- Kahuna (Spiel)
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Arabana-Ikibiti
KahunaDaten zum Spiel Autor Günter Cornett Grafik Sabine Mielke (Bambus Spiele),
R. Soued, B. Herried, S. Mielke (Funagain),
C. Stephan, T. Rick, A. Pohl (Kosmos)Verlag Bambus Spiele (1997),
Funagain (1998),
Kosmos (1998),
Rio Grande Games,
Tilsit Éditions,
999 Games,
u.a.Erscheinungsjahr 1997, 1998 Art Brettspiel Mitspieler 2 Dauer 30 bis 40 Minuten Alter ab 10 Jahren Auszeichnungen Spiel des Jahres 1999: Auswahlliste
As d'Or 2000: Super As d'OrKahuna ist ein Strategie-Brettspiel mit einer Zufalls-/Glückskomponente von Günter Cornett. Das Spiel erschien 1997 in Cornetts Bambus Verlag als Arabana-Ikibiti. Eine US-amerikanische Version dieses Spiels brachte Funagain Anfang 1998 heraus. Ende 1998 kam das Spiel als Kahuna beim Kosmos-Verlag heraus. Diese Version von Kosmos wurde mittlerweile in mehrere Sprachen übersetzt.
Kahuna wurde 1999 in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres aufgenommen und erhielt den Super As d'Or 2000.
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Zwei Priester unterschiedlicher Voodoo-Religionen wollen die Mehrheit eines Inselreichs für sich entscheiden. Diese Inseln liegen alle sehr nahe beieinander und werden durch viele Brücken untereinander verbunden. Die Priester besetzen eine Insel, wenn sie die Mehrheit der Brücken von oder zu dieser Insel besetzt haben. Wird eine Insel erobert, werden alle gegnerischen Brücken entfernt. Dadurch ergeben sich schnell tiefgreifende Veränderungen in den Mehrheitsverhältnissen, die sich auch auf die Machtverhältnisse auf weiteren Inseln auswirken können.
Das Zufallselement bilden hierbei die Brücken, die anhand von Spielkarten mit dem Inselnamen (steht für eine Brücke zu oder von dieser Insel) verteilt werden. In einem Zug dürfen beliebig viele Karten ausgespielt, aber nur eine aufgenommen werden. Man darf nur eine begrenzte Anzahl Karten auf der Hand halten. Die Kartenaufnahme erfolgt über drei offene und eine verdeckte Karte, aus denen man sich eine auswählt.
Wertung und Spielende
Nachdem alle Inselkarten ausgespielt wurden, erfolgt die erste Wertung, wobei der Spieler mit der Mehrheit der Inseln einen Punkt bekommt. Die Karten werden für eine zweite Runde gemischt, und diese wird dann mit 2 Punkten gewertet. In der dritten Runde werden die Inseln einzeln gewertet.
Regelabweichungen
In der Schlussphase des Spiels geht es hauptsächlich darum, dem Gegner Brücken wegzunehmen und durch eigene zu ersetzen. Das erfordert viele Insel-Karten. Die Spielregel besagt jedoch, dass man maximal 5 Karten in der Hand halten darf. Zieht man eine sechste Karte, muss man eine Handkarte ablegen. Um diesem Problem zu begegnen kann die Regel wie folgt abgeändert werden: In der ersten Runde dürfen maximal 5 Karten verwendet werden. In der zweiten Runde 6 und in der letzten Runde 7 Karten.
Strategie
Kahuna ist ein Strategiespiel und somit kann man durch eine optimierte Strategie die Siegeschance erheblich verbessern. Ein wichtiger Hinweis ist, welche Karte der Gegner aufnimmt und die eigene Taktik darauf abzustimmen. Zudem ist es hilfreich zu analysieren, wo der Gegner seine Schwachpunkte hat (welche Inseln können leicht zu Fall gebracht werden) und gezielt die entsprechenden Karten aufnehmen. Da jedoch auch das Zufallselement wichtig ist, bleibt eine Partie oft bis zum Schluss spannend.
Varianten
- 2002 erschien beim Bambus-Verlag ein ähnliches Spiel für 2 bis 4 Spieler als Kanaloa. Dieses Spiel wurde für den Gamers Choice Award 2002 nominiert.
- 2002 erschien beim Bambus-Verlag eine Mehrspielervariante von Kahuna für 3 bis 4 Spieler als Arabana-Opodopo.
- Tilsit Éditions verlegte 2003 dann Arabana-Opodopo als Version für 2 bis 4 Spieler ebenfalls unter dem Titel Kanaloa
Weblinks
- Spielekritik auf spieletest.at
- Arabana-Ikibiti beim Bambus Spieleverlag
- Kahuna in der Spieledatenbank Luding
- Kahuna in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch)
Kategorien:- Spiel 1997
- Brettspiel
- Spiel mit Strategie und Zufall
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