, beschlossen Cutter und Team Rot ohne Einverständnis des Admirals, das flüchtende Allianzschiff zu verfolgen.
Nach dem Austritt aus dem Hyperraum landete man im Orbit eines bis Dato unbekannten Planeten. Die Künstliche Intelligenz Serina konnte das Transpondersignal von Anders aufspüren. Jedoch wollte Cutter erst eine Basis auf dem Planeten errichten. Nach einem Gefecht mit mehreren Brutes bricht plötzlich der Kontakt zu zwei Patrouillen auf der Oberfläche ab. Forge und das Team Rot finden eine neue Spezies auf dem Planeten, die sich Flood nennt. Die Flood werden als eine parasitäre Lebensform beschrieben, die äußerst aggressiv vorgeht und in der Lage ist, die Körper anderer Wesen zu übernehmen und zu kontrollieren. Nach der Sicherung der Basis wird Team Rot von dem heftigen Widerstand der Flood festgesetzt. Es stellt sich heraus, dass das Signal von Anders von einer Zentralintelligenz, einem Proto-Gravemind, nachgeahmt wird, um mehr Wirte zu bekommen. Nach der Zerstörung des Wesens erscheint Anders´ richtiges Signal. Die Spirit of Fire folgte dem Signal, jedoch schien es unter der Wasseroberfläche des Planeten zu liegen. Plötzlich bekommt Serina mehrere Befehle von einer unbekannten KI und das Schiff wird in ein Loch gezogen, das unter einem großen Gewässer liegt. Nachdem die Spirit die Letzten Trupps vom Planeten evakuiert hat, wird sie durch eine Art Andocksystem gezogen und von unbekannten Maschinen, den Wächtern, untersucht. Sergeant Forge soll die Flood, die sich auf der Hülle des Schiffs befanden, eliminieren.
Danach konnte die Spirit of Fire aus der anderen Seite des Andocksystems wieder herauskommen, jedoch fand sie sich dann innerhalb des Planeten in einer Art Mikro-Dyson-Sphäre, einer sogenannten "Schildwelt", gefangen, die von den Blutsvätern geschaffen wurde. Während des Austretens aus dem Andocksystem kam ihnen ein Allianzkreuzer entgegen, in dem der Prophet des Bedauerns flüchtete. Das Schiff beschädigte die Spirit an der Backbordseite. Währenddessen versuchte die Allianz, die Spirit of Fire mit ihren Spirit-Transportern zu entern. Als ihnen das nicht gelang, benutzte der Gebieter Anders, um die Blutsväterflotte zu aktivieren. Anders schafft es, nach der Aktivierung zu fliehen und wurde vor den Flood auf der Oberfläche von Forge gerettet. Nach der Errichtung eines Stützpunktes beschlossen Captain Cutter, Serina und Team Rot, mit Hilfe des FTL-Reaktors die künstliche Sonne der Sphäre zu sprengen und damit die Flotte und die Flood zu zerstören. Am Eingang des Liftes zur Sonne, welcher sich in der Basis befand, in dem der Prophet den Befehl gab, Anders zu entführen, werden Forge und die SPARTANs von dem Gebieter und einigen Eliten angegriffen. Dabei kann Forge schwer verletzt den Gebieter im Zweikampf töten. Der Kern wird dabei allerdings schwer beschädigt, sodass Forge beschließt, den Kern selbst zu zünden. Das SPARTAN-Team Rot und mehrere Marines und ODSTs (Orbital-Drop-Shock-Troopers) mussten innerhalb einer halben Stunde ein Portal öffnen, damit die Spirit aus der Schildwelt fliehen kann. Sie konnten das Portal öffnen, jedoch hatte sich das Gravitationsfeld der Sonne so stark ausgedehnt, dass die Spirit of Fire nicht mehr ohne Weiteres aus dem Planeten fliehen konnte. Kurz nach einem sehr gewagten Manöver, welches die Spirit um den kollabirenden Stern katapultiert und aus dem Portal schleudert, explodiert der Planet. Cutter schreibt einige Wochen später einige Empfehlungen für die Soldaten aus und bittet Anders, mit dem Großteil der Crew in den Cryoschlaf zu gehen. Danach sieht man das Schiff in Richtung Heimat fliegen, wobei sie wohl Jahrzehnte brauchen werden, um die Erde ohne den FTL-Kern zu erreichen. Entweder wurde es auf dem Heimweg von Allianz-Schiffen zerstört oder sie sind noch nicht angekommen, aber noch am Leben.
Verschiedenes
Halo Wars wurde am 27. Oktober 2006 offiziell angekündigt. Zeitgleich wurde auch ein Teaser veröffentlicht, worin ersichtlich wurde, dass es sich bei Halo Wars entgegen den bisherigen Spielen nicht um einen Ego-Shooter handelt, sondern um ein Echtzeit-Strategiespiel. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Prequel, d.h. es ist zeitlich vor Halo: Kampf um die Zukunft angesiedelt. Dadurch ist es z.B. möglich, die Schlacht um Harvest nachzuspielen. Am 5. Februar wurde eine Demo auf dem Xbox Live Marktplatz veröffentlicht. Das Spiel erschien am 27. Februar 2009 gleichzeitig mit einer Limited Edition.
Soundtrack zum Spiel
- Halo Wars Original Soundtrack von Stephen Rippy
Literatur
Halo: Erstkontakt handelt von den ersten Kämpfen der Allianz gegen die Menschheit auf den Planeten Harvest, während das Comic nur in der Limited Edition des Spiels erschien.
- Joseph Staten: Halo: Erstkontakt. Panini Verlag, 2008, ISBN 3-8332-1645-X
- Eric Nylund, Phil Noto und Graeme Devine: Halo Wars Genesis von Marvel Comics, 2009
Weblinks
- Offizielle Website zu Halo Wars (englisch)
Spiele der „Halo“-Reihe nach chronologischer ReihenfolgeHalo Wars | Halo: Reach | Halo | Halo 2 | Halo 2 Multiplayer Map Pack | Halo 3: ODST | Halo 3 | Halo 4
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