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ICMPv6 (Internet Control Message Protocol Version 6) Familie: Internetprotokollfamilie Einsatzgebiet: Obligatorischer Zusatz zu IPv6, Fehlermeldungen, Diagnose, Autoconfiguration, Routing Internet-Protokolle im TCP/IP-Protokollstapel Internet ICMPv6 IPv6 Netzzugang Ethernet Token
BusIEEE
802.11a/b/g/nFDDI … Standards: Das Internet Control Message Protocol for the Internet Protocol Version 6 (ICMPv6) ist die mit IPv6 zusammen verwendete Version des Internet Control Message Protocol. Es dient, wie schon bei IPv4, in Netzwerken zum Austausch von Fehler- und Informationsmeldungen. Zusätzlich findet es aber noch im Neighbor Discovery Protocol, dem Ersatz des Address Resolution Protocol, Verwendung.
Im Gegensatz zum ICMP bei IPv4 ist ICMPv6 zwingend für den Betrieb von IPv6 nötig. Ein generelles Blocken von ICMPv6 auf der Firewall führt dazu, dass IPv6 nicht funktioniert (vgl. RFC 4890).
Auch wenn ICMPv6 auf derselben Netzwerkschicht ist wie IPv6, werden die ICMPv6-Nachrichten vor dem Versenden in IPv6-Pakete eingepackt und so verschickt. Als Protokoll-Nummer wird 58 ins Next-Header-Feld des IPv6-Headers eingefügt.
Inhaltsverzeichnis
ICMPv6-Header
ICMPv6 Header + Bits 0–7 Bits 8–15 Bits 16–23 Bits 24–31 0 Type Code Prüfsumme … ICMPv6-Nachricht … Das Feld Type gibt die Klasse der ICMP-Nachricht an, welche mit dem Feld Code genauer spezifiziert werden kann. Die Prüfsumme wird zum Prüfen der Gültigkeit des ICMPv6-Pakets benutzt. Der restliche Inhalt der ICMP-Nachricht wird durch den jeweiligen Typ bestimmt. Bei Fehlernachrichten wird nach den möglichen zusätzlichen Feldern immer noch so viel wie möglich vom fehlerverursachenden Paket angehängt.
ICMPv6-Typen
Die Nachrichten-Typen werden in zwei Gruppen unterteilt. Die ersten 128 Typen (0–127) mit dem höchstwertigen Bit (engl. most significant bit) auf 0, sind Fehlernachrichten. Die zweiten 128 Typen (128–255), mit dem höchstwertigem Bit auf 1, sind Informationsnachrichten.
Fehlernachrichten Type Beschreibung RFC 1 Destination Unreachable RFC 4443 2 Packet Too Big RFC 4443 3 Time Exceeded RFC 4443 4 Parameter Problem RFC 4443 100 Private experimentation 101 Private experimentation Informationsnachrichten Type Beschreibung RFC 128 Echo Request RFC 4443 129 Echo Reply RFC 4443 130 Multicast Listener Query RFC 2710 und RFC 3810 131 Version 1 Multicast Listener Report RFC 2710 132 Multicast Listener Done RFC 2710 133 Router Solicitation RFC 4861 134 Router Advertisement RFC 4861 135 Neighbor Solicitation RFC 4861 136 Neighbor Advertisement RFC 4861 137 Redirect RFC 4861 138 Router Renumbering 139 ICMP Node Information Query 140 ICMP Node Information Response 141 Inverse Neighbor Discovery Solicitation Message RFC 3122 142 Inverse Neighbor Discovery Advertisement Message RFC 3122 143 Version 2 Multicast Listener Report RFC 3810 144 Home Agent Address Discovery Request Message RFC 3775 145 Home Agent Address Discovery Reply Message RFC 3775 146 Mobile Prefix Solicitation RFC 3775 147 Mobile Prefix Advertisement RFC 3775 148 Certification Path Solicitation Message RFC 3971 149 Certification Path Advertisement Message RFC 3971 150 ICMP messages utilized by experimental mobility protocols such as Seamoby RFC 4065 151 Multicast Router Advertisement 152 Multicast Router Solicitation 153 Multicast Router Termination 200 Private experimentation 201 Private experimentation 255 Reserved for expansion of ICMPv6 informational messages Prüfsumme
+ Bits 0–7 Bits 8–15 Bits 16–23 Bits 24–31 0 IPv6-Absender-Adresse 32 64 96 128 IPv6-Ziel-Adresse 160 192 224 256 IPv6-Nutzlast-Größe 288 Checksumme 0 Next Header 58 Die Prüfsumme (engl. checksum) eines ICMPv6-Pakets ist ein 16-Bit-Einerkomplement der Summe des Einerkomplements der gesamten ICMPv6-Nachricht. Zusätzlich zur Nachricht wird noch ein IPv6-Pseudoheader vorne angehängt. Zur Berechnung der Prüfsumme wird das Prüfsummenfeld auf 0 gesetzt. Der zur Berechnung der Prüfsumme verwendete Pseudoheader sieht wie im Schema nebenan aus.
Dies ist eine der Neuerungen von ICMPv6 gegenüber ICMP, wo die Prüfsumme nur über den ICMP-Header berechnet wurde.
ICMPv6-Verarbeitung
Für die Verarbeitung von ICMPv6-Nachrichten gelten folgende Regeln:
- Unbekannte ICMPv6-Fehlernachrichten müssen an die darüberliegende Netzwerkschicht weitergereicht werden.
- Unbekannte ICMPv6-Informationsnachrichten müssen kommentarlos verworfen werden.
- Jeder Fehlernachricht wird am Ende so viel wie möglich des fehlerverursachenden Pakets angehängt.
- Die Protokollnummer zum Weiterreichen von unbekannten Fehlernachrichten wird aus dem angehängten Originalpaket entnommen.
- Auf folgende Pakete werden keine Fehlernachrichten versandt:
- Fehlernachrichten
- Pakete an Multicast-, Link-Level-Multicast- oder Link-Level-Broadcast-Adressen mit folgenden Ausnahmen:
- Packet-Too-Big-Nachrichten
- Parameter-Problem-Nachrichten mit Code 2 – unbekannte IPv6-Option
- Das Netz darf nicht mit ICMPv6-Fehlernachrichten geflutet werden.
ICMP-Standard-Typen
Destination Unreachable – Type 1
Destination-Unreachable-Schema + Bits 0–7 Bits 8–15 Bits 16–23 Bits 24–31 0 Type Code Prüfsumme 32 Unbenutzt … Fehlerhaftes Paket Destination-Unreachable-Nachrichten sollten vom Router erzeugt werden, wenn ein Paket nicht ausgeliefert werden konnte. Wenn das Paket wegen Überlastung fallen gelassen wurde, muss keine Destination Unreachable versandt werden.
Wenn das Paket wegen fehlender Routen nicht ausgeliefert wurde, wird der Code 0 gesetzt. Ist das Ausliefern administrativ verboten (Firewall), wird der Code 1 gesetzt. Wenn der Router die IPv6-Adresse nicht auflösen kann, oder eine Problem mit dem Link hat, wird der Code 3 gesetzt. Wenn ein Zielhost für ein UDP-Paket keinen Listener hat, sollte er ein Destination Unreachable mit Code 4 versenden.
Wenn ein Destination Unreachable empfangen wird, muss es der darüberliegenden Schicht weitergereicht werden.
Packet Too Big – Type 2
Packet-Too-Big-Schema + Bits 0–7 Bits 8–15 Bits 16–23 Bits 24–31 0 Type Code Prüfsumme 32 MTU … Fehlerhaftes Paket Eine Packet-Too-Big-Nachricht muss vom Router erzeugt werden, wenn ein Paket nicht weitergeleitet werden kann, weil es größer ist als die maximale MTU des Links, über den es versendet werden soll. Packet-Too-Big-Nachrichten werden vom Path MTU Discovery dazu gebraucht, um die pfadabhängige MTU zu ermitteln.
Der Code sollte vom Sender auf 0 gesetzt und vom Empfänger ignoriert werden.
Wenn ein Packet Too Big empfangen wird, muss es dem darüberliegenden Layer weitergereicht werden.
Time Exceeded – Type 3
Time-Exceeded-Schema + Bits 0–7 Bits 8–15 Bits 16–23 Bits 24–31 0 Type Code Prüfsumme 32 Unbenutzt … Fehlerhaftes Paket Wenn ein Router ein Paket mit einem Hop-Limit von 0 erhält, oder sie auf 0 verkleinert, muss er das Paket verwerfen und ein Time Exceeded mit Code 0 versenden. Das zeigt entweder eine Endlosschleife im Routing an oder ein zu kleines anfängliches Hop-Limit.
Wenn von einer fragmentierten Nachricht nicht alle Fragmente innerhalb einer gewissen Zeit ankommen, wird das Paket verworfen und es muss ein Time Exceeded mit Code 1 versendet werden.
Eine empfangene Time-Exceeded-Nachricht muss nicht weitergeleitet werden.
Parameter Problem – Type 4
Parameter-Problem-Schema + Bits 0–7 Bits 8–15 Bits 16–23 Bits 24–31 0 Type Code Prüfsumme 32 Pointer … Fehlerhaftes Paket Wenn ein Host beim Verarbeiten eines IPv6-Pakets ein Problem in einem Feld feststellt und nicht mit der Verarbeitung weiterfahren kann, muss er das Paket verwerfen und eine Parameter-Problem-Nachricht verschicken.
Mit dem Code wird dabei die Art des Problems genauer beschrieben.
0 Fehlerhaftes Header-Feld gefunden 1 Unbekannter Next-Header-Typ gefunden 2 Unbekannte IPv6-Option Der Pointer zeigt dabei auf die Stelle im Paket, an der das Problem aufgetreten ist.
Echo Request – Type 128
Echo-Request-Schema + Bits 0–7 Bits 8–15 Bits 16–23 Bits 24–31 0 Type Code Prüfsumme 32 Identifikation Sequenznummer … Daten Mit einem Echo Request wird um eine Antwort gebeten. Ein Echo Request ist nichts anderes als ein simpler Ping. Das Datenfeld kann mit Daten vergrößert werden, um größere Pakete zu produzieren. So kann man zum Beispiel die MTU ermitteln.
Jedes System muss auf Echo Requests reagieren und mit Echo Replies antworten. Auch sollte jedes System eine Anwendung zum Versenden und Empfangen von Echo Request/Replies besitzen.
Empfangene Echo Request können an Anwendungen weitergeleitet werden, die auf ICMP-Nachrichten horchen.
Echo Reply – Type 129
Echo-Reply-Schema + Bits 0–7 Bits 8–15 Bits 16–23 Bits 24–31 0 Type Code Prüfsumme 32 Identifikation Sequenznummer … Daten Auf eine Echo-Request-Nachricht muss mit einem Echo Reply geantwortet werden. Das Paket ist bis auf das Typenfeld dasselbe. Echo-Reply-Nachrichten sollen nur an Unicast-Adressen verschickt werden.
Anhand der Identifikation und der Sequenznummer wird der Empfänger die Antworten zu seinen Anfragen zuordnen können.
Empfangene Echo-Reply-Nachrichten müssen an die Anwendung weitergereicht werden, die den zugehörigen Echo Request versendet hat. An die restlichen auf ICMP horchende Anwendungen kann es weitergereicht werden.
Weblinks
- RFC 4861 – Neighbor Discovery for IP Version 6 (IPv6)
- RFC 4443 – Internet Control Message Protocol (ICMPv6) for the Internet Protocol Version 6 (IPv6) Specification
- RFC 3122 – Extensions to IPv6 Neighbor Discovery for Inverse Discovery Specification
- IANA ICMP Parameters – vollständige Liste der ICMPv6-Typen und -Codes
- RFC 4890 – Recommendations for Filtering ICMPv6 Messages in Firewalls
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