Halo (Spieleserie)

Halo (Spieleserie)
Logo der Halo-Serie

Halo ist eine Ego-Shooter-Computerspielserie, deren erster Teil als Referenzprodukt für die Xbox entwickelt wurde. Die einzelnen Teile wurden von Bungie entwickelt und von Microsoft vertrieben. Der erste Teil mit dem Titel Halo: Kampf um die Zukunft erschien in Europa im März 2002 für die Xbox-Spielkonsole und 2003 sowohl für Windows-PCs als auch für Macintosh-Computer. Die Spieletitel Halo 2 (2004 für die Xbox und 2007 ausschließlich für Windows Vista (PC) verkauft) und Halo 3 (26. September 2007 für die Xbox 360) sind bislang die Fortsetzungen. Die Ableger Halo Wars (2008 für die Xbox 360) und Halo: Reach (14. September 2010 für die Xbox 360[1]) siedeln sich zeitlich vor dem Spiel Halo: Kampf um die Zukunft an. Die Spiele Halo 2 Multiplayer Map Pack (2005 für die Xbox) sowie Halo 3: ODST (22. September 2009 für die Xbox 360) hingegen spielen zeitlich zwischen Halo 2 und Halo 3. Die Spiele der „Halo”-Serie wurden weltweit bislang mindestens über 34 Millionen Mal verkauft.[2] Halo 4 wurde auf der E3 2011 angekündigt. Und wird im Winter 2012 voraussichtlich vor Weihnachten für die Xbox 360 erscheinen.[3] Außerdem wurde eine Neuauflage des ersten Halo zum 10. Geburtstag für die Xbox 360 unter dem Namen Halo: Combat Evolved Anniversary für den 15. November 2011 angekündigt.[4]

Inhaltsverzeichnis

Besonderheiten der Halo-Serie

Die Halo-Serie verfügt über eine detaillierte Hintergrundgeschichte, die auch außerhalb des eigentlichen Spielgeschehens unter anderem in einer eigenen Buchreihe vertieft wird. Der erste Teil der Serie enthielt bei seiner Veröffentlichung 2001 einige Neuerungen, die einflussreich für das Ego-Shooter-Genre waren. Neben Red Faction und Tribes 2 (beide ebenfalls 2001 veröffentlicht) gehörte Halo: Kampf um die Zukunft zu einer Reihe von Ego-Shootern, bei denen die Benutzung von verschiedenen Fahrzeugen in das Spielgeschehen eingebunden wurde. Das in Halo hierfür entwickelte Steuerungsschema, bei dem die Perspektive von der Egoperspektive zur Dritte-Person-Ansicht wechselt, wurde Vorbild für viele spätere Umsetzungen von Fahrzeugsteuerungen im Ego-Shooter. Ein weiterer Unterschied zum gängigen Standard ist das Fehlen von Rüstungsbestandteilen zum Aufsammeln. Stattdessen gibt es in Halo einen schützenden Energieschild, der sich von selbst regeneriert, sobald der Spieler sich außer Beschuss befindet. Hieraus ergibt sich eine eigene Spieldynamik, bei der das regelmäßige Aufsuchen von Deckung während des Kampfs eine größere Rolle spielt.

Der Spieler kann nicht (wie sonst zum Teil üblich) alle im Spiel erhältlichen Waffen sammeln, sondern muss sich für jeweils zwei Waffen entscheiden, die er mit sich führt, jedoch bei entsprechender Gelegenheit beliebig gegen andere Waffen austauschen kann. Zusätzlich können unabhängig von der jeweiligen Waffe Granaten geworfen werden. Durch die Nahkampffunktion kann mit dem Kolben der getragenen Waffe zugeschlagen werden. Diese Konzepte waren im Einzelnen keine Erfindungen für Halo. Sie schufen in ihrer Verbindung jedoch ein neuartiges Gameplay, das zum Vorbild für viele spätere Ego-Shooter wurde.

Grafische Details, wie beispielsweise die einzeln erkennbaren Grashalme, wurden in diesem Umfang bei Halo erstmals eingesetzt. In früheren Computerspielen waren sie einfach auf der Bodentextur aufgemalt.

Handlung

Die Handlung beginnt 100.000 Jahre vor den Ereignissen der Spielserie. Zu diesem Zeitpunkt sind die Blutsväter die dominante Spezies im Weltraum, welche fortschrittlichste Technologie verwenden und sich dem Schutz allen Lebens verschreiben. Jedoch hat der Aufstieg der Blutsväter ein jähes Ende, als die Flood auftauchen. Die Flood, ein aggressiver Parasit welcher sich rücksichtslos über die ganze Galaxis ausbreiten will, überrennt die vorhandenen Zivilisationen in kurzer Zeit. Nachdem die Blutsväter viel zu spät das Ausmaß der Bedrohung durch die Flood erkennen, entwickelten sie, falls alle taktischen Möglichkeiten versagen, die Arche. Die Arche ist eine Installation, die die sogenannten Halos herstellt. Halos sind ringförmige Energiewaffen. Als die Flood den Krieg zu gewinnen drohen, sahen sich die Blutsväter gezwungen die Halos zu aktivieren. Dadurch wird, bis auf die von den Blutsvätern geretteten Spezies, sämtliches Leben ausgelöscht. Kurz darauf verschwinden die Blutsväter, vermutlich überlebten sie die Katastrophe nicht.

Mehrere tausend Jahre später hat die Menschheit unter dem United Nation Space Command, unter der Nutzung des Hyperraums, viele Welten außerhalb des Sonnensystems kolonialisiert. Jedoch existieren unter den Kolonisten und der UNSC Spannungen, welche in einem Bürgerkrieg in den „Inneren“- und „Äußeren Kolonien“ endet. Um der Lage Herr zu werden, setzt das UNSC auf die SPARTAN-II-Supersoldaten. 2525 bricht der Kontakt zum Planeten Harvest ab. Es stellt sich heraus, dass die theokratische Allianz hinter dem Angriff steckt, ein Bündnis aus mehreren außerirdischen Völkern. Die Führung der Allianz erklärt die Menschen zum Feind der Allianz - da die Menschen als Beleidigung ihrer Götter verstanden werden - und beginnt mit ihrer systematischen Auslöschung. Nachdem das UNSC vergeblich - mittels ihrer überlegenen Raumfahrttechnologie - versucht hat, die Allianz zurückzuschlagen, wird das Cole-Protokoll in Kraft gesetzt. Es verbietet jedem Schiff, im Falle einer Niederlage einen menschlichen Planeten anzufliegen. Die SPARTAN-II-Soldaten selbst erwiesen sich als äußerst effizient im Kampf gegen die Allianz, sind jedoch zu wenige, um kriegsentscheidend zu sein.

Als die Inneren Kolonien 2552 vor ihrer Auslöschung stehen, beordert man alle überlebenden SPARTAN-II-Soldaten zum Planeten Reach, welcher nicht nur Zentrum für Wissenschaft und Technologie, sondern auch Hauptwerft für die UNSC-Streitkräfte und letztes Bollwerk vor der Erde ist. Der Plan des UNSC bestand darin, ein Allianzschiff zu entern, die Heimatwelt der Allianz herauszufinden und deren Anführer gefangen zu nehmen und diese so zu einem Waffenstillstand zu zwingen.

Zwei Tage vor Beginn der Mission greifen jedoch die Allianzstreitkräfte unerwartet Reach an. Durch das Bombardement des Planeten verschmilzt seine Oberfläche zu Glas. Die UNSC Pillar of Autumn entkommt jedoch noch rechtzeitig der Allianz und flieht, im Einklang mit dem Cole-Protokoll, in den unbekannten Raum. Die Autumn hat dabei den vermutlich letzten SPARTAN-II Soldaten, den Master Chief Petty Officer John-117, an Bord. Sie findet eine Halo-Installation, welche sogleich von heftigen Kämpfen zwischen der Allianz und den Menschen überzogen wird. Durch ein Versehen werden bei der Erforschung der Installation die Flood frei gesetzt, welche sogleich versuchen, vom Ring zu entkommen, um sich erneut ausbreiten zu können. Mit Hilfe von 343 Guilty Spark versuchen daraufhin der Master Chief und der Illuminat, wie sich Spark selbst nennt, die Halo-Struktur zu aktivieren. Im Kontrollraum warnt jedoch Cortana, eine KI der UNSC, vor einer Aktivierung des Rings und erklärt dem Master Chief, dass die Aktivierung des Ringes die Auslöschung des gesamten Lebens der Galaxis bedeutet. Damit die Flood trotzdem eingedämmt bleiben, entschließen sich beide - gegen den Willen von Spark - den Reaktor der Autumn zu überlasten, was zur Zerstörung des Ringes führt. Die beiden kehrten danach als die vermeintlich einzigen Überlebenden zur Erde zurück.

Bereits einen Monat nach der Niederlage auf Reach greift die Allianz unter der Führung eines Hierarchen, des Propheten des Bedauerns, die Erde an. Die kleine Angriffsflotte wird jedoch im Orbit der Erde vernichtend geschlagen, ausgenommen dem Träger Bedauern - welcher in Neu Mombasa landet. Kurz darauf verschwindet es selbst im Hyperraum. Allerdings kann das Schiff UNSC In Amber Clad - in dem sich auch der Master Chief befindet - Bedauern folgen. Der Riss führt zu einem weiteren Halo-Ring, auf dem der Master Chief es schafft, den Propheten zu töten. Durch den Tod des Propheten führen die inneren Unruhen der Allianz zu einem Bürgerkrieg zwischen den verschiedenen Rassen der Allianz. Der Grundsatz, dass die Aktivierung der Ringe zu Transzendenz führe - die sogenannte "Große Reise" - wurde nun von den Eliten, der bis dahin dominanten Kaste der Allianz, angezweifelt und spaltet sich von der Allianz unter der Führung des Gebieters Thel 'Vadam ab. So kann die Aktivierung der Halos durch die Allianz mit Hilfe vereinten Kräfte der Menschen und Eliten verhindert werden. Die Halos jedoch versetzen sich in einen Wartezustand, wodurch sie von der Arche aus, laut Spark, jederzeit abgefeuert werden können.

Der Master Chief kann sich auf einem Schiff verstecken, welches die bis dahin größte Invasionsflotte gegen die Erde anführt, und landet in Ost-Afrika. Dort versucht die Allianz ein Artefakt zu bergen. Es stellt sich heraus, dass es das gesuchte Portal zur Arche ist. Mit Hilfe des Gebieters schafft es der Master Chief jedoch noch rechtzeitig den letzten Hierarchen, den Propheten der Wahrheit, daran zu hindern, die Ringe zu aktivieren. Mit dem Wissen, dass die Arche sich außerhalb der Milchstraße befindet und sich so dem Effekt der Halos entziehen kann, erreichen die Flood mit Hilfe ihrer zentralen Intelligenz, dem Gravemind, ebenfalls die Arche und versuchen sich von dort aus weiter zu verbreiten. Zufällig entdeckt der Master Chief, dass die Arche dabei ist, den ersten zerstörten Halo Ring neu zu bauen. Er aktiviert den Ring, wodurch sich der unfertige Ring selbst zerstört und die Arche schwer beschädigt wird. Das Portal zur Erde kollabiert, und nur der Gebieter entkommt rechtzeitig. Der Master Chief befindet sich im zerstörten und abgespaltenen hinteren Teil des Flucht-Raumschiffes, welches nun unkontrolliert durch das All treibt. Cortana setzt ein Notrufsignal ab, während der Master Chief sich kryogen einfrieren lässt. Im letzten Bild sieht man das Wrack auf einen mysteriösen Planeten zufliegen.

Die Allianz

Sowohl in der Halo-Spieleserie als auch in der Taschenbuchreihe wird viel über die außerirdische Allianz erzählt. In den Levels auf Halo Delta (Halo 2) spricht der Prophet des Bedauerns während holographischer Predigten über die Entstehung der Allianz. Demnach befanden sich Propheten und Eliten in einem langwierigen und heftigen Krieg. Da die Eliten von jeher ein Kriegervolk sind, mussten die Propheten eine Möglichkeit finden, den aussichtslosen Krieg zu beenden. Eines Tages stießen sie auf Relikte einer untergegangenen Hochkultur, die bislang Forerunner (im Spiel „Blutsväter“) heißen. Als die Propheten, eine überaus intelligente Rasse, die Bedeutung der Artefakte und Schriften verstanden, teilten sie ihre Informationen mit den Eliten. Von nun an war es Ziel der Allianz, den Forerunner zu folgen - ins Göttliche. Denn durch die sogenannte Große Reise schienen die Forerunner dies geschafft zu haben und die Propheten meinten, sie seien auch dazu fähig. Die Propheten waren das Hirn der Allianz, die Eliten zuständig für das Militär und den Schutz der Propheten, die allein über die Forerunner Bescheid wissen.

Die Allianz machte sich nun auf, um neue Welten zu erobern und zu unterwerfen. Während dieser Phase bildete sich das Kastensystem der Allianz aus. Es wurden viele Rassen integriert und deren Technologie aufgenommen. Die Elite hatte ihr eigenes Kastensystem. Es wurde unterschieden zwischen Neulingen und Feldmeistern (Zealot). Das Ziel war es, Halo, die Ringwelt, zu finden und durch deren Aktivierung „Die große Reise“ antreten zu können. Wer auf einen anderen Glauben beharrte, wurde wahrscheinlich ausgelöscht. Allerdings gab es auch Phasen, in denen es innerhalb der Allianz beinahe zu Bürgerkriegen gekommen wäre. Da lange Zeit nur leere Worte aus den Mündern der Propheten kamen, erhob sich großer Zweifel an den Versprechungen der Gründerrasse. Anscheinend kam es hierbei zum Gruntaufstand. In dieser Phase wurden die sogenannten Gebieter immer wichtiger, Ketzer, Verbrecher, meist Eliten, die in selbstmörderischen Missionen den Bestand der Allianz sicherten. Erst als Halo gefunden wurde, kam wieder Ruhe in den Bund.

Dem „Covenant Writ of Union“ zufolge lässt sich die Geschichte der Allianz in Abschnitte untergliedern. Gegen Ende von Halo 2 bricht endgültig ein Krieg innerhalb der Allianz aus. Auslöser waren die Propheten, die eine Bedrohung in den Eliten sahen und sie deswegen als Gegner der großen Reise bezeichneten. Infolge dessen wurden sämtliche Eliten-Ämter abgesetzt. Darauf wurden die Brutes an die Position der Eliten gestellt, die damit begannen, die Eliten auszulöschen. Die Eliten schlossen sich später unter der Führung des Gebieters dem Kampf der Menschen an.

Die Allianz hat eine besondere Einstellung zu der Technologie der Blutsväter, die sie überwiegend nutzen. Sie verehren die zurückgelassenen Technologien als eine Art heiliges Geschenk, sehen es aber als Häresie an, diese Technologien weiterzuentwickeln. Das wird auch daraus deutlich, dass UNSC KI's ohne größere Anstrengung eroberte Allianztechnologie verbessern können. So hat z.B. Cortana die Effizienz der Plasmageschütze eines Allianz-Kreuzers mit einfachen Modifikationen erheblich gesteigert.

Rassen innerhalb der Allianz

Grunts (Unggoy)

Grunts gehören zur untersten Klasse. Sie haben eine hohe Stimme und erinnern leicht an kleine Äffchen, sind jedoch Arthropoden. Sie atmen Methan, weswegen sie immer mit einer Atemmaske und einem dreieckigen Methantank auf dem Rücken in Erscheinung treten. Allein sind Grunts keine große Bedrohung, aber in einer größeren Gruppe und mit einem Elite- oder Brutekrieger an der Spitze werden sie zu gefährlichen Gegnern. Die Grunts stellen die große Mehrheit unter Soldaten der Allianz und daher auch der Infanterie dar. Aufgrund des hohen Vermehrungsdrangs der Grunts werden sie vor allem als Kanonenfutter eingesetzt, um Überbevölkerung vorzubeugen.

In Halo: Kampf um die Zukunft benutzen die Grunts Plasmapistolen, Nadelwerfer und Granaten. Ihr Rang kann man an ihrer Rüstungsfarbe erkennen: Orange für die Standardinfantrie, Rot für die Unteroffiziere, Grün für die Unterstützung und Weiß für die sogenannten ultras.

Schakale (Kig-Yar)

Die Kig-yar ähneln ihren Aussehen Geier, sind aber tatsächlich Sauropoden. Sie setzen im Kampf entweder auf eine Kombination aus tragbarem Schutzschild und Plasmapistole, auf ein Partikelgewehr (Halo 2) oder wie in Halo 3 auf einen Karabiner. Schakale stehen vermutlich etwas höher als Grunts, sie haben aber dennoch nicht mehr Rechte. Ursprünglich sollten sie die Grunts als Rückgrat der Infanterie ablösen, was aufgrund mangelnder Disziplin (die Schakale waren vor dem Beitritt in die Allianz ein Piratenvolk) jedoch nicht möglich war. Stattdessen setzt man sie nun als Kundschafter und Scharfschützen ein, da sie außergewöhnlich gute Augen und einen ausgeprägten Geruchssinn haben. Erstmals in Halo Reach erscheint eine neue Rasse der Schakale, die sogenannten Scharmützler. Sie bilden eine neue Truppe innerhalb der Allianzarmee und ziehen meistens mit dem Fokusgewehr in den Kampf. Scharmützler unterscheiden sich von normalen Schakalen in ihrer Flinkheit und in den charakteristischen Armschultern, welche sie vor Verletzungen schützen sollen. Scharmützler sind wesentlich gefährlicher als normale Schakale, da sie mit einer höheren Präzision und aus einer größeren Distanz das Feuer eröffnen.

Drohnen (Yanme'e)

Geflügelte, meist in großen Scharen auftretende insektoide Aliens, die sich ausschließlich der Plasmapistole oder des Nadelwerfers bedienen und aufgrund ihrer Wendigkeit und der Verwirrung, die durch die hektischen Bewegungen in der Luft entsteht, als ernste Bedrohung zu sehen sind. Die Drohnen sind exzellente Kämpfer, die sehr schwierig zu besiegen sind. Im ersten Teil nicht vorhanden. In den Romanen treten sie zum Teil als Mechaniker auf. Sie haben eine starke Abneigung gegenüber der Rasse der Huragok, da diese bessere Mechaniker sind und allgemein bevorzugt werden.

Jäger (Lekgolo / Mgalekgolo)

Die Lekgolo sind eine Spezies aus halbintelligenten Würmern, die in Kolonien zusammenleben. Die Allianz hat die Lekgolo gezähmt, um sie für militärische Zwecke einzusetzen. Dazu hat man spezielle Kampfanzüge entworfen, in der jeweils eine Kolonie aus Lekgolo Platz findet und so praktisch eine Einheit bildet. Diese Einheiten nennt man Mgalekgolo.

Die Kampfanzüge der Mgalekgolo bestehen aus einer Metalllegierung, die normalerweise für den Schiffsrumpf von schweren Kreuzern verwendet wird. An den Punkten, wo normalerweise die Hände sein sollten, sind auf der rechten Seite ein Plasmawerfer und auf der linken Seite ein Metallschild in die Rüstung integriert. Die Rüstung kann von herkömmlichen Infanteriewaffen nicht durchdrungen werden, sodass Infanteristen nur eine Chance haben, wenn sie auf die freiliegenden Hüften, Rücken oder Hals der Mgalekgolo zielen. Sie kämpfen immer zu zweit. Wenn eine Lekgolokolonie zu groß für eine Rüstung wird steckt man die Überflüssigen in eine zweite Rüstung. Zwischen den beiden ist eine große Verbundenheit. Es gibt auch wenige goldene Mgalekgolo, die auch einzeln zum Einsatz kommen. Sie sind wesentlich stärker als die kleineren blauen Mgalekgolo und haben eine stärkere Waffe.

Zusätzlich werden sie auch in größeren Anlagen als Ersatz für künstliche Intelligenzen verwendet. Sie sind auch in der Lage größere Roboter, wie den Scarab zu steuern.

Elite (Sangheili)

Die Eliten sind die Mitbegründer der Allianz und einer ihrer stärksten Mitglieder. Sie sind, wie die Schakale Sauropoden. Ein einzelner Elitekrieger kann durchaus lebensbedrohlich sein, besonders, wenn er von einigen Grunts unterstützt wird. Eliten besitzen, wie der Masterchief, einen regenerativen Schild, der sie begrenzt vor Schaden jeglicher Art schützt. Ersatzweise oder zusätzlich, können sie hierzu noch ein aktives Tarnaggregat mitführen, was sie nahezu unsichtbar macht. Wie die der Grunts, sind auch die Ränge der Eliten durch farblich unterschiedliche Panzerung definiert. So wird Blau von normalen Kriegern, Rot von Veteranen, Silber/Schwarz von den sogenannten "Schiffs- oder Flottenmeistern", den kampferprobtesten unter ihnen, und Gold von Generälen verwendet. In Halo Reach tritt erstmal ein neues Rängesystem auf. Hier muss man zwischen den Untergeordneten, den Spec-ops, den Rangern, den Ultras und den Zeloten unterscheiden. Im Online-Multiplayermodus erscheinen außerdem noch die Ränge der Generäle und der Feldmarschalle (Namen ins Deutsche übersetzt). Nach dem Ausbruch des Bürgerkrieges in der Allianz erkannten die Eliten die erschreckende Wahrheit über die Zerstörung in galaktischem Ausmaß, die die Ringe aktiviert anrichten würden, und schlugen sich auf die Seite des UNSC.

Der Gebieter (Thel 'Vadam, früher Thel 'Vadamee)

Hier wird konkret der zwanzigste Gebieter Thel 'Vadam behandelt, da alle vorherigen Gebieter für den Verlauf der Halo-Geschichte unwesentlich sind, und nur er in den Spielen vertreten ist.

Dieser Sangheili-Kommandant war ein Oberster Commander und der Flottenmeister von der „aufsteigenden Gerechtigkeit“. Dabei handelte es sich um die Flotte, die Einrichtung 04 entdeckt hatte und alles daran setzte die Menschen zu verjagen. Erst verlor er die erste Ringwelt an die Menschen als sie diese zerstören wollten. Die überlebenden Menschen kaperten die „aufsteigende Gerechtigkeit“ und das Schiff wurde später durch ein Selbstmordkommando auf eine Allianz-Flottenbasis im Weltraum zerstört. Allerdings konnte dadurch viele feindliche Schiffe vernichtet und ein Angriff auf die Erde vorerst verzögert werden. Dies war auch der Grund, weshalb die Propheten den früheren Kommandanten als „Ketzer“ bezeichneten und folterten. Allerdings wurde er nicht, wie üblich, in der Öffentlichkeit hingerichtet, sondern als Gebieter eingesetzt. Von da an sollte er als „Werkzeug der Propheten“ in deren offiziellen Auftrag die Allianz zum Sieg führen und alle Ketzer und Ungläubigen vernichten. Im Laufe des Spiels Halo 2 wird der Gebieter jedoch von den Brutes im Auftrag des letzten Propheten, zum Tod in einen Abgrund befördert. Somit wäre für den Propheten der letzte „unnötige Ballast“ abgeworfen. Jedoch wird der Gebieter vom Gravemind der Flood vor dem Tod gerettet und zusammen mit seinem größten Feind, dem Dämon (Master Chief), ausgesandt um die Aktivierung der Halos zu verhindern. Seitdem steht der er an der Seite des Chiefs, da er von den Propheten verraten wurde und seine gesamte Spezies nun im Krieg mit den Propheten und den Brutes steht.

Brutes (Jiralhanae)

Die Brutes sind die „Berserker“ der Allianz. Diese muskulösen, teils an Gorillas, teils an Bären erinnernden Wesen sind erst spät der Allianz beigetreten, jedoch übernehmen sie während des Bürgerkriegs die Rolle der Eliten, die Propheten zu beschützen. Sie sind nicht sonderlich intelligent und haben viele animalische Eigenheiten, gleichen dies aber durch Kraft und Schnelligkeit aus. Sie besitzen keinen Energieschild, doch sind sie aufgrund des starken Körperbaus mindestens so standhaft wie ein Elite. Sie benutzen in der Regel Allianzwaffen, doch scheuen sich als einziges Mitglied der Allianz nicht, menschliche Waffen zu benutzen, wenn es sich anbietet. Wenn Brutes provoziert werden, verfallen sie in eine Art Rage, werfen ihre Waffen weg und versuchen mit erstaunlicher Geschwindigkeit ihre Gegner mit den Klauen zu töten. Der schnellste Weg sich eines Brutes zu entledigen ist, ihm seine schützende Schädelrüstung abzuschießen, die dann seine verwundbare Stirn entblößt, oder im Nahkampf auf sie einzuschlagen. Letzteres ist allerdings nur in Halo 3 wirklich effektiv. Sie tauchen im ersten Teil nicht auf.

Häuptling der Brutes (Tartarus / Maccabeus)

Der Häuptling der Brutes ist äquivalent zum Gebieter. In der Vergangenheit gab es viele Auseinandersetzungen.

„Ein blutiges Schicksal wartet auf Sie und den Rest Ihrer inkompetenten Rasse ... Und ich, Tartarus, Häuptling der Brutes, schicke Sie dorthin!“

Tartarus: im Gespräch mit dem Gebieter Thel 'Vadam

Tartarus war der Häuptling der Jiralhanae und Nachfolger seines Onkels Maccabeus. Nach dem Erstkontakt der Menschen mit den Brutes wurde Maccabeus schwer am Bein verletzt. Tartarus war schon immer ein sehr machthungriger Brute und forderte kurzerhand den verletzten Maccabeus zum Kampf heraus. Maccabeus musste annehmen, da es eine Schande wäre, einen Kampf abzulehnen. Normalerweise würden die anderen Brutes Tartarus verachten, aber da niemand so stark war wie er, konnte der Kampf nicht verhindert werden. Maccabeus wurde getötet und Tartarus bekam die Faust von Rukt, ein legendärer Hammer und Herrschaftssymbol. Der von Generation zu Generation weitergegeben wird.

Tartarus war der letzte bekannte Häuptling der Jiralhanae, er wurde 2552 von Thel 'Vadam getötet. Nach dem Tod von Tartarus wurde nie wieder ein Häuptling ernannt, die Faust von Rukt ging verloren.

Häuptlinge vor Maccabeus sind nicht bekannt.

Propheten (San 'Shyuum)

Die drei Propheten „Wahrheit“, „Bedauern“ und „Gnade“ bilden die Führung der Allianz. Diese verhältnismäßig harmlosen Wesen sitzen in einem gleitenden oder fliegenden bewaffneten Thron, der ihnen sogar Teleportation in kleinen Reichweiten ermöglicht. Zweifellos sind die Propheten bei Weitem die älteste Rasse der Allianz und vermutlich auch die am Weitesten entwickelte. Die Propheten gehören innerhalb der Allianz zu einer absoluten Minderheit an, weil ihr Heimatplanet in der Zeit vor der Gründung der Allianz schwer verwüstet wurde. Zu Beginn des Konfliktes zwischen der Allianz und den Menschen gab es laut „Wahrheit“ 2 Millionen San 'Shyuum, die sich aus nur ca 1000 Überlebenden der Zerstörung ihrer Heimatwelt entwickelt haben. Das hat auch dazu geführt, dass Inzucht ein weit verbreitetes Problem der Rasse darstellt. Sie haben durch ihre fehlerhafte Auslegung der alten Schriften, der sogenannten Blutsväter, auf die sie gestoßen sind, den Glauben verbreitet, durch die Aktivierung der Ringe werde ihnen Göttlichkeit zuteil. „Bedauern“ predigt durch eine Holokonsole zum Beispiel: „Ich schüre die reinigende Flamme und brenne einen Pfad zur Göttlichkeit!“

Einst waren die San 'Shyuum mit den Menschen verbündet und kämpften gegen die Blutsväter. Nach langen Jahren des Krieges verloren die Menschen den Krieg und wurden bestraft indem die Blutsväter sie in ihrer Entwicklung zurückstuften. Die San 'Shyuum ergaben sich kurz vor der Niederlage, weswegen sie nicht zurückgestuft wurden, stattdessen durften sie künftig keine Waffen mehr bauen und wurden vom Rest des Universums abgeschottet. Mehrere Jahrhunderte später wurde ihre Heimat vom "Obersten Erbauer" der Blutsväter mittels eines Halos zerstört, da sie unerlaubterweise sich wieder bewaffnet und rebelliert haben.[5]

Ingenieure (Huragok)

Die Ingenieure der Allianz werden in den Romanen mehrfach erwähnt und spielen eine wichtige Rolle im auf Imitation und Assimilation ausgelegten Kastensystem der Allianz. Sie erscheinen allerdings erst in Halo 3: ODST. Sie sind in der Lage, Technologien zu erforschen, indem sie das entsprechende Gerät zerlegen und wieder zusammensetzen, was durch ihre vielen tentakelartigen Arme in einer für das menschliche Auge unglaublichen Geschwindigkeit geschieht. Obschon die Ingenieure die meisten Waffen der Allianz warten und entwickeln, sind sie selbst absolut friedliche Wesen, die nicht einmal mit der Allianz verfeindete Truppen der UNSC angreifen würden.

Die Flood

Die Flood (Flut) kommen zum ersten Mal im Level „343 Guilty Spark“ des ersten Halo-Teils vor. Sie sind eine Art Parasit, der organische Lebewesen befällt und kontrolliert.

Der einzig bekannte Fall, der die Floodinfektion überlebt hat, ohne selbst zu mutieren, ist Sgt. Johnson. Aus den Büchern geht hervor, dass es vermutlich mit seinem durch das Borens-Syndrom geschädigten Nervengewebe (Gehirntumor) zusammenhängt. Das Borens-Syndrom entsteht durch eine höhere Dosis Strahlung, die bei Johnson beim Kampf gegen die Allianz durch den Gebrauch von mehreren Plasmagranaten ausgelöst wurde. Nach der Infektion durch die Flood verschwand der Tumor und seitdem weist Sgt. Johnson eine erhöhte Resistenz gegen alle Krankheiten und Verletzungen auf, und sein Körper regeneriert sich schneller als bei normalen Menschen. Die UNSC ist dabei, diese Gegebenheit zu untersuchen, um ein Gegenmittel gegen Floodinfektionen zu entwickeln (In den Büchern werden die Aufzeichnungen über Johnsons Immunität nicht dem UNSC Geheimdienst übergeben, sondern durch den Master Chief zerstört).

Gravemind

Er erscheint erstmals in Halo 2 und ist die größte Flood-Form. Er is das Pilzgehirn der Flood. Er besteht wohl aus einer großen Biomasse, mit der Fähigkeit zu sprechen. Er rettete den Master Chief, als dieser nach dem er den Propheten des Bedauerns tötete, in einen See von Halo Delta fiel. Er versucht, den Master Chief und den Gebieter zu verbünden, damit sie die anderen beiden Propheten davon abhalten, die Ringwelt 04 zu aktivieren. Währenddessen begibt sich der Gravemind mit der „In Amber Clad“ nach „High Charity“, der Heiligen Stadt der Allianz. Er hintergeht somit den Master Chief und den Gebieter, um von Halo Delta zu fliehen.

Flood-Virus

Das Flood-Virus breitet sich aus, nachdem eine Flood-Spore einem Wirt einen Tentakel ins Rückenmark gerammt hat. Die Spore kriecht in den Körper des Wirtes, schaltet dessen Geist aus und streckt anschließend seine Tentakel in den gesamten Körper des Wirtes (durch Adern, Arterien, etc.) aus. Der Wirt mutiert zur sogenannten Kampfform. Die Flood-Spore verstärkt die Muskeln im Körper des Wirtes weit über sein natürliches Maß hinaus, wodurch dieser stärker und vor allem im Nahkampf effektiver ist. Die Muskeln reißen zwar im Laufe der Zeit, da die Kampfform aber keinen Schmerz empfindet, kann diese Tatsache ignoriert werden.

Beschreibung einer fiktiven Welt

Die „Ringwelt“ Halo ist viel kleiner als die Ringwelt von Larry Niven. Während der Durchmesser von Larry Nivens Ringwelt dem Erdbahndurchmesser von 300.000.000 km nahe kommt, ist der Durchmesser von Halo mit 10.000 km „nur“ dem Erddurchmesser von 12.756 km ähnlich. Larry Nivens Ringwelt hat einen sonnenähnlichen Stern im Mittelpunkt, die Ringwelt Halo umkreist einen Planeten, hat ihn aber nicht im Mittelpunkt.

Am Himmel von Halo ist je nach Blickwinkel ein sonnenähnlicher Stern, ein Mond (sein Name ist Basic, er hat 26.000 km Durchmesser), ein Gasriesenplanet (sein Name ist Threshold, er hat 175.000 km Durchmesser und wird im Display des Sturmgewehrs angezeigt (wie ein Kompass der nach Norden zeigt)) und das Band von Halo selbst zu sehen.

Die scheinbare Größe von Basis und Threshold wird im Spiel nicht ganz richtig dargestellt. Während des Spieles gelangt man auch weder auf Threshold noch auf Basis, sondern man bewegt sich nur auf oder innerhalb von Halo.

Halo befindet sich im Lagrange-Punkt L1 von Threshold und Basis, also auf der Verbindungslinie zwischen Threshold und Basis, aber, auf Grund der geringeren Masse von Basis, etwas näher an Basis als an Threshold. Am Lagrange-Punkt 1 heben sich die Schwerkraft von Threshold und Basis, und die durch die gemeinsame Rotation aller drei Körper erzeugte Fliehkraft, genau auf. Die Rotationsachse von Halo liegt ungefähr auf der Verbindungslinie von Threshold und Basis, so dass sich von Halo aus gesehen Threshold und Basis immer genau gegenüber stehen und sich beide immer etwa 90 Winkelgrade links und rechts seitlich vom Band Halos befinden. Alle drei Körper kreisen mit der gleichen Winkelgeschwindigkeit um ihren gemeinsamen Schwerpunkt, der zwar im Inneren von Threshold liegt, aber nicht genau in seinem Schwerpunkt. Der gemeinsame Schwerpunkt aller drei Körper umkreist einen sonnenähnlichen Stern.

Im Gegensatz zu den Lagrange-Punkten L4 und L5 sind die Lagrange-Punkte L1, L2, und L3 instabil, ähnlich einer Kugel im Mittelpunkt einer sattelförmigen Fläche. Das deutet darauf hin, dass Halo seine Position aktiv stabilisieren müsste, wenn es in der realen Welt existieren würde, sonst würde Halo nach einiger Zeit entweder auf Threshold oder auf Basis stürzen. Der Master Chief hätte den Illuminat von Einrichtung 04 fragen sollen, warum die Blutsväter ihre Festungswelt nicht in der L4- oder der L5-Position errichtet haben, sondern auf ihre noch immer laufenden Energiesysteme vertraut haben. Eine denkbare Antwort wäre gewesen, dass Halo mitsamt den Flood-Keimen genau dann durch den Absturz vernichtet werden sollte, wenn die Energiesysteme versagen.

Wenn man für Threshold die Dichte des Jupiters annimmt und für Basis die Dichte des Erdmondes, dann ist der Schwerpunkt von Halo vom Schwerpunkt von Threshold 214.784 km weit entfernt und vom Schwerpunkt von Basis 35.716 km. Die Berechnung des Lagrange-Punktes L1 von Halo findet man unter den Links.

Im Rahmen der Bildgenauigkeit maßstabsgetreue Darstellung der Blickwinkel von Halo nach Threshold und Basis:

Weil die Zentrifugalbeschleunigung auf Halo 10 m/s² beträgt, muss seine Umfangsgeschwindigkeit 7.071 m/s sein. Daraus folgt eine Rotationsdauer von 1 h und 14 min.

Das Gesamtsystem von Threshold, Halo und Basic rotiert in 14 Stunden und 15 Minuten um seinen gemeinsamen Schwerpunkt. Dieser liegt innerhalb von Threshold, im Abstand von 2.178 km vom Schwerpunkt dieses Planeten in der Richtung zu Basis hin.

Literatur

Sachbücher

The Art of Halo - Die Erschaffung einer virtuellen Welt ist ein Making of-Roman von Eric S. Trautmann, der die Entwicklung der Spiele Halo: Kampf um die Zukunft und Halo 2 beschreibt. Darin enthalten sind zahlreiche Interviews von den Machern der Halo-Reihe und viele unveröffentlichte Bilder und Grafiken. Die Kritiker waren begeistert vom Buch. Zum Beispiel schrieb die Computerspielezeitschrift Xbox Games: Noch ist dieses Buch zwar weit vom Kultstatus des Half-Life-Pendants entfernt, aber definitiv eine schöne Investition für Freunde des Halo-Universums. 5/5 Punkten.[6]

Im Oktober 2009 erschien die Halo Encyclopedia auf englisch von Frank O’Connor, die Hintergrundinformationen über Halo erhält. In Deutschland erschien das Sachbuch mit dem Titel Die Halo Enzyklopädie: Der ultimative Führer durch das Halo-Universum im August 2010.

  • Eric S. Trautmann: The Art of Halo: Die Erschaffung einer Virtuellen Welt. vom Panini Verlag, 2005, ISBN 3-8332-1260-8
  • Frank O’Connor: Die Halo Enzyklopädie: Der ultimative Führer durch das Halo-Universum. vom Panini Verlag, 2010, ISBN 3-8332-2075-9

Graphic Novels

Neben den Romane erschienen auch Graphic Novels zur Halo-Reihe. Halo - Graphic Novel erschien im Jahr 2007 und erhielt ziemlich viele schlechte Kritiken. So meint zum Beispiel fictionfantasy.de: Fazit: eine Aneinanderreihung mehr oder weniger bunter Bildchen, fast vollständig befreit von Gamer-Hirne erschöpfenden Storys. Allenfalls für die härtesten aller harten Halo-Fanatiker zu empfehlen. [7]

Halo Wars: Genesis wurde wieder von Marvel Comic vertrieben. Geschrieben und gezeichnet wurde es von Eric Nylund, Phil Noto und Graeme Devine. Es erschien im Jahr 2009 in der Halo Wars Limited Edition.

Romane zu den Spielen

Die Romane zu den Spielen sind im Gegensatz zu den anderen Merchandising-Produkten bekannter. Der erste Roman Halo: Die Schlacht um Reach wurde von Eric Nylund geschrieben und ist der bekannteste der Halo-Romanreihe. Er erschien auf deutsch 2003 im Panini Verlag, wie später alle anderen Bücher auch, und handelt zeitlich noch vor Halo: Kampf um die Zukunft und hat sehr gute Kritiken bekommen. So sagte Frank Drehmel von phantastik-news.de dass das Buch ein schnörkelloser, sehr gut geschriebener Military-SF-Roman und damit trotz der Vorhersehbarkeit der Handlung eine Empfehlung für alle Genre-Fans und solche, die es werden wollen. Bleibt zu hoffen, dass die Folgebände ebenfalls diese Qualität erreichen. [8].

Die Computerspielezeitschrift Xbox Games sagte sogar: Sprachlich leicht zu lesen mit schönen, dramaturgischen Höhenpunkten. Vielleicht der beste der insgesamt sechs Halo-Romane. 5/5 Punkten [9]

Der zweite Roman Halo: Die Invasion wurde von William C. Dietz geschrieben und behandelt die Geschichte von Halo: Kampf um die Zukunft. Obwohl der Roman eigentlich gute Kritiken erhielt, zum Beispiel von Matthias Deigner von www.x-zine.de: „HALO – die Invasion“ ist eine flüssig zu lesende Space-Opera, die Spaß macht, unterhält und es ordentlich krachen lässt. Leser mit einem Faible für geradlinige Action dürfen bedenkenlos zuschlagen. [10], sagten einige Fans, dass der Master Chief, im Gegensatz zu dem vom Vorgängerroman, zu seelenlos dargestellt wird.

Der dritte Roman Halo: Erstschlag wurde wieder von Eric Nylund geschrieben und erschien fast zeitgleich im Jahr 2004 wie der Vorgängerroman. Er bekam eher durchschnittliche Kritiken, weil er ein offenes Ende lässt. So sagte zum Beispiel Frank Drehmel von www.x-zine.de: Erstschlag ist ein gut geschriebener, actionreicher Military-SF-Roman, der allerdings innerhalb des Zyklus zu wenig neue Akzente setzt und ein zu unglaubwürdiges Ende bietet, um vollkommen zu überzeugen. [11].

Im Jahr 2005 erschien vom Panini Verlag die Sammelausgabe Halo - Premiumausgabe: Die Schlacht um Reach / Die Invasion / Erstschlag, der alle drei Romane in einem Band zusammenfasste. Allerdings war der Roman schnell ausverkauft, weil Panini nur 3000 Stück herstellte.

Der vierte Roman Halo: Geister von Onyx erschien 2007 und war wieder von Eric Nylund geschrieben. Die Kritiken waren überwiegend durchschnittlich, weil der Roman zu wenig neues bot und die Hauptperson der Halo.-Reihe, der Master Chief, nur kurz vorkam. so sagte zum Beispiel Frank Drehmel von www.x-zine.de: Fazit: Anschaulich geschriebene Military-SF, die jedoch unterm Strich zu wenig Neues bietet, um wirklich fesseln zu können. [12].

Der fünfte Roman der Halo-Reihe, Halo: Erstkontakt, wurde von dem Chefautor der Bungie Studios persönlich geschrieben, und zwar von Joseph Staten. Er erschien im März 2008 und ordnet sich zeitlich noch vor Halo: Die Schlacht um Reach ein. Der Roman handelt von den ersten Kämpfen der Allianz gegen die Menschheit. Die Hauptperson der Halo-Reihe, der Master Chief, kommt im Gegensatz zu den Vorgängerromanen überhaupt nicht vor. Stattdessen ist Sergeant Johnson, der den Master Chief im späteren Verlauf der Geschichte begleitet, die Hauptfigur. Der Roman stand auf Platz 4 der New York Times-Bestsellerliste. Die Kritiker waren mit dem Buch zufrieden, wie zum Beispiel Frank Drehmel, der bei phantastik-news.de sagt: Fazit: Wer hätte das gedacht!? Ein Prequel, das tatsächlich gut geschrieben, unterhaltsam, informativ und damit nicht vollkommen überflüssig ist.[13]

Der sechste Roman der Halo-Reihe wurde von Tobias S. Buckell geschrieben.[14] In dem Buch geht es um das Spartaner-Team Gray. Tobias S. Buckell wurde durch Romane wie Kristallregen, Streuner sowie Chilo bekannt. Der Veröffentlichungstermin auf deutsch war am Juni 2009 unter dem Titel Halo: Das Cole Protokoll.

Der siebte Roman heißt Halo: Evolutionen und wurde von Tobias S. Buckell, Karen Traviss, Eric Nylund, Frank O’Connor, John Goff, Kevin Grace, Tessa Kum, B. K. Evenson, Jeff VanderMeer und Fred Van Lente geschrieben.[15] Der Roman besteht aus Kurzgeschichten und erschien im November 2009 auf englisch.[16] Der Roman erschien im August 2010 auf deutsch.

Eine Trilogie über die Blutsväter in der Halo-Reihe schreibt momentan Greg Bear, der erste Roman erschien auf deutsch mit dem Titel Halo - Die Blutsväter-Saga: Kryptum im April 2011.

Soundtracks zu den Spielen

Die Soundtracks Halo 1 & 2 sowie Halo 3 wurden in Europa von den edel Records veröffentlicht, alle anderen vom Label Soulfood.

  • Halo - Original Soundtrack von Martin O'Donnell und Michael Salvatori
  • Halo 2 Volume One von Martin O'Donnell, Michael Salvatori, Incubus, Breaking Benjamin, Hoobastank, Nataraj sowie Nile Rodgers auch als Produzent
  • Halo 2 Volume Two von Martin O'Donnell und Michael Salvatori, Produzent war Nile Rodgers
  • Halo 1 & 2 (3 CDs) (besteht aus: Halo - Original Soundtrack + Halo 2 Volume One + Halo 2 Volume Two) von Martin O'Donnell, Michael Salvatori, Nile Rodgers, Incubus, Breaking Benjamin, Hoobastank, Nataraj
  • Halo 3 (2 CDs) von Martin O'Donnell, Michael Salvatori und Princeton. Produzent war Nile Rodgers
  • Halo Trilogy - Complete Original Soundtrack (5 CDs) (besteht aus: Halo - Original Soundtrack + Halo 2 Volume Two + Halo Wars Bonus DVD + Halo 3) von Martin O'Donnell, Michael Salvatori, Nile Rodgers, Incubus, Breaking Benjamin, Hoobastank, Nataraj und Princeton
  • Halo Wars (2 CDs) von Stephen Rippy
  • Halo 3 ODST (2 CDs) von Martin O'Donnell und Michael Salvatori
  • Halo Reach (2 CDs) von Martin O'Donnell und Michael Salvatori

Verfilmung

Im Oktober 2005 kündigte 20th Century Fox eine Verfilmung von Halo an. Als ausführende Produzenten und kreative Berater wurden Herr-der-Ringe-Regisseur Peter Jackson und seine Frau Fran Walsh angekündigt, die auch ihre Effektfirma Weta Workshop zur Verfügung stellen hätten. Das Drehbuch stammt von Alex Garland (Sunshine, 28 Days Later), als Veröffentlichungstermin der 100-Millionen-Dollar-Produktion war ursprünglich Sommer 2007 angekündigt. Regie sollte Neill Blomkamp (District 9) führen, der bereits verantwortlich für die Spezialeffekte in Dark Angel, Stargate SG-1 und Smallville war und für den Werbefilm "Alive with technology" ausgezeichnet wurde.Siehe Diskussion:Halo (Spieleserie) Die Verfilmung wurde vorerst auf Eis gelegt, weil man Probleme mit Sponsoren hatte.

Es werden auch Bungie-Mitarbeiter bei den Dreharbeiten anwesend sein um sicherzustellen, dass der Film nicht gegen die von Bungie in der Halo-Bibel festgelegten Details zur Halo-Welt verstößt. Außerdem sind Peter Jackson und Neill Blomkamp beide Halo-Fans und haben die Spiele nach eigenen Angaben selbst mehrmals durchgespielt.

Die beiden US-Studios Universal Pictures und 20th Century Fox sind überraschend aus ihrem Deal mit Microsoft zur Finanzierung der Videospiel-Verfilmung „Halo“ ausgestiegen. Gerüchten zufolge soll die Sorge um die steigenden Produktionskosten der Grund für den Rückzieher sein. Die Filmemacher hinter dem Projekt gaben dagegen zu verstehen, dass die Studios die Gewinnbeteiligung für Microsoft und die Produzenten drücken wollten.[17] Fox und Universal hatten sich im Jahre 2005 die Rechte an dem erfolgreichen Videospiel für fünf Millionen Dollar sowie zehn Prozent des Einspielergebnisses gesichert.[18]

Im Juli 2007 gab 20th Century Fox bekannt, dass sie Lizenznehmer für die Marke Halo sein werden. Dies gilt bisher aber nur für das Fanartikel-Sortiment. Eine Verfilmung ist im Moment nicht geplant. Microsoft veröffentlichte zur „E3“ einen Kurzfilm vom Regisseur Neill Blomkamp.

Im Oktober 2007 wurde jedoch bekannt, dass der Film wegen fehlender Investoren auf unbestimmte Zeit verschoben wurde.[19] 2008 gewann die Werbespotreihe Believe zu Halo 3 einen Preis beim Cannes Lions International Advertising Festival (Silber in der Kategorie „Other Consumer Products“). Die Firma AKQA aus San Francisco erstellte die Spots.[20]

Auf der Comic-Con International 2009 gab Microsoft bekannt dass das neu gegründete Studio 343 Industries zusammen mit japanischen Animestudios an einem Anime mit dem Titel Halo Legends arbeitet.[21][22] Die Episoden 1 bis 3 (The Origins Part1 & Part2, The Babysitter) wurden animiert von Studio 4°C, Episode 4 (Prototype) von Bones, Episode 5 (Homecoming) von Production I.G und Bee Train, Episode 6 (The Duel) von Production I.G, Episode 7 (The Package) von Shinji Aramaki und die noch nicht veröffentlichte Episode 8 (Odd One Out) von Toei Animation. Im Februar 2010 erschienen die ersten sieben Folgen der Anime-Serie auf DVD sowie Blu-ray Disc.

Im Juni 2009 gab Peter Jackson bekannt, dass er den Film nicht mehr produzieren wird. Als Grund für das Nichterscheinen, nannte er interne Angelegenheiten bei Fox und Universal. Dafür gab Steven Spielberg bekannt, die Produktion zu übernehmen. Als Grund gibt man die kürzlichen filmischen Erfolge "Transformers" und "G.I. Joe – Geheimauftrag Cobra" an. Regisseur Neill Blomkamp sei immer noch im Gespräch. Vorlage sei der Roman "Halo: Die Schlacht um Reach" von Eric Nylund.[23][24] Laut IMDb ist geplant, dass der Film 2012 in den Kinos anlaufen soll.[25].

Quellen

  1. bungie.net: Halo 3: ODST and Halo: Reach
  2. Microsoft: "Mehr Verkäufe als CoD: Black Ops" : [1], 11. Oktober 2011, Zugriff am 2. Mai 2011
  3. E3 2011 Microsoft Show Ticker auf Xboxdynasty.de Abgerufen am 6. Juni 2011
  4. gamepro.de Halo Remake Abgerufen am 9. Juni 2011
  5. Greg Bear: Halo - Die Blutsväter-Saga: Kryptum. Band 1 der Blutväter-Saga, Panini Verlag, 2011, ISBN 978-3-8332-2126-2
  6. Xbox Games, Ausgabe Februar-März, Jahr 2008, Seite 21
  7. fictionfantasy.de: Kritik Halo - Graphic Novel
  8. Phantastik News.de: Kritik Halo: Die Schlacht um Reach
  9. Xbox Games, Ausgabe Februar-März, Jahr 2008, Seite 18
  10. x-zine.de: Kritik Halo: Die Invasion
  11. x-zine.de: Kritik Halo: Erstschlag
  12. x-zine.de: Kritik Halo: Geister von Onyx
  13. Phantastik News.de: Kritik Halo: Erstkontakt
  14. Bungie.net: The Next Halo Novel: The Cole Protocol.
  15. Areagames.de
  16. BSC-Review.com: Halo: Evolutions – Tobias Buckell, Karen Traviss, and Eric Nylund
  17. http://articles.latimes.com/2006/oct/21/business/fi-halo21
  18. cinema.de Halo Filmrechte Abgerufen am 9. Juni 2011
  19. http://www.destructoid.com/halo-movie-dead-for-real-this-time
  20. http://www.canneslions.com/winners/downloads/Cannes_Lions_2008_Cyber_Lions_Winners.pdf
  21. Eurogamer.de
  22. GamePro.de: HALO Anime »Halo Legends« kommt 2010
  23. Cinema.de: "Halo" - Die Game-Verfilmung - Steven Spielberg bringt Egoshooter auf die Leinwand
  24. Golem.de: Steven Spielberg will angeblich Halo-Film produzieren
  25. IMDb: Halo (2012)

Weblinks


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