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JPEG Network Graphics (Akronym JNG) ist ein Subformat von MNG, das JPEG-Daten enthält.
Das JNG-Dateiformat wurde ursprünglich als Unterformat des MNG-Animationsformates eingeführt, kann jedoch für eigenständige Dateien mit der Endung .jng verwendet werden. Die Version 1.0 der Spezifikation wurde am 31. Januar 2001 veröffentlicht. Sie ist jedoch keine W3C-Empfehlung oder ISO-Norm.
Anders als JPEG kann JNG jedoch auch einen Transparenzkanal (Alpha-Kanal) speichern, welcher wiederum verlustfrei als 1-, 2-, 4-, 8-, oder 16-bittiger PNG-Datenstrom eingebettet werden, oder aber auch aus einem verlustbehafteten 8-bit-JPEG-Datenstrom bestehen kann. Da für die Farbinformationen ein 8- oder 12-bittiger JPEG-Datenstrom abgelegt werden kann, sind letztere natürlich (ebenso wie JPEG) verlustbehaftet – das heißt, bei jedem Speichern gehen durch die Kompression Bildinformationen (und damit Qualität) verloren. Es besteht auch die Möglichkeit einen 8-bittigen Datenstrom zusammen mit einem 12-bittigen abzulegen, damit Dekodierer, welche die hochwertigeren Informationen nicht verarbeiten können (bzw. wollen), bei Bedarf auf die niedrigwertigeren zurückgreifen können.
Anders als JPEG-Dateien bietet JNG einen Alphakanal (auch andere, genauso wenig bekannte Formate bieten diesen an) sowie weitere Verbesserungen wie z. B. Farb- und Gamma-Korrektur, eingebettete Farbprofile, Checksummen für jedes Segment, Metadaten, usw.
Programme, welche das MNG-Format unterstützen, können in der Regel auch das JNG-Format dekodieren. Konqueror bietet beispielsweise native MNG/JNG-Unterstützung.
JNG hat noch keinen gültigen MIME-Typ, inoffiziell wird jedoch image/x-jng benutzt.
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